與SNES ClassicF-Zero隨著Wii U Eshop上30 Cent/30 Pence Famicom週年紀念活動的結束,Nintendo Life團隊中的一些人認為這是談論特許經營的絕佳時機。只有四個主要發行版(包括GBA頭銜),但要打折街機單位 - 它並不是特別多產,現在已經在曠野已經有多年了。
因此,加入專題編輯湯姆·懷特海德(Tom Whitehead)進行了友好的聊天,其中包括大編輯喬恩·瓦爾格倫(Jon Wahlgren),美國評論家羅恩·德爾維拉諾(Ron Delvillano)以及貢獻者肯·巴恩斯(Ken Barnes)和馬丁·沃茨(Martin Watts)。迄今為止,我們在系列賽上咀嚼脂肪,以及我們對可能還會發生的事情的淡淡夢想。
湯姆·懷特海:首先,請向讀者介紹自己。
喬恩·瓦爾格倫(Jon Wahlgren):我是喬恩(Jon),《大鷹》(Blood Hawk)的編輯,也是霍克(Blood Hawk)的飛行員。
羅恩·德爾維拉諾(Ron Delvillano):我是羅恩(Ron),我們的評論家,我最近修剪了我美麗的鬍鬚。
肯·巴恩斯:我是purexbox.com的編輯肯,我有荒謬的染色紅色頭髮。
馬丁·瓦茨:我是馬丁,白天低下的貢獻者,晚上野鵝的司機。
喬恩:順便說一句,在灰鵝上運行。
湯姆:我是湯姆(Tom),特色編輯,可能需要鬍鬚裝飾。首先,您在SNES上對F-Zero的第一次體驗是什麼?
肯:在成為一個巨型開車的孩子多年之後,我終於乘坐了F-Zero的Bough a snes。我從未見過類似的東西 - 速度很瘋狂。
羅恩:我第一次在SNES上玩F-Zero是和我的表弟在一起。這是很多年前,但是我敢肯定,那天我最終偷了他的遊戲副本,並將其帶回了我的家。
馬丁:實際上,我從來沒有擁有原始的F-Zero,但是我確實在朋友家發佈時確實設法播放它,並且對令人印象深刻的視覺效果感到驚訝。儘管當涉及到遊戲方面,我似乎有點像牆面磁鐵...
湯姆:這可能會使我永遠用盡任天堂生活,但是作為一個有限的巨型開車孩子,我直到Wii虛擬控制台才擁有它。老實說,按照現代標準表現出的遊戲表現如何,我感到震驚。
喬恩:我是一個創世紀/巨型駕駛的孩子,但是我的幾個朋友都有打sen,所以我所有的16位基地都被覆蓋了。我記得在想到他們的遊戲多麼劣等,除了F-Zero。速度和扭曲模式7圖形給人留下了深刻的印象,我記得我真的被碎片配樂和彩色曲目所吸引。它們並不是真正豐富多彩的,而是比RC Pro AM更漂亮。
表明,我們當中有多少人在其素數中擁有SNES?
肯:我做到了。
馬丁: 我也是
羅恩:是的。
湯姆:我是一個奇怪的人,是的,是一個自卑的綜合體。
你有錢的孩子...
喬恩:我有一個創世紀,所以你們和我倆。
湯姆:太棒了,所以我不是一個人!
因此,當時這給人留下了深刻的印象,我認為我們都同意,但沒有多人遊戲。回顧過去,您實際上註意到了嗎?
肯:絲毫沒有 - 我太忙於試圖通過單人播放器,甚至為此擔心。
羅恩: 真的嗎?由於某種原因,我記得分屏動作。也許我們只是在交易控制器...
喬恩:是,否。我們會輪流賽道,以便每個人都必須玩,但是我們對Mario Kart等多人遊戲的其他遊戲更感興趣,或者互相欺騙尾巴。
馬丁:當時我還很年輕,所以它從來沒有真正想過。同樣,我在玩遊戲時與朋友交換了墊子,但這與在超級馬里奧世界中扮演多人遊戲沒有什麼不同。
羅恩:我想我和馬丁在一起!
喬恩:是的,多人遊戲或缺乏人物從來都不困擾我。我還和兩個人一起玩了厄運,一個控制運動,另一個負責射擊和行動。直到您必須與Strafe進行協調之前,您才玩過Coop。
湯姆:是什麼讓它真正脫穎而出,如果您只需要一件事?圖形,音樂,速度感,粗糙的車輛?
羅恩:就遊戲玩法而言,這是我的速度。但是直到今天,配樂是引起共鳴的最大引起的。
喬恩:當時那是速度感。但是,隨著遊戲變得更快,更漂亮,那個配樂一直堅持我。
肯:對我來說,速度是唯一的事情。我可以沒有配樂就可以生活,因為我不認為這是那麼特別。
喬恩:回! sh!
馬丁:對我來說,它必須是視覺效果 - 我只是喜歡偽3D效果。當時這是非常不真實的..或至少我認為是。
湯姆:作為歐洲,將Wii U發佈在60Hz時使我感到非常高興;我終於喜歡全速。你們當中有多少人在Wii U上撿起它,並且它站起來很好?
喬恩:除了賽道上廉價的無人機汽車外,我認為這和當時一樣有趣。
肯:我在Wii U上撿起它,我感覺很好。 Wii U VC的發行確實很有趣。在30p時,這絕對是一個搶斷。
羅恩:30美分?我會傻瓜不買它!這仍然是一場很棒的遊戲,但是比我記得的要困難得多。在我的沙拉時代,我的反射並不是什麼樣的。
馬丁:我為承認我還沒有羞愧。我會得到外套...
湯姆:親愛的我!
肯:我發現它比一天更容易 - 這很奇怪。
湯姆:所以讓我們進入勇敢的世界多邊形,使用Nintendo 64上的F-Zero X(我擁有的第一個) - 當您第一次玩那個X時,與SNES Original的感覺相比,您的反應是什麼?
馬丁:我租了f-Zero x,這一周出來了,它完全把我吹走了。速度感是壓倒性的(即使在PAL版本中!)。
喬恩:痴迷。這是我自己擁有的第一個,我對速度感(甚至是PAL),軌道的複雜性和賽道上車輛數量感到非常興奮。
我也非常喜歡旋轉攻擊,增加了更多的深度。
馬丁:有趣的是,前幾天我得到了日語版本的遊戲 - 令人驚訝的是,它對整體速度有什麼不同!
羅恩:我從來沒有對X投資,但我記得以一種很好的方式對它不知所措。我還參加了當地一家遊戲商店的比賽,並排名第二。我什麼也沒贏。
湯姆:2nd無處可去,羅恩。
肯:我認為這很好,但是沒有最初的“哇”因素,或者我沒有,主要是因為我在啟動F-Zero X時已經打了三年了。
相比之下,FZX很弱。
喬恩:我記得非常興奮,然後對作為非Import播放器的如何使用64DD軌道編輯器感到失望。
湯姆:這是我的第二個控制台 - 好吧,我的兄弟 - 在大型駕駛(提示小提琴)之後,所以我認為這很出色。這也是我對3D引擎感到蓬勃發展的遊戲。一些曲目設計非常好。
喬恩:我從不喜歡Wipeout處理的方式,所以我對F-Zero X感到更加興奮。
馬丁:肯,我很感興趣 - 您是否發現F -Zero X的速度與Wipeout相比令人印象深刻?
肯:我做到了,但是我只是覺得Wieout是一款更為複雜的遊戲,還有更多的戰術細微差別。 FZX的速度很棒 - 當然是 - 但是感覺有點...我不知道...也許是基本的。
不過,這些曲目令人印象深刻!
湯姆:它有多人遊戲。
肯:是的,那。
喬恩:我總是覺得Wipeout太好了。當時我當時沒有PSX,但是從那時起,我沉沒了64(是的,是的)和HD + Fury的時間,從未真正感到舒適。
湯姆:我們可能應該提到f-Zero最大速度,這是迄今為止唯一的手持式入口。
肯:沒有玩那個...
湯姆:好開始!
喬恩:噢,我真的很喜歡那個。這是SNES形式的巨大回報,也是炫耀GBA的絕佳方式。
我對此感到非常興奮,但並沒有令人失望。我認為這在大使計劃中也很好。它會踢你的屁股,不在乎你是否哭。
湯姆:我覺得自己在控件中有點不合時宜。儘管我立即在Wii上進入了F-Zero X和F-Zero,但我沒有繼續使用,並且真的不願意回去...
馬丁:我在遊戲中唯一的經歷是通過3DS大使計劃 - 非常讓人聯想到原件。我不喜歡他們取代了角色...
我必須同意湯姆對控件的看法 - 它們似乎有點時髦。
喬恩:你們都瘋了。
羅恩:實際上,我很高興看到最高速度是3DS大使計劃的一部分。我知道這不是一個真正的粉絲,但它仍然是一個非常有趣的賽車手,與作為促銷活動的一部分發行的所有內容都不同。
湯姆:馬丁的時髦描述是景點。也許我沒有給它足夠的機會。
喬恩:有什麼時髦?我從來沒有理解仇恨。
馬丁:轉彎似乎並不像應有的那樣緊。
湯姆:我記得我覺得自己在冰上,這對於盤旋的車輛令人印象深刻。
馬丁:另外,牆壁是超級彈力 - f -Zero彈球嗎?
喬恩:這就是肩部按鈕的目的,然後抽氣。如果您繼續握住氣體,則將無法正確轉動。
湯姆:是的,我知道喬恩!我只是覺得它本能地奏效,僅此而已。我沒有花費大量時間。
喬恩:我仍然認為這增加了F-Zero的細微差別。
湯姆:有一天我會搖一搖。
喬恩:直到我死的那一天,我將熱情地捍衛最高速度!
馬丁:我可能應該採用您描述的技術,喬恩 - 說實話,我總是在迪迪·孔賽車上掙扎,直到我意識到你可以用剎車來轉動...
羅恩:我傾向於同意喬恩。 GBA控件有些損失,但感覺很自然。另外,肩膀按鈕和剎車,伙計們。肩部按鈕和剎車。
湯姆:一個很好的分裂,然後...
在下一頁上,我們在GameCube上聊了介紹F-Zero GX,並對該系列的未來瘋狂地推測(幾乎沒有真正希望)。