硬件經典:SEGA主系統

圖片:任天堂生活

如果您要在歐洲以外閱讀此書,那麼您對SEGA主系統的看法很有可能是完全失敗的一種。 8位系統甚至還沒有競爭北美NES或日本Famicom的質量。儘管Sega當時是著名的經典創作者,但任天堂完全鎖定了市場,直到Mega Drive / Genesis到達現場,這種情況才會改變。作為布萊克·J·哈里斯(Blake J. Harris)的最近遊戲機戰爭書證明,在16位的戰鬥中,SEGA是弱者,它挑戰了其看似不可阻擋的競爭對手的力量,並永遠改變了行業的面貌,但是在此之前,在任天堂清理時,它在8位荒野中丟失了很大的損失。與NES。

但是,在歐洲尤其是英國的你們中的那些人會在這種敘述中發現明顯的矛盾。即使在大型驅動器和索尼克(Sonic)到達現場之前,英國也是Sega的著名據點,而任天堂當時根本沒有認真對待這個地區。這意味著總體系統是英國玩家時期的事實上的家用遊戲機,而NES是事後的事。這是Sega vs Nintendo故事的一個引人入勝的轉折,這對於北美或日本視頻遊戲迷來說可能會令人驚訝。

與NES一樣,主系統的故事從1983年開始,隨著SG-1000的推出,SEGA是有史以來的第一個家用控制台系統。它從未在日本以外發布,它努力在由任天堂的Famicom控制台迅速消費的市場上產生影響(這兩個系統都在同一天推出,事實粉絲)。 SG-1000 II緊隨其後,但在其祖國也是商業上的失敗,直到1985年Sega發行Mark III時,事情開始看起來更加積極。

該機器在圖形上比Famicom更具熟練性,並且還能夠忠實地主持SEGA最受歡迎的街機遊戲,例如太空危險,,,,,shinobi,,,,,Outrun燃燒器之後。添加一些令人驚嘆的原創遊戲 - 例如Wonder Boy III:龍的陷阱,,,,,幻影之星亞歷克斯·基德(Alex Kidd)系列 - 很明顯,Sega的8位機器能夠與Nintendo的平台對手。

只有一個問題 - 北美和日本公眾不感興趣。到Mark III在美國的Marter System Moniker以美國啟動時,任天堂已將市場捆綁在一起,並實施了政策,禁止第三方出版商以除NES以外的任何格式發布其標題 - 類似的策略也是如此也放在日本。到1988年,NES佔北美奧運會市場的80%以上,很少有公司願意通過製造競爭對手的遊戲機來冒險憤怒。 Sega對缺乏進步感到沮喪,將分配職責交給了Toymaker Tonka,但這只會使情況變得更糟 - Tonka根本不知道如何在一個激烈競爭的舞台上出售主系統。

泰勒·埃斯波西托(Tyler Esposito)Sega Master System.comSEGA頻道總結了北美最好的情況。 “任天堂在美國長大,在視頻遊戲食物鏈的頂部。我會說,如果他們擁有一個遊戲機,就會說,每100個孩子都擁有SEGA。我記得走進玩具R Us和Walmart商店90年代初期,以每一個$ 10的流行量尋找全新的主系統遊戲。注意。”

但是,在歐洲,情況大不相同 - 儘管Sega的遊戲機在那裡也幾乎失敗了。分銷商在1987年繁忙的聖誕節期間正式下達了與SEGA一起訂購的訂單,但直到節禮日才拿到股票,這自然會導致憤怒的購物者,取消的訂單和大量的收入損失。這種情況是如此糟糕,以至於德國公司伯特爾斯曼(Bertlesmann)拒絕再次與SEGA合作,它將英國分銷商Mastertronic陷入了金融危機,最終將導致理查德·布蘭森(Richard Branson)的處女置於控制公司的控制。

到1988年,新成熟的Virgin Mastertronic已成功將主系統定位為“嚴肅遊戲玩家”的首選遊戲機,這些玩家對原始的ZX Spectrum和Commodore 64家用計算機感到無聊,並想要一些更咬人的東西。它的機器營銷集中在SEGA令人驚嘆的一系列硬幣端口,當您考慮當時的街機遊戲的流行程度時,這是一個非常有效的舉動。任天堂對英國市場的缺乏態度的方法意味著Virgin Mastertronic和Sega本質上是鎮上唯一的遊戲,因此,總體系統開始吸引該時期著名第三方的大力支持,例如美國黃金,Domark,Domark,Domark,Domark ,Domark,Domark,Domark,Domark,Domark,Domark,圖像作品,好評,處女互動和tecmagic。

當創世紀啟動並取得了巨大的成功時,美國的Sega試圖挽救美國的總體系統,希望將其作為其16位硬件的低成本替代品。它無濟於事,公司將在1991年放棄該平台Sonic刺猬是該地區的最終正式發布。相比之下,總體系統在英國和法國仍表現出色,並在1993年的大型驅動器上保持領先地位。重塑的主系統II允許SEGA不僅以較低的成本製作硬件,而且可以出售它也要花更少的錢給消費者。美國策略在美國試圖在歐洲努力享受一種享受。許多領先的頭銜 - 例如Sonic 2,,,,,憤怒2的街道2致命的kombat- 將在兩個平台上啟動,為預算的人提供加入該時期領先軟件的機會。在世界其他地方,該遊戲機將變得更加占主導地位 - 在巴西,由Tectoy出售,總體系統將在其壽命上轉移500萬台。

根據您在世界上的位置,為今天的主系統收集可能就像從日誌上掉下來一樣容易,或者非常棘手。毫不奇怪,在歐洲採購硬件和軟件在很大程度上是無痛和便宜的。但是,日本版本的系統 - 商標III-隨著年份的流逝而逐漸上升,購買北美的主系統並不像您想像的那樣具有成本效益賣出的單位。如果您真的很想第一次體驗這個被低估的控制台,那麼強烈建議您避免使用較新的Master System II變體,而是選擇更大,更角度的原件。主系統II僅在背面具有RF連接,而原始系統可以以光榮的RGB輸出。還值得注意的是,第二款模型刪除了重置按鈕並支持SEGA短暫的“ SEGA卡”格式,該格式在信用卡大小的媒體上提供了類似於NEC的PC發動機系統類似的信用卡大小媒體。

NES及其日本兄弟姐妹Famicom將在全球銷售約6000萬台,而總體系統僅認為零售價為10至1500萬台。考慮到這些數字,很容易看出為什麼這麼多人認為該遊戲機是Sega歷史上的腳註,而NES被視為任天堂王朝的開始。但是,這並不是對主系統實際為接受玩家提供的東西的反映。 SEGA著名的街機港口尤其出色,而幻影明星和Wonder Boy III等RPG則是8位時代最好的發行版。 Sega的墮落吉祥物Alex Kidd在首次亮相時也負責主系統上的一些出色產品奇蹟世界證明是任天堂受歡迎的敵對競爭對手超級馬里奧兄弟郊遊。沒有主系統,就不會有大型驅動器或創世紀 - 該控制台是一家公司以前幾乎只專注於創建街機遊戲的重要測試場。當然,缺乏第三方支持損害了總體系統的機會,但現在是重新評估這個備受關注平台的影響和吸引力的最佳時機。

屏幕快照來源:視頻遊戲博物館