儘管任天堂在遊戲行業中的崇高地位不能僅僅歸因於一個人,但可以公平地說,如果沒有Gunpei Yokoi的才華,京都公司將不會成為今天的位置。洋子在1965年被任天堂僱用,他的發明 - 例如超手和承諾測試- 將使公司遠離製造Hanafuda撲克牌,然後轉向當時新興的互動娛樂行業。 Yokoi是任天堂的第一位視頻遊戲設計師之一,在他的注視下,Shigeru Shigeru將創建驢子,任天堂的第一個遊戲粉絲熱門。後來,洋子會與遊戲與觀看然後遊戲男孩- 這兩者都成為國際感覺,為任天堂的收入贏得了數百萬美元的收入,並在全球範圍內鞏固了該公司的地位。他還因“交叉”定向墊的發明也被認為是該功能,該功能甚至至今仍用於現代控制器。
經過超過30年的忠實和富有成果的服務,橫山將在1996年離開任天堂,但他的最終項目之一 - 命運不佳虛擬男孩- 會在他的離開時蒙上陰影。他成立了一家名為的新公司Koto並與日本的Toymaker Bandai接觸,以協助製作一個便攜式遊戲機,該遊戲機旨在推翻這位強大的遊戲男孩,這是一種具有諷刺意味的轉折,這必須在任天堂牆壁內引起人們的注意。可悲的是,洋子永遠不會活著看到新的遊戲機在市場上上市 - 1997年,他捲入了路邊碰撞,並被駛過兩次,兩小時後死於他的受傷。
鑑於其構想的悲慘背景,班達奇妙的人吸引了復古遊戲愛好者和任天堂粉絲的關注,這一點不足為奇。許多人將其視為Yokoi在手持舞台上最有成就的作品,將可移植性,控制和耐力融合到一個袖珍包裝中。但是,與偽裝者在SNK NEO GEO口袋的寶座上不同,它從未在其本地日本以外釋放。
最初的Wonderswan於1999年發行,並擁有16位NEC V30 CPU的時鐘為3.072 MHz,這使遊戲男孩陷入了灰塵。提供兩種不同的控制安排也是獨一無二的。它可以水平或垂直持有,標題像槍桿(一個俄羅斯方塊- 以紀念已故的橫正在命名)和Beatmania在後一種模式下,從屏幕高度增加的高度受益匪淺。八個按鈕 - 放置在控制台的左側 - 垂直播放時允許完全控制。
當Yokoi創建遊戲男孩時,他故意使用了一個無用的單色屏幕來確保電池壽命不錯 - 這是Sega和Atari競爭,而是拒絕了渴望渴望強力的色彩屏幕。到了奇妙技術中的奇妙技術已經到目前為止,以至於該系統可以由單個AA電池提供動力,並提供了令人難以置信的30小時的遊戲時間。但是,要實現這個橫向和班代,必須使用單色顯示屏,當您考慮到Game Boy Color在上一年推出時,這是倒退的。 Bandai通過使系統便宜且負擔得起來反駁這一點,這有助於它在仍然具有競爭激烈的市場中獲得一些吸引力。
就像SNK一樣,當遊戲玩家在Game Boy Color登上商店貨架之後,Bandai被迫重新考慮其硬件。最終的奇蹟顏色吹噓FSTN反射性LCD屏幕,能夠同時顯示241個顏色的4096。增加到256 mbit。原始控制台的側面安裝電源開關已將其更改為屏幕下方的按鈕,總體重量減少了 - 但是電池壽命仍然令人印象深刻,單個AA大約20小時。但是,一個沒有解決的問題是缺少3.5毫米音頻插孔 - 就像第一款型號一樣,奇怪的顏色迫使玩家購買了額外的配件以使用耳機。
奇妙的顏色標誌著遊戲機一生中的一個轉折點 - 遊戲機外觀,聲音和播放(如果不是更好)的顏色也比Game Boy Color,而且還獲得了Capcom之類的令人印象深刻的支持NAMCO和- 最重要的是正方形。創造者最終幻想Nintendo Stalwart曾經在N64推出後冷卻了與京都公司的關係,並渴望在便攜式競技場找到另一個合作夥伴。達成了一項交易,這將使Square Remaster為The Wonderswan的早期最終幻想冠軍頭銜以及特別限量版捆綁包的簽名。前任務這是工作室帶到Bandai的遊戲機的另一個著名物業,Square還創建了Wonderswan的獨家產品,例如藍翼閃電戰和外卡。這種支持的激增使奇妙的市場份額大大增長,佔日本手持式市場總市場的8%,這聽起來可能不多,但值得記住的是,任天堂實際上已經為自己鎖定了整個行業在此刻。
Bandai在Square的幫助下設法使Nintendo的鼻子流血,但並沒有持續。任天堂宣布Game Boy Advance的消息使該公司比Wonderswan Color等遊戲機具有巨大的技術優勢,第三方出版商和開發商蜂擁而至,以支持新的控制台,包括Square。隨著其寶貴的盟友與任天堂躺在床上,Bandai不再能夠呼籲其獨家RPG筏向潛在客戶興趣。 Swancrystal在2002年的發布導致了最精緻的硬件版本,但即使有其華麗的TFT屏幕,電池壽命15個小時(再次,單個AA)和光滑,重新設計的套管,也無法希望能與GBA競爭。隨後不久,Bandai將插頭拉到了控制台上,並從硬件競技場默默退縮。
奇妙的地位是Yokoi的最終遊戲系統的地位 - 在日本以外沒有釋放的情況下,它的地位使該遊戲機確實在經驗豐富的收藏家中非常受歡迎。儘管大量無法穿透的日語RPG(包括著名的廣場產品),但該系統仍然具有相當多的高度可玩版本。 Capcom的袖珍戰鬥機和弧系統起作用”有罪的齒輪小(1和2)是手持式鬥毆者的好例子,而動漫搭配一件:大戰天鵝競技場可以說是控制台上最好的頭銜之一。 Capcom還將在其中貢獻參賽作品巨型男人和鬼的n goblins系列(發佈為搖滾人和Makaimura在日本),而Namco發行了鐵拳卡片遊戲和PlayStation平台遊戲的續集,複製。當然,有很多鋼彈和一塊奇妙圖書館中的頭銜只有可能吸引完整的人,但是遊戲機的聲譽在很大程度上是毫無根據的。只要您願意將高價花費在最佳遊戲中,即使您無法閱讀日語,也有很多質量的內容。
今天,奇蹟更加有趣的是,為控制台發布了廣泛的外圍設備。 Wonderwave允許通過IR鏈接與Sony PocketStation進行通信,而MobileWonderGate則將控制台在線訪問。最有趣的是Wonderborg,這是一種類似昆蟲的機器人,可以使用奇蹟本身進行編程。最後,Wonderwitch通過為人們提供在PC上製作自己的軟件的工具,然後將其寫入可閃爍的Wonderswan墨盒,從而鼓勵臥室編碼。有趣的是,2001年Wonderwitch編碼比賽的獲勝者 - 垂直滾動的射手判決銀劍- 實際上獲得了商業發行,現在是最受歡迎,最昂貴的奇蹟遊戲之一。
彷彿要強調奇蹟在收藏家中的日益普及,Swancrystal已經從幾乎毫無價值的投資變成了一筆昂貴的投資。在Bandai停止生產後不久,可以從日本獲得全新的Swancrystal Systems,價格約為30至40美元,但現在已經知道相同的遊戲機可獲得更高的價格,而未包裝的版本的售價接近100美元。單色和顏色迭代都便宜得多,但是建議您選擇Swancrystal。黑白單元的屏幕遭受了幽靈的影響 - 顯然與彩色軟件不相容 - 而奇妙的顏色顯示器非常黑,除非您站在光線下,否則幾乎看不到。您可能需要支付更多的錢才能獲得最佳的奇蹟體驗,但最終值得。
如果Gunpei Yokoi在56歲時沒有被悲慘地殺害,他知道他和他在Koto的團隊將繼續進行哪些項目。在像DS,這是他的“對枯萎技術的橫向思考”的身份,在這種方法中,現有技術以新穎有趣的方式使用。令人遺憾的是,我們永遠不會看到Yokoi在奇蹟之後會想到什麼樣的驚人遊戲想法,但是那些與之同住並享受這款出色的小手持式的人會證明這是一種適合的送貨遊戲行業最偉大的設計師之一,可以說是任天堂最重要的員工之一。