自任天堂的已經過去了五年火勢和Koei Tecmo的戰士系列首先相撞,導致相當宏偉火徽記戰士,我們叫的遊戲“迄今為止最好的Musou郊遊之一”那“將令人愉悅的戰鬥與實時策略相結合,忠實地向融合在一起的兩個特許經營權致敬。”
是的,我們可能在2017年的黑客攻擊壯觀的舞台上有些關注,擔心我們只會用快速的火焰紋章固定而獲得的沼澤標準的Musou努力,但我們的恐懼被證明是無所作為的Omega Force和Ninja團隊設法融合了兩個意想不到的臥床。這是一款成功地取得了任天堂基於轉彎戰術RPG的策略和關係元素的遊戲,並將它們與Koei Tecmo長期運行的Musou特許經營的OTT融合在一起,從而帶來了令人愉快的體驗Hyrule戰士作為過去十年中流派提供的最好的。
當然,自2017年以來,我們已經看到了火徽標:三所房子在Switch上,我們發現自己在6月24日返回Fódlan的戰場並不感到驚訝火徽標戰士:三個希望,該遊戲看起來可以改善我們對其前任的所有享受。在過去的一周左右的時間裡,我們一直在全面評論中陷入困境,到目前為止,我們認為這看起來像是贏家。
如果您已經沉迷於Fire Emblem Warriors,那麼您將在這里大多了解得分,這次遊戲將整個陣容從三所房屋中奪走。我們與一個全新的主角一起計算了24個角色,並將其朝著與成群的敵人的戰鬥中奔跑。這裡游戲玩法的核心與2017年的努力保持不變,首先您選擇要以經典還是休閒模式玩耍,這意味著您的同志要么復活或遭受Persadeast,還可以選擇在“緩慢而穩定”或“快速高效”模式之間,它影響了您需要坐的戰鬥前和後的計劃和數字處理的程度。
一旦您在這些方面做出選擇後,您就會介紹遊戲的新主角Shez(可以是男性或女性),因為他們對抗Byleth,迅速遭受失敗並舔傷口,然後再舔傷口與Edelgard,Dimitri和Claude一起擊敗了一些令人討厭的土匪,這是一次機會,邀請他們加入遊戲的三棟房屋之一,然後出發進行全新的冒險。
與2017年的努力相比,這裡與核心結構的第一個大區別是,您可以選擇與Edelgard的Black Eagles,Dimitri的Blue Lions或Claude's Golden Deers保持一致,因為您著手幫助他們在各自的任務上。這種選擇的三條途徑不僅可以提高所提供的可重播性,而且至少在第一章中所經歷了很多事情,以改善以前的《火徽》戰士的故事方面,這是一個元素相當缺乏。
從角色和敘述方面,這裡還需要挖掘更多的東西(對於Musou Game而言,通常可以說的話!),早期的門有很多過場動畫,對話選擇和討論可以包裹起來。我們' VE選擇與Edelgard一起參加我們的第一個遊戲,在戰鬥之間,我們一直在與Hubert,Ferdinand,Linhardt,Caspar,Felix花費大量時間等,遊戲的一個方面推動了一系列副作用,使您有機會改善或惡化關係,這是一個直接影響同志在戰場上的表現的因素。
Fire Emblem Warriors的戰鬥營元素在這裡返回,正如預期的那樣,它以與您的聚會中的人們互動的新方式得到了支持。瑣事又回來了,讓您可以通過烹飪在營地周圍履行職責來獲得戰鬥獎金,這使您可以通過在肚子裡填滿美味佳餚,然後再挑戰另一個生氣,從而使您自己和您的聚會奉獻給自己和您的聚會。壞人的成群。
堅持營地,您還會找到一個紀錄的守護者,允許您重播XP和Rewards的鑰匙戰,這是一個設施經理,您可以升級營地,使您可以訪問更多與同志互動並增強的方式,一個訓練區,鐵匠,營大師,店主,武裝商等等。ph!
簡而言之,在這裡的戰鬥之間,您有很多方式來賺取時間並深入探討火勢徽記的標誌關係方面。您甚至可以與關鍵角色進行特殊對話,您可以獨自一人前往一些時間,並可以進一步發展這些關係。我們不太確定這些特殊關係的發展有多遠或在哪個方向上,我們仍然對遊戲很早,但是該系列的粉絲肯定在這裡迎合了他們的互動程度整個演員都來自三所房屋。
考慮到到目前為止,我們只經歷一所房子及其主人公 - 這給了我們足夠的角色,以至於逐步升級,裝備,裝備和了解 - 當您考慮所有三個房屋路徑以及可能進一步發生的命運的任何潛在越界時,可以深入研究。
正如我們已經提到的那樣,在戰場上,情況與以往一樣大致相同,而您選擇的勇士隊在地圖上充電,並使用簡單的連擊和浮華的特殊動作混合在一起,以通過大量的敵人來爆炸。特定於班級的特殊動作,戰鬥藝術和魔術攻擊都回來了,看到您暫時提高了動力的覺醒技工也是如此。您還可以進行關鍵的匆忙,並與附近的任何黨員(稱為“分配副手”)合作,以實現超級浮華的團隊組合。就像在Fire Emblem Warriors中一樣,這裡還有一個武器三角形,某些類型的武器對他人更有效。這聽起來可能有些複雜,但是實際上,您只需滾動瀏覽可用的戰士,而戰斗地圖將用藍色和紅色的圖標表示,無論對戰鬥機是否對您當前所面對的敵人都更牢固或更弱。
關於從您的陣容中選擇戰士,您也對您可以挖掘有多少改進和專業化自己喜歡的角色給我們留下了深刻的印象,然後您可以在行動時通過交換來演奏。有很多不同的班級可以陷入困境,您可以選擇合適地交換並在其中任何一個中進行訓練。例如,Shez在Fluegel課程中開始比賽,該課程專門從事雙重揮舞劍,但是您可以訓練並切換到遊戲的任何其他分支類別,所有這些課程都通過初學者,中級工作,高級和主級。我們還不能從遊戲的各種班級和主級別上提供一些更美味的方面,但是請放心,如果您知道您的火焰徽記策略是什麼,就會感到非常興奮。
當然,所有這些東西都直接融入了這個和常規風格的勇士遊戲之間的一個很大區別,這就是能夠隨時暫停行動以給您當前的派對命令並將其引導到戰場上。您需要指導小隊攻擊並抓住據點,保護和守護各種特殊單位,並確保您擁有所有基地Ve移到地圖的另一個區域。戰鬥者將有機會確切地選擇要陷入困境的人,而在這裡,請注意誰最好接管一個水平的敵人會帶來股息。
如果所有這些系統聽起來都很麻煩,請不要擔心,它實際上都是令人印象深刻的東西,它賦予了核心Musou的重複性,使其與令人滿意的戰略層進行戰鬥
如果所有這些聽起來都很麻煩,請不要擔心,它實際上都是令人印象深刻的東西,並且它使核心Musou的重複性與令人滿意的戰略層次一樣,以及與當前在場上的任何角色之間轉移的能力,也是如此按下按鈕,使您能夠兼顧實時與誰進行戰鬥。
在遊戲的世界地圖上,您將在任務之前安定下來,當您慢慢征服一個地區時,您將有一個主要的戰役目標來努力。一旦您完成了這些戰鬥並成功地擺脫了一個特定地區的主要故事對抗,那麼您就可以進行許多其他方面的活動,以進行搶劫,並進行其他特定於角色的任務和探險,以沉迷於所有的方面。您的搶斷,武器,材料,XP等。我們一直在稍微關注我們扮演的一些戰鬥任務的長度 - 有些人覺得他們在真正開始之前就結束了,但是我們一直保持著手指的越野進一步的對抗。
在性能方面,這是過去Switch上的MusoU遊戲的主要因素,我們對迄今為止的經歷給我們留下了深刻的印象。我們在這里和那裡參加了一些非常巨大的戰鬥,與成群的敵人以及少數老闆和其他野獸面對面,我們尚未註意到任何幀速率問題。這次沒有選擇圖形設置,沒有質量或性能模式可以在之間切換,但是到目前為止,我們播放的內容非常出色,並且在大部分碼頭和手持式模式下看起來都很棒一些不錯的環境彌補了敵方單位缺乏細節。
我們尚未嘗試遊戲的合作戰,這是一個遊戲選項,在第四章之後打開了遊戲選項,可以允許放入hack and斜擊的樂趣,但是在所有其他能力中,這看起來似乎都在設法避免我們看到的技術問題Hyrule Warriors:災難時代。
有傳聞的演示正在下降,[更新:現在可以使用!這是給出的不久之後,您要親自掌握了這一點,而且從到目前為止我們花了幾個小時,我們很樂觀,我們手上有一些貝特的人應該滿足火勢和戰士的粉絲。
您會跳入Fire Emblem Warriors:本月晚些時候下降時三個希望嗎?在評論中讓我們知道!