年輕家庭的球員都不同,但他們也處於同一地方。那'為什麼當地的多人遊戲具有不同的角色,各種難度的工作如此出色。但是,要弄錯了平衡,年輕球員很快就會失去興趣。
當我的孩子年輕時,我經常試圖讓他們玩耍超級馬里奧銀河系使用第二個玩家援助模式。他們可以僅使用Wii遙控器收集開始,然後向敵人發射。這是一個不錯的觸摸 - 這只是忙碌的工作。
當他們年紀大時,我們取得了更大的成功司機:舊金山。一個玩家控制了車輛,而另一個玩家可以使用Wii遙控器將窗戶射出。第三個玩家還可以使用地圖將游戲下載到DS和設置障礙。那是一個 當時評論中很少提到的很棒的功能。
從那時起,還有其他多人遊戲高點,在Wii U上,這已經成長為必備的基本特徵,而不是新穎的特徵。即使考慮到這一點'在最近發行的負擔得起的太空冒險。
在多人遊戲方面,有三個角色:飛行員,工程師和科學官。作為飛行員,您可以控制船的方向,而工程師控制發動機和其他系統。科學官員負責掃描儀,該掃描儀可以指向船外,以幫助您分析環境。
它們之間的平衡與每個角色的發展是使該設置效果很好的原因。首先,您只獲得了一些控件,但是隨著進度的增加,您會添加更多控件。隨著每一個新的能力,需要與其他機組人員進行交流和合作的需求增加。
由於角色是不同的,我還發現家庭中的不同年齡的孩子可以參加該行動。由於工程師的職責不像飛行員或科學官員那樣敏感,因此年輕的玩家可以花時間調整設置並在需要時獲得一些幫助。
科學官員和飛行員都需要緊密合作,以確保可見性和運動朝著相同的方向發展。讓我的兩個男孩從這些任務上開始,首先沒有引起爭論,但是隨著時間的流逝,他們意識到彼此交談(和傾聽)是進步的唯一途徑 - 小奇蹟!
實際上,動作中最令人興奮的部分經常發生在玩家之間的房間,而不是在屏幕上發生。大學教師'我誤會了我的意思,遊戲的視覺效果和聲音非常出色,並創造出緊張的感覺,怪異的感覺很像困境- 但是,肢解較少。
看著家人的玩法確實感覺自己在指揮自己的太空飛船- 當然,還帶回了觀看情節的回憶星際迷航小時候。雖然大喊大叫的呼喊比在企業的橋上還要多一些,但還有很多樂趣。
負擔得起的太空冒險完美地使用了Wii U控件。它'SA在本地多人遊戲世界中隱藏了寶石,並使我的家人渴望更多。也許你有一些隱藏的您可以建議自己的寶石?通過發表評論讓我們知道。