我們看到了華麗的第一個鏡頭Zelda的傳奇:Wind Waker HD在E3 Nintendo Direct期間,現在Nintendo通過Zelda Head Honcho Eiji Aonuma的開發人員視頻進行了最初的展示。
Zelda團隊的經理和製片人分享了有關HD翻拍的一些想法以及在開發過程中做出的一些決定。由於其大修了1080p的視覺效果,Aonuma認為遊戲現在感覺“更真實”,而且他對遙不可及的地平線印象深刻。 Wii U的新圖形魅力使天空“無限海”上方“無限”。
儘管他對高清電視經驗感到興奮,但Aonuma認為添加電視節目以使人們可以自由地玩自己想要的方式很重要。同樣,Wii U GamePad陀螺儀可用於環顧四周 - 很像塞爾達傳說:時間3D的陶醉- 但是您也可以使用模擬棒。 Link的風能控制指揮棒最初是使用左模擬棒來控制的,但是在開發過程中,這發生了改變。現在,玩家用觸摸屏指導魔杖。
Aonuma還解釋了全新功能背後的推理:更快的船。您的船隻的速度在GameCube原件中受到故意限制,因此該系統永遠不會用完記憶,並將玩家從世界邊緣掉下來。在Wii U上,整個海洋都可以立即加載到內存中,因此沒有這樣的問題。在冒險期間,您將獲得速度加速船並以高速度穿越水的能力 - 儘管期望開始緩慢,以便您以後可以欣賞速度的提高。
為了結束,軟件開發小組3的老闆指出,最初的風waker是他認為他可以在開發過程中自由嘗試幾種不同的方法,並認為HD Remake可以實現他的第一個願景。他還故意談到了臭名昭著的Triforce Hunt - 對於Wind Waker HD,該團隊已經做出了未指定的“ Minute”改動,以改善遊戲的流程,並鼓勵人們最終發揮作用。
您可以在下面自己觀看開發人員視頻。您如何看待對Wind Waker HD的調整?