談話點:虛擬控制台上的任天堂街機遊戲?

儘管我們已經看到了虛擬控制台上的NES標題中發布的四個經典作品,但我們尚未看到任天堂將自己的街機遊戲帶到虛擬控制台街機上,儘管許多第三方公司已經這樣做。那麼,為什麼任天堂到底在這些街機經典上拖了腳,我們會看到它們在某個時候最終提供呢?

在各種遊戲論壇上,關於任天堂是否應該發布其街機遊戲的辯論已經無數辯論,因為NES版本實際上與原始版本非常相似。有些人甚至繼續聲稱NES版本確實與街機發行並沒有什麼不同,這使任天堂為遊戲玩家提供更多的錢,從而為基本上是同一遊戲收取更多的錢。

雖然我們在任天堂生活中的所有人對這個主題都有不同的看法,但我們決定看看任天堂最受歡迎的街機發行版中的五個,並將它們並排與NES同行進行比較。您可以查看下面的結果,以及每個遊戲的幾個談話要點,以說明為什麼應該或不應以虛擬控制台街機上的原始街機表單釋放它們。


驢子1981年發行時,它在Arcades上受到了巨大打擊,實際上是使任天堂在80年代初期放在地圖上的遊戲。該遊戲在當時幾乎可以想像的每個遊戲機上都發布了一個發行版,其中包括諸如Atari 2600和Mattel Intellivision之類的流行遊戲機上的相當偽劣的端口。

直到遊戲在Colecovision系統上的發行版本時,粉絲們最終才被處理到家庭控制台端口,該端口實際上類似於視覺和聲音效果方面的街機發行。

當然,當涉及遊戲的最佳家庭版本時,沒有什麼可以在1986年在任天堂自己的Nintendo娛樂系統上發行的遊戲發行。在視覺和聲音效果方面,遊戲不僅非常忠實於街機版本,而且還除了丟失商標,還幾乎完美地複制了每個級別的佈局水泥廠遊戲的幾乎所有家庭發行版似乎都缺少。

不可否認的是,NES釋放的驢子的質量,但失踪水泥廠Level是大多數頑固的驢子球迷的交易破壞者,並使該街機發行輕鬆成為該小組在虛擬控制台街機上發布的最佳選擇。


在拱廊中的驢子孔獲得了巨大的成功之後,任天堂發行續集時就不足為奇了小驢子小1982年進入街機。遊戲玩法本身與原始版本大不相同,還將我們可愛的水管工馬里奧(當時當時是木匠的月光)變成了遊戲的反派。

雖然小唐·孔(Donkey Kong Jr.時間段以不同程度的準確性和可玩性。

遊戲的大多數主頁發行省略了馬里奧的藏身處級別,但是當是時候在NES控制台上發布遊戲時,任天堂確保不要像NES Donkey Kong發行中那樣遺漏任何水平。這些水平有點過失,但是它們仍然完好無損,並且相同。

總體而言,小唐·孔(Donkey Kong Jr.虛擬控制台街機版本的另一個極為理想的候選人。


驢孔3通常被認為是該系列的紅頭繼子,很容易成為三個街機發行版中最不成功的。 Nintendo不僅與前兩場比賽完全不同,而且還決定削減Mario,以推出一個名為Bugman Stanley的全新角色。 Donkey Kong 3沒有通常的攀岩和平台,而是展示了更多的固定射擊遊戲風格的遊戲玩法,顯然會疏遠蝙蝠的許多粉絲。

雖然遊戲在街機上仍然表現出色,但它從未接近捕捉前兩個驢孔比賽中相同水平的受歡迎程度。一些街機遊戲經銷商甚至甚至從內閣中刪除了Donkey Kong 3街機板,並用前兩個驢孔遊戲之一代替它,甚至不願意改變街機櫃的藝術品。

與前兩個驢子冠軍不同,Donkey Kong 3從未在80年代初期的許多遊戲機上發行過發行。取而代之的是,它幾乎同時在任天堂的Famicom系統上發行,然後在三年後在北美的NES控制台上發布。

遊戲的NES港口往往非常準確地在Arcade版本中發布,儘管遊戲的主場版本有些視覺遺漏,一些長期的粉絲可能會喜歡在虛擬控制台街機上擁有。但是,鑑於遊戲缺乏知名度,虛擬控制台服務上的發行版本似乎比其他Nintendo Arcade冠軍更不可能。


馬里奧兄弟1983年擊中了Arcades,並成為任天堂的第一個街機產品,允許同時進行2播放器動作。街機機櫃本身甚至更寬,因此兩個玩家可以同時在機櫃上操作控件。這場比賽還與他的綠色牛排兄弟路易吉一起將馬里奧帶回了折。

馬里奧兄弟(Mario Bros.)在北美的拱廊(Arcades)很受歡迎,但在日本的表現不佳,這是一個通常非常容納任天堂遊戲發行的領土。許多人將其在日本以外的成功歸因於兩個玩家同時玩遊戲的獨特能力,甚至使玩家可以選擇以合作或競爭的方式玩遊戲。

該遊戲已移植到當時的許多家用遊戲機和家用計算機上,儘管直到Famicom和NES發佈時,遊戲玩家才能獲得Arcade版本的非常準確的主頁版本。雖然NES的發布並不完美,但它可以在您自己的家中舒適地玩街機遊戲,而無需在實際的街機櫃中拖拉。

鑑於該遊戲在各種任天堂遊戲機上發行了多少次,尤其是在所有四個Super Mario Advance GBA發行版中都包含了略有更新的遊戲版本,因此該遊戲的機會很小。當然,鑑於街機版本的偉大,我們仍然很想看到為懷舊而出發的旅行。


Popeye具有獨特的區別是,它是任天堂創建的少數遊戲之一。該遊戲於1982年在街機上發布,以混合評論。儘管Popeye品牌當時正在享受一些復興,但儘管總體上是非常紮實的遊戲體驗,但它並沒有真正過濾到街機遊戲銷售中。

該遊戲通常由帕克兄弟(​​Parker Bros.)授予幾乎所有的遊戲機和家用計算機,後者持有遊戲的主頁版本。任天堂確實在將游戲移植到他們的Famicom和NES遊戲機上時確實採取了ins繩,甚至使遊戲成為1983年日本Famicom系統的最初三個發布會之一。

遊戲的NES版本非常準確,但確實具有一些命中檢測問題,這有時會阻礙遊戲控件的整體性能。即使是視覺效果,當它帶到8位控制台時也受到了一些打擊,儘管它仍然是一個非常不錯的演示,尤其是與早期控制台上的許多下端口相比。

可悲的是,許可問題使NES發佈在虛擬控制台上出現,這對實際的街機標題幾乎沒有希望看到虛擬控制台街機上的發行版。話雖如此,我們仍然在拉一個,也是如此。老實說,這太棒了,無法留下。

現在,我們已經為您付出了全部思考,我們很想听聽您對任天堂是否應該將這些永恆的街機經典作品帶到虛擬控制台拱廊的說法。誰知道,也許任天堂甚至會聽。陌生的事情發生了。