殺死時間:在開關上復活的更新,以下是補丁說明

圖片:夜間工作室

Nightdive Studios發布了一個新的補丁殺死時間:復活在Switch上,將游戲提升到1.1版,並增加了許多新功能和改進。

這裡的亮點包括能夠獨立於彼此獨立切換低層和高級武器和演員的能力,燃燒敵人以火災攻擊而燃燒敵人的能力,以及可以通過將您的玩家名稱設置為“ duncan Chase”模式的新的“ Duncan Chase”模式。鄧肯“一開始。我們尚未對此進行測試,因此我們無法確切地評論它的作用,但是我們很快就會給它旋轉並使用詳細信息更新本文。

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更新:是的,正如我們懷疑的那樣,“鄧肯·蔡斯”模式有效地添加了鄧肯(又稱埃及神'set')的角色,從一開始就不斷地跟踪您。為了幫助您逃離鄧肯,FMV序列也已被禁用。

現在,讓我們查看補丁說明的完整列表。


新功能:

  • 在低分辨率和高分辨率武器和演員之間獨立切換的能力
  • 添加了可約束的蹲式切換輸入動作
  • 增加敵人在火災攻擊中燃燒敵人的能力
  • 如果按下“火”按鈕,死者現在將重生
  • 添加了“ Duncan Chase”模式 - 在新遊戲開始時將玩家的名字設置為“ Duncan”
  • 非英語本地化的標題屏幕外觀改進
  • 現在可以單獨的設置可用於線性過濾精靈,世界紋理和武器
  • 健康球體現在以改進的視角出現,並在接近絕望時消失
  • 改善本地化
  • 提高介紹和將視頻結束至24 fps的幀速率提高
  • 改進了許多幽靈視頻的alpha頻道
  • 改善3D Skybox的外觀
  • 現在,更多的敵人利用8旋轉死亡精靈
  • 高分辨率廚師現在使用其原始的死亡聲音效果

固定問題:

  • 固定的問題可能會卡住搖擺的門,或者玩家可能會卡在其中
  • 固定的罕見問題,即天空質地可能看起來不正確或非天空表面可能會呈現為天空
  • 固定偶爾的音樂問題在加載保存的遊戲或在結束遊戲結束並返回標題屏幕或查看信用的情況下停止後不恢復音樂。
  • 修復了一些傳送,導致玩家的視野或敵人位置插值不適當
  • 固定的門有時在禁用動態照明時不會渲染
  • 固定的問題,即水平狀態可以在保存的遊戲的加載中攜帶
  • 修復了鄧肯在新遊戲開始時產生的問題
  • 優化的視線檢查算法
  • 增強圖像資源的內存管理
  • 修復了右側自動庫存背景的不正確偏移
  • 視頻字幕拼寫和語法修復
  • OG在金庫中結束視頻現在正確播放
  • 鴨子夸克動畫速度更緊密地匹配原始版本
  • 鄧肯甚至更能抵抗在有效級別的有效區域之外傳送
  • 清除了圍繞噴火器精靈的輪廓
  • 當“固定頭”敵人發射彈丸時,可能會發生圖形緩存掛鉤
  • ANKH和近戰相關的成就不再計算銷毀Molotov雞尾酒的解鎖要求
  • 修復了並啟用了mipmapping的扭曲並透明的牆紋理
  • 固定框架正時問題可能會導致VSYNC啟用時口吃
  • 改進了低於60 FPS方案的輸入積累處理(僅低規格硬件)
  • 修復了使用QuickSave和Quickload功能時固定的鼠標光標
  • 固定鼠標速度計算問題
  • 菜單中鼠標靈敏度滑塊的行為改善
  • 編輯:Mapinfo.json中指定的天空紋理現在已完全尊重
  • HUD_SCALE控制台可變行為糾正

在那裡,您可以使用它 - 完全不錯! Nightdive Studios也在努力重新製作事情對於Nintendo開關。儘管尚未收到牢固的發布日期,但該團隊仍然堅持要在年底之前推出。

您是否一直在玩《殺死時間:在開關》上復活嗎?到目前為止,您對遊戲有何看法?在下面的評論中讓我們知道。

[來源store.steampowered.com這是給出的