訪談:Monkeypaw遊戲 - 漢堡世界巡迴演唱會

隨著即將發布的漢堡世界之旅在Wiiware服務上,我們認為現在可能是與Monkeypaw Games取得聯繫並嘗試獲取標題的一些新信息的好時機。

Monkeypaw Games總裁John Greiner非常友善,可以抽出時間坐下來坐下來回答我們一些緊迫的問題。您可以在下面的獨家任天堂生活採訪中找到他必須告訴我們的一切。

Nintendo Life:您是如何首先想出Burgertime世界巡迴演唱會的?

約翰·格雷納(John Greiner):Burgertime是那種典型的經典,它啟發了許多人,並在街機上清空了很多口袋。它一定使東方數據很高興。但是自從鼎盛時期以來,並沒有做太多使遊戲變得更好或恢復成功的事情。基本上,它需要一個新世界來圍繞著自己。

當我經營哈德遜娛樂公司時,Burgertime是我們在移動設備上暢銷的冠軍。認為這將超過所有這些偉大的哈德遜遊戲對這個品牌的評價。因此,當我們製作Monkeypaw遊戲時,我們的第一項許可法案是為數字下載平台保護漢堡。

NL:您是否感到基於80年代的永恆街機經典創造新遊戲的壓力?

JG:我們從機械師和人工智能不應該改變的觀念開始,而是其他一切都可以解釋。因此,平台元素脫穎而出。現在,我們可以創建一個更大的競爭環境,從而使更多的自由即興創作,同時在您談判腳手架時保持逃脫壞事的緊張局勢。

遊戲跨越了一些人口統計,我們非常小心,不要讓那些熱愛經典的人感到沮喪。該遊戲具有鮮豔的色彩和卡通角色,可以吸引新的粉絲,但機械師保持不變。因此,Retro粉絲仍然可以重溫他們經典的動作,但在當今的圖形和更廣闊的世界中發揮作用。我們認為,還有更多經典的街機遊戲應該得到這種現代處理。

NL:您能告訴我們一些關於漢堡世界巡迴演唱會的實際遊戲玩法嗎?

JG:為了擴大競爭環境,我們創建了一個旋轉環境系統,該系統在圓柱體的圓周上進行動作。這給您一種深度感,您可以在其中瀏覽圓柱體並找到其他玩家和敵人。它增加了一個不錯的複雜性,同時還為遊戲提供了緊密,有競爭力的多人機械師。

通過擴大競爭環境,我們減少了一個屏幕2D感覺的局限性。水平變得更加複雜,需要更多的策略。這使遊戲具有更現代感的感覺,同時增加了壽命和價值。

NL:很難在經典遊戲中註入現代旋轉,該遊戲以如此簡單的遊戲前提為特色?

JG:遊戲一直是關於行駛路線,放置陷阱並製定策略。敵人運行了計算的模式,因此您可以記住他們的路線,並在竊取漢堡切片的同時遠離它們。那是魔術。我們的想法是採用該機械師並將其散佈在圓柱體上。擴大遊戲畫布意味著我們可以添加更多功能並構建更多的可玩性。

NL:為什麼決定使用更多的3D視覺風格而不是原始漢堡街機的2D演示?

JG:如果不損害遊戲玩法,某些遊戲不能從2D帶來。想想轟炸機。但是漢堡是不同的。我們需要離開公平的2D空間,以實現旋轉環境,這使其自身3D。通過添加空間深度,我們可以使玩家對更大的競爭環境的看法。現在,您可以看到您正在處理的漢堡以及敵人在哪裡。我們還添加了更多的電影和老闆角色。

NL:遊戲功能將有多少個級別?

JG:Wiiware版本最終將具有二十個級別和一個巨大的老闆,以將其包起來。我們選擇了最好的,最有趣,最有趣的水平,並確保它們在Wii上運行,然後將它們縫合在一起以獲得良好的球員體驗。

NL:遊戲是僅用Wii遙控器控制的還是支持其他控制器?

JG:只是Wii遙控器,但您側身轉動它 - 舊學校!

NL:遊戲中有運動控件嗎?

JG:不,這幾乎是一個街機重新啟動,因此我們認為運動控制會分散這種願景的注意力。他們可能幾乎對這樣的標題感到吉米。最好正確地將控件保持緊密,並使遊戲易於拿起並為新的和鐵桿的漢堡迷玩。

NL:會有在線遊戲嗎?

JG:該遊戲將具有本地兩人的特色,但沒有在線遊戲。

NL:遊戲的各個平台發行版之間是否有顯著差異?

JG:當然,Wiiware遊戲的尺寸限制是最大的差異,因此需要剪切一些內容。還有特定於平台的特徵差異,例如頭像,這將是顯而易見的。

NL:您是否發現在Wiiware文件大小限制中很難?

JG:並非如此,但是其他版本的尺寸比較非常大,因此真正適合它的唯一方法是減少游戲的長度。核心遊戲玩法沒有改變,我們認為任何購買遊戲的人,無論平台如何,都會享受其經典,上癮的本性。

NL:當我們可能看到Wiiware服務上發布的遊戲時,是否有任何想法?

JG:我們尚未鎖定發布細節,但該遊戲將在今年夏天發布,並將價格合理。要獲取更多信息,請關注我們Facebook嘰嘰喳喳在。隨著夏季推出越來越近,我們甚至會在社交網絡上贈送遊戲的副本!

NL:我們可能會看到Monkeypaw遊戲在未來為3DS或即將推出的Nintendo控制台開發嗎?

JG:我們有興趣支持所有Nintendo遊戲機,但此時沒有新系統的漢堡開發。我們期待看到我們的結果並在今年晚些時候做出這些決定。

NL:您想告訴我們的任天堂生活讀者關閉時嗎?

JG:我們認為Wiiware服務需要出色的遊戲來使開發環境更具吸引力。這是雞肉或雞蛋的難題。借助Burgertime世界之旅,我們希望提供肉類,並希望隨後雞肉和雞蛋。關鍵是將優秀的遊戲推向市場。而且我們相信您將在今年夏天享受Burgertime世界巡迴演唱會!