Sega Enterprises的興衰是一個經典的故事,講述了成功的努力,因為他們缺乏專注力和令人難以置信的過度自信。該公司通過在90年代初使全能任天堂的鼻子流血,獲得了幾乎不可能的勝利,可以說是第一個將其前衛,成熟氛圍帶入其軟件輸出的遊戲機製造商,但到了十年末, SEGA的聲譽躺在破爛中,被迫退出家庭硬件競技場,而是專注於軟件發布。
Sega壯觀的原因是很多,但是對於許多粉絲來說,腐爛始於Mega CD-或Sega CD,因為它在北美都貼上了烙印。在優質遊戲方面,擁有和支持不足的昂貴,該附加設備旨在與新發行的SNES打擊,並為Mega Drive / Genesis提供急需的處理能力注入。取而代之的是,它有助於市場破裂,並惹惱那些忠實的SEGA支持者,這些支持者非常熱衷於承諾機器的巨額價格。考慮到所有這些硬件經典功能,但像任何系統一樣,它仍然吸引著一個熱情的追隨者 - 我們並不感到羞恥,因為我們認為自己在任天堂生活中是這個數字之一。
關於SEGA 16位控制台的CD-ROM附件的謠言從十年來開始很早就開始了,當您認為NEC和Hudson Soft已經在1988年與PC發動機一起執行了同樣的技巧,這並不奇怪在日本推出。當時,CD-ROM Tech仍然被視為尖端,比昂貴的墨盒具有令人難以置信的存儲優勢。其他好處包括CD質量的音頻,語音和非常基本的FMV視頻 - 其PC發動機CD-ROM²附件中包含的所有內容。大型驅動器推出後不久,SEGA開始在自己的部門開發,NEC是顯而易見的競爭對手。從其流行的街機遊戲中汲取靈感,例如燃燒器之後和Outrun,Sega將縮放和旋轉效果納入了硬件 - 這使該系統與Nintendo的16位Super Famicom(北美的SNES)一定程度的均等,該系統在1990年底襲擊了日本商店,並吹噓“模式7”效果這將用於在標題中出色的效果F-Zero和飛行員。
巨型CD在1991年的日本發行是一個積極的發行,儘管有相當高的49,800日元($ 415 /£270 /€372)的零售價,系統卻迅速銷售。但是,與北美和歐洲不同- SEGA的安裝基礎要高得多- 它的日本受眾太小,無法維持這種勢頭,銷售迅速下降- 在第一年,該領土上只有100,000輛,而NEC則轉移了80,000 PC發動機CD-ROM²單位只有一半。 Sega很明顯,西方將是該系統的影響最重要的地方,美國的發布會在1992年正式發布。零售價為299美元,重新獲得的Sega CD到今年年底售出了200,000台單位,生產問題出現了200,000個單位防止它進一步的商業成功。次年發布了歐洲發布,到1993年8月,有60,000個系統進入消費者的家中。
隨著啟動的啟動,SEGA的下一個任務是提供軟件,該軟件不僅可以安撫那些為該系統提供大量現金的人,而且還吸引了對CD-ROM Tech的優點仍然不相信的懷疑玩家。 SEGA與Digital Pictures合作(一家專門從事FMV標題的公司)將一系列遊戲帶到平台,其中最臭名昭著的是夜陷阱。當時,該遊戲在美國國會遭受了侵害,當時遭到攻擊,以表現出針對衣衫般的女性的暴力行為,並在英國獲得了15歲年齡的評級。這將游戲變成了與玩家的熱門酒店,但事實只是一系列粒狀的視頻剪輯,它們的互動非常有限,確保它從來沒有註定要成為經典,而是歷史上有趣的腳註視頻遊戲年齡分類。其他FMV標題 - 例如下水道鯊魚,,,,,公路復仇者和時間gal- 當時有粉絲,但幾乎沒有被描述為殺手級應用程序,甚至在90年代初。 FMV是一種廉價的客廳技巧,幾乎沒有提供遊戲創新的方式。
SEGA將提供最吸引人的理由,在1993年推出Sublime時拿起Mega CD聲音CD。這場2D Platform Adventure正確地認為是Blue Hedgehog最好的時刻之一,它提供了令人驚嘆的FMV介紹,CD質量的音樂和大量的水平,這些級別的外觀變化了,具體取決於您遇到的時區的哪個時區。另一個名稱SEGA的發行是最終戰鬥CD這是Capcom擊中街機標題的重編程版本,該標題與日本的超級Famicom一起推出。 Final Fight CD為SEGA追隨者提供了與他們喜歡任天堂的朋友一起贏得遊樂場爭論所需的彈藥; SNES版的最後戰鬥缺少兩人模式,並且缺少一個角色 - 伙計 - 以及整個級別。鑑於CD提供的大量存儲空間,SEGA轉換沒有遭受此類削減,即使到了今天,也被認為是有史以來最好的國內港口之一。 SEGA還為該系統製作了許多其他出色的遊戲,例如閃亮力量CD和Sega Arcade Classics系列- 一系列經典的大型驅動標題包裝在單個CD上,該CD與某些型號的附加組件捆綁在一起。
在其他地方,第三方標題喜歡月球:銀星,,,,,雜亂的郵件,,,,,搶奪者,,,,,Thunderhawk,,,,,silpheed,,,,,Robo Aleste和Keio飛行中隊都是值得擁有的,但是很明顯,發布者對該系統的支持遠不及本應如此強大。 Mega CD遭受了缺乏真正的基本標題的困擾,其許多遊戲僅比帶有音樂和FMV序列的標準Mega Drive Edition只能使用。狼隊的側滾動射手Sol-Feace- 日本的發射冠軍,並以對系統功能的真實展示進行了辯論 - 此後不久將在很大程度上完整的墨盒發布,並且蝙蝠俠返回- 可以說是巨型CD最好的發行版之一 - 僅僅是墨盒版本,其中包含特殊的蝙蝠車駕駛部分。
儘管銷售遲鈍,SEGA在其壽命中兩次修訂了Mega CD硬件 - Mega CD 2與改建後的Mega Drive 2一起於1993年推出,而多合一的多人Mega(北美的Genesis CDX)將會將基本控制台與CD -ROM硬件相結合,從而創建了該時代最理想,最昂貴的系統之一。 SEGA還允許科技公司JVC以Wondermega的形式生產自己的多合一系統,該系統將於1994年在北美啟動,成為X'Eye,幾乎沒有商業上的成功。
毫無疑問,您現在已經建立了SEGA命運不佳的CD-ROM附加組件的相當負面圖片,但是與以往一樣,系統如何以純商業術語執行並不總是反映出它的摯愛。忠實的粉絲。對於許多16位控制台戰爭的退伍軍人來說,最終的戰鬥CD實際上足以投資依戀。早在90年代初期在各個方面都可以想像。 Sonic CD可以說是有史以來最好的16位遊戲之一 - 因此,它轉換為包括Android和iOS在內的廣泛的現代平台 - 而Konami的Snatcher的Mega CD版 - 金屬裝備創作者hideo kojima-仍然是該遊戲的唯一英語版本,並且對二級市場的需求仍然很高。其他遊戲 - 例如視覺上令人驚嘆的Silpheed和顯示後- 像Keio飛行中隊一樣 - 也許不那麼重要,但是仍然讓大量的Mega CD所有者在90年代回到購買的情況下感覺更好。
毫無疑問,巨型CD對Sega來說是一個糟糕的舉動,但這只是一系列災難性摸索的一個錯誤。巨型驅動器32X附加組件可以說是更加災難性的,而且由於有能力的32位土星,Sega有效地進入了一場無法獲勝的遊戲機戰爭。到1998年推出了被低估的Dreamcast時,Sega Enterprises已經在救生支持下,隨著新千年的黎明,該公司被迫進行巨大的改變以生存。鑑於事後的好處,SEGA的許多失誤可能顯而易見,但這並不能阻止Mega CD毫不費力地進入我們的硬件經典系列。它可能沒有提供像SNES甚至其螺栓固定同伴The Mega Drive一樣多的刺激和溢出物,但它仍然值得在任何挑剔的遊戲玩家的收藏中佔有一席之地。