Artepiazza因其在Enix的Dragon Quest系列和Koei的Wii RPG等RPG上的工作而受到認可Opoion,因此有趣的是,他們在DSIware上的新生努力是視頻彈球和射擊者的婚姻彈球攻擊!
目前,日本DSIware服務上沒有其他彈球遊戲,但是即使考慮到這一點,這仍然是一個獨特的產品:甚至與您實際上並未在桌子上玩的最棒的視頻彈球遊戲不同。取而代之的是,背景和敵人正在移動,好像您在玩垂直滾動的射手一樣,只能代替屏幕底部的船隻,您有兩個腳彈器,並且需要使用彈球技能在敵人和老闆上發射橙色球。
從視覺上看,這毫無疑問,這是一款Artepiazza遊戲。敵人的設計都具有令人陶醉的外觀,它強烈回應了Opoona怪物的外觀。大型,豐富多彩的精靈和詳細的背景在DSI LL的較大屏幕上看起來很棒,儘管有一些明顯的故障,例如球似乎可以阻止腳鉗支撐的幾個像素,而不是在發射後與它們接觸,而不是與他們聯繫。敵人。使用DSI的全屏房地產,遊戲數據僅限於幾個量表和您的分數。
在遊戲玩法上,這就像玩視頻彈球一樣。您的球會自動從屏幕上的圓形的膠囊中釋放出來,然後您在各種生物上擊中球,這些生物在每個層次上都碰到了每個層次,然後才與大型老闆面對面。有些敵人被一次擊中派遣,而另一些則需要多次打擊。滾動的遊戲場通常採用走廊的形式,並帶有彎曲的牆壁,這些牆壁打開了,這些牆壁裝有裝有獎金硬幣,偶爾出現的彈球踢球或保險槓/強大/電動機。
控件非常基本:左/向上/向D-PAD控制在您的左腳flip腳,Y/X/A控制您的右腳。向下D-pad或按下B按鈕將激活拖鞋之間的能量屏障。最初,這只是一種方法,似乎是阻止球熄滅的一種手段,但是只要用一個腳flip腳激活它,您實際上就可以使球在更寬的弧線中反彈,而不是單獨使用肢體的能力。比現實的flipper-ball物理學。
在老闆戰鬥中,這大多數都會發揮作用,這將要求玩家將球引導到障礙物周圍,以擊中老闆的脆弱部分。屏障在屏幕左下角的量規上顯示有限的能量,僅以50%的容量開始;摧毀敵人和奇怪的力量將補充它。
如果您播放了大量的視頻彈球,那麼您不會覺得這過於艱難,儘管這並不是在公園裡散步。擊倒老闆可能會很具有挑戰性,您的球可能會在移動的物體(例如螃蟹老闆的爪子)之間或彎曲的牆壁和您的flip腳支撐之間被壓碎;除了在肢體之間外出。橙色的小球比傳統鋼有點彈跳的事實將需要一些習慣,而球從你的肢體上脫離的角度也會習慣。早些時候注意到。
從五到十個球開始的選擇似乎既有限又過大,但是在老闆戰鬥中結束的四個主題級別(水,沙漠,叢林,空間),然後最後一個老闆急於一次坐(暫停比賽是)如果您需要關閉DSI休息一下),則可能需要找到所有額外的球!
帶有首字母的本地領導董事會提供了您的重播激勵措施(記錄了前十名以供將來吹噓),儘管能夠獨自發揮任何水平。
對於500分,您會很有趣,伴隨著出色的配樂,很難抱怨。