訪談:消防隊 - 飛行控制

飛行控制將於2月19日星期五在歐洲和澳大利亞的DSIWare上降落,僅以500個Nintendo積分為單位 - 可悲的是,美國發行日期仍在播出。

為了與即將到來的到來相吻合,我們藉此機會將一些問題提出了FireMint的社區經理Alexandra Peters,涉及即將推出的iPhone翻譯:

Nintendo Life:要開始事情,您能告訴我們一些有關火災背景的信息嗎?

亞歷山德拉·彼得斯:當然!自2001年以來,我們一直在製作遊戲,儘管那隻是我們的創始人Rob Murray。羅布(Rob)製作的第一場比賽是GBA冠軍“ Nicktoons Racing”,我們仍然認為這很有趣(Rob為巨大的真空吸塵器特別感到自豪,當他們掉入洞中時,它們會吸吮卡丁車)。多年來,該工作室已經成長,我們主要致力於為電子藝術等大型出版商開發手機遊戲。現在我們有將近40個人,去年我們開始發布自己的原始遊戲,這可能是每個工作室的夢想!我們在iPhone上取得了巨大的成功,並通過飛行控制權,現在我們將翅膀傳播到Nintendo DSIWare。

NL:哪些因素鼓勵您將iPhone的飛行控制帶到DSIWare?

AP:好吧,最明顯的事情是每個人都在iPhone上控制飛行控制的方式,人們一直在問我們是否在其他平台上可用。 DSI非常適合飛行控制,它可以很好地利用觸摸屏和手寫筆,因此這是自然的下一步。

NL:對於初學者,請簡要概述飛行控制中的遊戲玩法。

AP:在飛行控制中,您在繁忙的機場扮演空中交通管制員的角色。屏幕低頭看著機場佈局,各種飛機從邊緣到達。您必須用手寫筆觸摸飛機,並為正確的著陸區繪製飛行路徑。它開始很平靜,但是隨著越來越多的飛機和直升機到達,它會很快變得混亂!有十架不同的飛機和五個不同的飛機場,每個飛機都有自己的風味和幾個曲折。其中一個機場“ Snow”是全新的,目前的iPhone版本不可用。

NL:在遊戲的DSI版本中如何使用頂部屏幕?

AP:頂部屏幕顯示當前的機場和您的得分,並將其分解為您降落的每種飛機類型的數量。

NL:我們了解飛行控制最初是iPhone上的附帶項目。是什麼讓您想到開發這樣的遊戲?

AP:飛行控制開始是我們首席執行官的假期項目。羅布(Rob)在過去幾年中一直忙於引導消防隊的增長,但他的背景是遊戲編程,他渴望再次獲得動手開發時間。他真的很喜歡繪圖遊戲機械師,並且正在考慮一些有趣的職業,這些職業可能非常適合這一點。一旦他想到了空中交通管制的想法並嘗試了一下,感覺就像是在天堂做的一場比賽,所以他進一步發展了。羅布(Rob)將原始的粗糙遊戲帶入了錄音室,我們都迷上了它!我們的藝術總監傑西·韋斯特(Jesse West)決定用奇妙的複古菜單和可愛的小飛機取代羅布的程序員藝術,我幫助調整了界面,採購音樂和聲音,寫了俗氣的文字,並進行了一些一般的動手製作。我們三個人在周末和晚上從事遊戲的第一個版本,直到第一次更新我們才將飛行控制權完全帶入工作室。

NL:您是否曾經期望飛行控制會打破iTunes上的200萬下載障礙?

AP:不,我們沒想到成功的水平 - 我們開始時都是一個很大的未知數,儘管我們認為飛行控制很有趣,而且我們所有的朋友和家人都不會沉迷於此,但總是很難成為關於您自己的遊戲的目標。我們非常感謝人們將飛行控制權帶入他們的心中。沒有什麼比看到陌生人在火車(或飛機上)進行飛行控制權更好!

NL:除了討價還價59p/$ 0.99之外,您還將這一巨大成功歸因於其他哪些因素?

AP:我們有一個出色的粉絲群,他們喜歡向家人,朋友和同事展示飛行控制權,因此我們得到了很好的口口相傳。飛行控制具有經典的“只有一個GO”質量,使其令人上癮。在遊戲結束時,您總是覺得應該看到撞車事故即將來臨,下次您可以做得更好...似乎也以真正令人滿意的方式啟動您的大腦,跟踪所有這些都很有趣很少的飛機,預測哪個將在何時何地管理混亂。遊戲玩法的簡單性也使任何人都很容易理解它並嘗試一下,因此它具有廣泛的吸引力。我媽媽喜歡它!

NL:蘋果的App Store著名的銷售收入僅削減了30%。我們知道任天堂並不那麼慷慨。您是否擔心DSIware的較高成本可能會疏遠一些潛在客戶?

AP:任天堂也比許多其他發行模型要大得多,因此我們在那裡沒有任何投訴!我認為大多數開發人員都發現自己在App Store上出售遊戲的價格少於他們的真正滿意。我們最初打算以2.99美元的價格出售飛行控制權(對我們來說似乎也是便宜貨),我們以99c的“盛大開業”進行了推廣。當時我們完全打算提高價格,但是在飛行控制之後像火箭一樣起飛並變得如此成功,感覺就像是錯誤的事情。為了感謝社區的支持,我們已經以銷售價格降落在App Store上。我們仍然認為它的價值超過2.99美元,尤其是一旦您考慮了為玩家提供了多少小時的娛樂時間。我們對DSIware的意圖是為該市場適當地為飛行控制權,以便與平台上具有相似內容的遊戲價格相同的價格可用。希望潛在的客戶仍然會認為這是500個Nintendo積分的價格!

NL:您是否發現從令人愉悅的iPhone SDK和開發環境轉變為陡峭的學習曲線?

AP:根本沒有,我們已經熟悉了我們為出版商開發的先前標題的DS,並且我們也在更具挑戰性的平台上開發,因此我們沒有任何問題。

NL:您是否有DSIware版本中多人遊戲模式或在線排行榜的計劃?

AP:飛行控制將以多人遊戲模式運送,您可以在其中與朋友一起玩,並將某些飛機互相傳遞屏幕側面。無論您是否想合作地比賽才能共同降落飛機數量最多,還是要造成pandemonium並嘗試互相崩潰,取決於您!

NL:下一步是消防局的下一步?將來,我們可能會在DSIWare甚至PSP Minis上看到真正的賽車嗎?

AP:一切皆有可能!目前,我們正在開發幾種全新遊戲,但我們尚未宣布任何細節。我們在繼續嘰嘰喳喳Facebook以及將更新發佈到我們的博客,我們期待分享新聞,因為我們越來越接近完成我們正在處理的各種遊戲。

NL:我們希望在Nintendo的開發人員去年9月見面但是你神秘地缺席。您有自己的飛行控制問題嗎?

AP:早在2009年9月,羅布就在參加倫敦的任天堂活動。當他從澳大利亞飛往香港的墨爾本航班時,它變得越來越坎bump,乘客變得越來越擔心。事實證明,崔旺(Choi-wan)是5級超級颱風,在該地區造成嚴重破壞,一場失敗的著陸嘗試後,香港空中交通管制員將航班轉移到馬尼拉。羅布說他知道這個視頻中的人們如何一定有感覺,他將永遠感激這些ATC!該地區的所有航班都是紮根的,因此諷刺的是羅伯(Rob)錯過了該活動,但幸運的是,崔旺並沒有造成任何生命損失或重大損害。

NL:您有什麼想告訴我們的讀者關閉的內容嗎?

AP:我們希望您的讀者能像我們喜歡的那樣喜歡玩飛行控制 - 這確實是一款令人愉快的遊戲!