重製請求:Nintendo 3DS上的Super Metroid 3D

在這一複興的一系列功能中,我們將探討遊戲,我們會感到自己的重製和重製,以慶祝其影響或將其帶給新觀眾。

銀河銀行的特許經營處於奇怪的困境,我們肯定希望通過在2015年宣布一些描述來解決這一問題。肯定會在Retro Studios的神秘當前工作中的第四次入圍是一場喧囂。銀河戰士系列,而眾所周知的工作室(例如下一級遊戲)持續沉默 - 這是獨立的,但專注於任天堂項目- 對可能發生的事情也有一些幻想。

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一切都告訴這是一種稍微奇特的狀況,並且在幾年和幾代人之間,差距正在擴大。在家庭控制台的前面最後一次到達是銀河戰士:其他m在2010年,我們可以在未來的公告和實際發布之間存在邏輯上的差距;在便攜式空間中,差距更加明顯,Metroid Prime:獵人是2006年的版本。當然,發行之間的空間很常見,但是在諸如塞爾達傳說可以肯定的是,至少有家用控制台參賽作品,而便攜式標題則更加定期到達。有了銀河戰士,我們沒有同樣的信心,儘管任天堂的高級人物至少說希望未來的銀河戰士新聞在E3 2014面試中

因此,對於此翻拍請求的主題 - 超銀銀在3DS上,我們自然會在標題中添加“ 3D”。這不是一個毫無目的的要求,而是背後有一些邏輯的要求。

首先,銀河戰士的恐懼這是我們真正想要的2D銀河戰士,因為它是新的,但是它的歷史是如此困難和漫長,以至於它的外觀會有些震驚。然而,我們確實認為具有很好的分層效果的2D遊戲將非常適合3DS及其聽眾,甚至考慮到新的Nintendo 3DS的C型到達。我們喜歡第一人稱的主要係列,但這似乎很適合電視而不是小型便攜式,儘管有獵人的先例。另外,E3訪談的確表明任天堂意識到有必要適應和支持這兩種關鍵風格,而Shinya Takahashi則說:以下內容:

因此,自從我們發布最後一個以來已經有一段時間了,我們在內部就下一步可以做什麼進行討論。因此,在這一點上,我們有兩種不同類型的銀酯遊戲。我們擁有銀河戰士遊戲的主要風格,並且擁有更傳統的銀河戰士遊戲風格。我們認為我們確實需要照顧這兩種遊戲風格。希望是,在不久的將來的某個時候,我們將能夠分享有關它們的一些信息。

正時正好,幾乎是因為去年帶來了超級半銀行的20週年- 這艘船已經出現了相配的發行,但是任天堂有“超過20年”的里程碑,尤其是當SNES冠軍仍然是其圖書館中最具標誌性的時候。就其在流行和遊戲文化中的作用而言,音樂混音,奉獻精神和對它的普遍良好感覺,幾乎沒有否認它幾乎沒有失去其吸引力。

隨著3DS家族可以說,可能是最後兩年的重製和重製器提供了有用且相對較快的項目,以充實圖書館。好像任天堂並不害羞地在便攜式上生產港口和重新製作,我們認為這會引起很多興趣。

但是,當然,Wii U Virtual Console已經可以使用Super Metroid。這是一個自然的考慮因素,這就是為什麼這可能是預算30美元(而不是40美元)零售發行版的原因,也許還可以提供更多。增強的視覺效果,一種額外的可解鎖模式,甚至擴展內容,可以包含其他銀河係發行版中的方面。

換句話說,這必須是一個按照什麼銀河戰士:零任務帶給Game Boy Advance-就是本週來到歐洲的Wii U虛擬控制台,這肯定引起了任天堂生活的真正嗡嗡聲。它提供了增強的視覺效果,經過調整的區域,利用該系列中發展的想法的新能力,並基本上提供了NES Original的版本,令人難忘和欽佩。通過利用更強大的技術來建立優秀的基礎,任天堂提供了一流的體驗。

這就是我們在這裡想到的,這是一個類似的原則塞爾達傳說:時間3D的陶醉馬利亞的面具3D- 這些遊戲以Wii虛擬控制台的原始形式以其原始形式,但是3DS版本提供了難以抗拒的現代風格和改進。

如果任天堂不確定銀河戰士系列的方向,尤其是在便攜式空間中,那麼這似乎是一個潛在的輕鬆勝利。它將尊重公司最偉大的遊戲之一,將其介紹給新的受眾,在3DS遊戲庫中提供方便的填充物,並具有較低的工作量。這並不是說這樣的項目完全很容易,尤其是需要改進,額外的內容和功能,但是它也比全新的遊戲較低(可以說是)較低的(可以說),而且要求更少。

實際上,我們很喜歡任何便攜式銀河戰士,如果無法獲得全新的體驗,那麼超級銀河戰士的重新製作將是釋放的。

你怎麼認為?您是否同意這一點,還是認為這是個壞主意?