訪談:狂歡 - 外星人混亂3D

開發人員Ludosity和Publisher Reef Entertainment剛剛透露了一個新的3DS下載遊戲,該遊戲名為外星人混亂3D,因此我們追踪了開發商,並說服它將豆子灑在即將到來的Eshop射擊遊戲中。

任天堂生活:首先,您能告訴我們更多關於Ludosity Studio的更多信息嗎?

樂觀:現在已經經歷了一些冒險。感覺仍然好像我們剛剛開始,但是回頭看,我們發布了八個不同的頭銜,將員工從九個縮小到4,然後又縮小到11個,略微更改了名稱,甚至更改了公司形式- 我們成為了合適的LLC僅僅六個月前。

我以樂觀的態度最大的個人目標是創建世界上最有吸引力的工作場所。我無法確切說出如何實現這個目標,但這就是讓我晚上起床的原因。我們試圖使一切都盡可能緊密,這就是為什麼我們永遠不會成長超過20名員工的原因。這也是我們設法在九個月內從頭開始製作兩個Nintendo 3DS冠軍的原因。我們真好。

NL:人們可能還記得媽媽,並且真的來自Xbox Live獨​​立遊戲,名為Mama&Son Clean House。為什麼將游戲帶到任天堂3DS?

樂觀:在3DS上為媽媽做續集就像夢想成真。當我們開始時,3DS並沒有脫穎而出,我們都對此感到非常震驚。我們也沒有很多時間來製作原始遊戲,所以我們很高興能為此“另一個”。

NL:您收到了媽媽和兒子清潔屋的哪種反饋?

樂觀:主要反饋是這是一個非常有趣且原始的概念,並且遊戲玩法實際上同時也很有趣。第一次銷毀,然後在自己之後清理之間的動態確實很成功。

NL:您是如何將想法改編成手持式遊戲的?

樂觀:在為3DS設計時,我們很快就專注於StreetPass功能。當嘗試StreetPass任務是StreetPass是3DS中最強的新元素(對不起,Autosterecopic 3D,您也很酷),這也變得顯而易見。不幸的是,這仍然是非常未充分利用的,這真是可恥。我們的實施使玩家競爭有限的恆星,並且我們自己在辦公室裡的功能爆炸。

NL:將Xbox現場遊戲帶入3DS面臨哪些挑戰?

樂觀:將合作遊戲安裝到手持式上是一個挑戰,我們決定將這兩個元素合併為一個角色。最後,這變得更加有趣,因此我們絕對在那裡做出了正確的選擇。

NL:3D圖形為遊戲帶來了什麼?

樂觀:我們不依靠此遊戲中的3D來獲得任何遊戲元素。我們認為,遊戲是關於快速動作的全部,同時仍然具有新鮮而有意義的遊戲系統。但是,當然,現在所有的碎屑和爆炸都向各個方向飛出,我們怎麼會錯過將吸煙機器人扔到他的臉上嚇imply玩家的機會?

NL:您通常看不到同一遊戲中的射擊和清潔。這種不太可能的組合背後的想法是什麼?

樂觀:我們總是嘗試做一些新鮮的事情,因此我們從略有不同的角度進行遊戲概念。同時,我們不能讓我們的遊戲人為或不直覺,因此這是在許多迭代中完善該概念的過程。我們能夠達成一種既有趣又易於進入的設計,如果您想追逐高分,也很有意義。當然,讓一個男子氣概的人清理自己的混亂很有趣。

NL:玩家將在遊戲中使用哪種武器?

樂觀:整個武器系統與其他遊戲完全不同,因為您必須回收花費才能獲得更多。它還使您可以通過將碎屑掃到不同的回收站來選擇下一個武器。

所有武器都擅長不同的東西,有些武器具有令人驚訝的副作用,我們在某些水平設計中也利用這些副作用。例如,迷你槍將英雄向後飛行,因此自然而然地,我們提出了一個挑戰水平,圍繞著他在球場上飛來飛去而不是跳躍和跑步。

NL:我們的讀者應該知道什麼?

樂觀:與擦洗機械師一起鏈接得分令人振奮。您需要在擦洗之前等待盡可能長的時間,以便在組合用完之前可以到達下一波敵人。要成功,您需要戰術何時何地殺死敵人。如果您是專業人士,則可以從頭到尾鏈整個級別,獲得巨大的分數。這與路口挑戰水平一起,您與朋友之間的競爭非常激動人心!

外星人混亂3D將於今年晚些時候在歐洲發布ESHOP。