Machinarium評論(開關ESHOP)

點擊冒險的冒險曾經是PC遊戲的國王,從經典分期付款中的一切斷劍系列到盧卡薩特(Lucasarts)的永恆經典作品,定義了90年代的基於光標的戲劇。但是,它已經長的該類型的時間在過去幾年中終於捲土重來了破碎的年齡,,,,,Thimbleweed公園和晚會的遊戲。然而,儘管這兩個黃金時代之間有著巨大的鴻溝,但該類型在隨後的幾年中仍然悄悄地產生了一些出色的選擇,包括迷人的手繪世界機械

它於2009年首次在PC上發布,它的速度很慢(我們的意思是慢慢地)實際上是每個平台;即使是備受關注的PS Vita也有一個港口。任天堂開關應該獲得自己的版本似乎很合適 - 從第一次瞥見一個神秘的世界,犯罪策劃者和很多東西的世界,很多機器人。儘管這種最新的化身並沒有尤其是“新”的東西 - 限制了一些改進的觸摸屏優化,以使其與iPad版本保持一致,但由於其異常的藝術風格和凝聚力的互動方法,它的老化仍然非常好。

您以約瑟夫(Josef)的名字扮演一個不起眼的機器人,他毫不客氣地發現自己在附近的scrapheap外面傾倒在城市外面。可憐的約瑟夫沒有任何武器或特殊的能力可以藉鑑,可以節省擠壓或伸展身體的能力(使他能夠達到更高或更低的興趣點),以及戳戳所述興趣點的方便手段。

為了否定傾向於與點擊遊戲的傳統不適,開發人員Amanita Design限制了與周圍世界的互動,因此您只能在與Josef近距離接近戳東西。這是一個整潔的概念,可以阻止您毫無目的地單擊屏幕上的整個屏幕,以期找到一個不太明顯的解決方案,而敦促您將Josef的簡單功能用作解決每個難題的手段。

它的難題與以往一樣鈍和微妙,在將這些物品結合在庫存中以找到進入下一個屏幕的方法之前,經典的設置在單屏上收集物品。例如,一個早期的部分將看到您進入城市的路,被一個安全機器人所阻擋,後者只能讓自己像他守衛的橋上看起來像自己一樣。因此,您需要拿一個廢棄的交通錐,在其下面使用一罐藍色油漆來染一桶水藍色,然後Dip Said Hat帽子使其具有令人信服的色調。然後,您將附近的燈泡擰在頂部,然後繁榮,一個即時偽裝。

這些小的腦筋急轉彎會很快就會變得更加偷偷摸摸,但是如果您確實卡住了,Machinarium的提示系統仍然存在。將每個屏幕上的某個點推到庫存中的燈泡上的某個點,將揭示解決方案的一個特定部分。但是,如果你是真的卡住,然後旁邊有一本演練書,可以解釋整個解決方案。但是,要了解它,您需要先完成一個小型迷你游戲。這是一個很小的小方法,可以保留難題的真實解決方案,並且會積極嘗試將您推回實際的任務而不是解決另一個任務。

而且您真的應該堅持每個人,因為一旦您進一步探討了它的世界,就可以享受很多東西。屢獲殊榮的藝術風格與Monty Python- 風格的質量使每個場景都具有獨特的味道,而TomášDvo紅K的配樂則在異想天開和預感之間出色地揮舞著,以同等的方式釘住兩者。每當您讓他閒著時,約瑟夫(Josef)也會揭示他的一些背景故事,而思想泡沫使他和他的機器人夫人愛情的簡單場景都令人震驚,這真是太好了。

在一個卑鄙的犯罪集團,綁架和其他黑色狂歡的故事中混合在一起,這是您至少應該經歷一次的故事。而且,隨著開關端口提供平穩的體驗,可以支持優化的觸摸屏控件以及面部按鈕和模擬棒,此版本是將這個令人難忘的盒子勾出您的“必須播放”待辦事項列表的理想場所。

結論

儘管這種Machinarium的化身並沒有提供與已經有其他版本的任何不同版本,但它仍然是屢獲殊榮的點擊冒險中的一個很好的港口。即使經過九年的歷史,Amanita Design的出色的小奧德賽仍然看起來,發揮和新鮮感,這要歸功於一個古怪的配樂,那些立即可識別的手繪視覺效果以及環境難題的方法,這些謎題在鈍性和刺耳的明顯方面達到了正確的平衡。的確,缺乏任何其他內容使這對已經在其他地方玩過的任何人都很難出售,但是如果您從來沒有與Josef一起參加他的機械冒險之旅,那麼可以說,從來沒有一個更好的平台可以嘗試一下。