訪談:兩個部落-Frenzic

DSIWare GueFrenzic實際上,本週五在歐洲和星期一在北美髮行了200分。出版商兩個部落慷慨地給了我們時間進行採訪,以了解有關將Frenzic帶入DSIWare的過程的更多信息。

任天堂生活:您能告訴我們一些關於Frenzic的信息嗎?

柯林·範·金克爾(Collin van Ginkel):Frenzic是一款最初是由Mac和iPhone的IconFactory在IconFactory上創建的。我們認為這將非常適合DSIWare,我們決定將其付諸實踐並在可能的情況下進行改進。

NL:是什麼讓Frenzic在DSI​​Ware上提供的許多其他眾多難題脫穎而出?

CVG:Frenzic在設計和執行方面非常純淨。感覺就像是一款為自己的身份而感到自豪的遊戲,並且不會試圖隱藏故事情節或老闆戰鬥。這使我們能夠專注於獲得基礎知識,例如控件和難度曲線。這確實是一個很棒的接球和冠軍。

NL:您已經提到,這是一項運動的一部分,該活動是為小型工作室重新開發獨立遊戲的一部分,而無需自己做的知識,能力或時間。有什麼特別激勵您執行此任務的東西嗎?

CVG:我們宣布了三個冠軍,其中Frenzic是第一個標題。 Wiiware的最愛劍和士兵將被帶到iPhone和iPad和Kotaku iPhone年度最佳遊戲邊緣。

我們覺得有才華的人或公司製造的很多很棒的遊戲沒有吸引他們應得的廣泛受眾。由於我們在兩個部落的不同平台上有很多經驗,因此我們認為將他們的遊戲帶入其他平台是有意義的。

不過,我們從來不僅僅是移植遊戲。我們將始終嘗試確保它充分利用目標平台。

NL:為什麼兩個部落是此任務的合適的開發商/出版商?

CVG:正如我之前提到的,我們對所有不同平台都有很多知識。加上我們對高質量遊戲的熱情,我認為這樣做很有意義。

我建議大家在這個星期五(如果您在美國,或者星期一)變得狂熱,看看您是否同意!

NL:您為什麼選擇Frenzic重新開發?

CVG:由於這是兩個部落內的一項新倡議,因此我們決定開始小並測試水域。 Frenzic符合我們所有的標準,並且是我們宣布的前三場比賽中最小的遊戲。

另外,我們認為我們可以利用DSI硬件來改善體驗。在重新開發遊戲時,都使用了DSI上可用的雙屏幕設置和傳統控件。

NL:在重新開發Frenzic時,與IconFactory合作了什麼?該過程的協作程度如何?

CVG:IconFactory的人們真的很容易使用。他們喜歡我們對遊戲所做的事情,並為使Frenzic Tick的原因提供了一些很好的見解。從頭到尾都是順滑的航行。

NL:您打算將來為Nintendo平台重新開發更多獨立遊戲嗎?您是否特別凝視著任何?

CVG:我們正在以情況為基礎查看它。例如,Frenzic在DSI​​ware上最有意義,因為輸入方法類似於鼠標或iPhone屏幕。 Edge可能最終進入了任天堂平台,但我們尚未對此進行最後的呼籲。

我們的主要重點是現在的前三個,但是我們一直在尋找更多遊戲來帶到其他平台。

NL:DSIware版本有什麼新功能嗎?

CVG: 是的!我們已經對遊戲進行了一些更改。有關遊戲玩法最重要的是“持有”功能。這使您可以將餡餅件存儲在容器中,因此您可以在以後使用它。加上新添加的“下一個作品”顯示,這使玩家能夠開發新的策略。

另外,我們在播放時已更新的頂部屏幕上添加了一個高分列表。這使您可以實時查看列表中的位置。有關所有這些信息的更多信息,請參見我們的網站我剛剛發布了一個博客關於變化和改進。

NL:Frenzic的任何部分都沒有從原始港口到港口?

CVG:在線排行榜必須被排除在線,因為不幸的是,任天堂不受Nintendo的支持。除此之外,它應該充分發揮作用,包括為顏色盲人切換圖形的選項!

NL:您還擁有Frenzic的發布日期或價格嗎?

CVG:我們很高興透露,該遊戲將於11月26日(星期五)在歐洲和11月29日星期一在美國發售,而DSIWare的價格最低。因此,這將是200個Nintendo DSI點!

NL:您還想告訴我們的讀者嗎?

CVG:我們最近重新設計了我們的twotribes.com網站,以便在任何頁面上發表評論!因此,請隨時利用這一點,讓我們知道您對Frenzic或您玩過的其他兩個部落遊戲的看法!