第一場冒險:肯特希·弗里·弗里拳擊拳擊

您可能還記得一個稱為“ Rock'em Sock'em機器人”(英國的“狂歡般的打擊機器人”)的塑料玩具,其中兩個機器人固定在平台的任一側,按下按鈕使他們彼此毫無意義,直到他們的一個頭突然出現,只是重置另一個。儘管這款遊戲似乎是基於同一時代的Tomy玩具,並以Parker Bros的“ KO”出售,但這幾乎是相同的想法。其中塑料人物看起來像人類的拳擊手,並在宣布獲勝者之前被擊倒了一些預設的次數。

當標題屏幕首次出現時,您會被宣布:“肯·托什毛茸茸的毛茸茸的拳擊!”而且您知道您正在做一些特別的事情。有兩種遊戲模式和幾個迷你游戲,將娛樂模擬的塑料拳擊比賽添加到加在一起。

這兩種遊戲模式可以作為一場比賽,2場比賽或1-4的球員錦標賽進行比賽。第一個遊戲模式是最肉體的。選項包括選擇3個相機角度,回合數量(1、3或5),巡迴賽的長度(1-3分鐘)以及比賽期間是否要播放引人入勝的搖滾吉他配樂。

遊戲玩法包括試圖在固定的回合中淘汰對手。您可以使用Nunchuk和遙控器通過簡單的向下運動來用左右拳頭打孔;保持或者執行尺寸或防止對手的打擊。打孔時(尤其是在冗長的上尺之後)時,您的拳擊手將自動從左右傾斜,但是您可以移動或者左右與手動鮑勃和織物。

正常的打擊可以更快地下雨,但它們較弱,並迅速降低耐力量規,如果您將其完全跑下來,則使拳擊手脫落了幾秒鐘。上衣會造成更大的傷害,但執行緩慢,因此更難降落在對手身上;他們確實有較少的耐力的好處,這將在您準備再次打孔時恢復。在主要的遊戲模式下,拳擊手擁有一個健康條。當它撞倒時,他們被擊倒,要求玩家按迅速在播音員計數之前迅速補充耐力量表(和一些健康欄)。每次拳擊手都被擊倒時,它需要更多的按鈕才能再次恢復;在被擊倒三遍之後,這幾乎是她寫的。在另一種遊戲模式下,沒有健康或耐力的酒吧,也沒有上尺。取而代之的是,玩家只是試圖向對手打出三擊,以將他們擊倒,這贏得了一顆恆星。第一個獲得三星級的球員贏得了比賽。

這兩個迷你游戲包括您需要進行左右打孔器和上尺的命中,以擊中出現在玩家拳擊手前後目標上的對象,以嘗試獲得最高的分數(最好的結果是在遊戲開始之前顯示;沒有排行榜,沒有縮寫)。在定時會話期間,您擊中它們的速度越快,更多的目標出現的頻率越高。另一個迷你游戲是速度淘汰賽,您試圖在最短的時間內淘汰8個對手(同樣,沒有排隊板)。與最後一個迷你游戲一樣,相機也固定在玩家的拳擊手後面,並且可以使用完整的常規遊戲控件。其他拳擊手會移動和防守,但不要反擊。

這款遊戲沒有太多,但是演示很棒,比賽模式和迷你游戲非常有趣。音頻是一種特殊的享受,拳擊手在選擇時宣布“不錯的選擇”(您可以選擇拳擊手和任何CPU反對派,也可以單擊“隨機”按鈕以獲取驚喜)及其在戰鬥前的名字。考慮到某些聲明和日本措辭的本質,後者很有趣。您永遠不會厭倦聽到“我是Bayah!”或“我是蜥蜴!”戰鬥前。戰鬥機贏得了攝像機的角度變化後,以一定角度面對獲勝者,他們及時上下搖晃到音樂,同時說“ Yeeeaah!”在比賽結束時,獲勝者的臉在他們宣布“我是冠軍!”時顯示出來。這是值得的,就在那裡(每次您返回主菜單切換遊戲模式時,都會聽到“ Kentosh毛茸茸的毛茸茸的拳擊!”。

戰鬥機有兩種不同類型的,具有不同的頭髮,皮膚和手套/樹幹顏色,使它們與眾不同 - 好像您正在收集真正的塑料玩具一樣!最初有四個戰鬥機可供選擇,另外四個可以解鎖(在速度淘汰賽中您會遇到它們)。圖形是3D,戰鬥機具有很好的光澤,使它們看起來塑質。隨著玩家努力按下按鈕足以將它們帶回時,通過表現出擊倒的戰鬥機來加強。擊倒恢復的最終回報是,戰鬥機在一個運動中平穩上升,就好像在塑料玩具上按下槓桿一樣。

該運動控件運作良好 - 儘管重要的是要注意這不是奧運會上的Sonic&Mario,因此不需要快速或有力的控制器運動(在手腕上節省磨損)。默認的攝像頭角度有些奇怪,從高架角度放大到側面。您也可以從側面直接查看,但是這兩種觀點都可以躲避或知道您何時排隊以爭奪拳頭。值得慶幸的是,您還可以切換到拳擊式視圖,但是在播放之前必須在“選項”菜單中進行這些更改,因為您可以從暫停菜單中唯一可以做的就是關閉音樂。

這是一款不錯的小遊戲,將是Tomy的其他塑料玩具改編的好候選人,彈出海盜!,儘管如果聲音被還原,這將是一個很難從中恢復的打擊。

[來源Nintendo.co.jp這是給出的