訪談:Lostwinds 2-邊境的David Braben

很難相信迷失方是Wiiware啟動標題。它仍然毫不費力地掩蓋了該服務上發表的許多內容,並且仍然是一片可令人難以置信的視頻遊戲,甚至使全價格零售都羞於羞恥。

該遊戲是由才華橫溢的劍橋前沿發展製作的,該發展是由遊戲傳奇公司創立的大衛·布拉本。如果您是少數不知道他是誰的不幸的人,請關閉您的計算機,找到史詩般的太空交易遊戲的副本精英(任何格式都會這樣做),失去幾個星期,然後回來,適當開明。

如果有一個錯誤,我們可以發現LostWind的挑戰時間。結果,我們一直在為Nintendo Life的續集而渴望一段時間,並且謠言幾乎一旦發行了,幾乎就開始流傳。發光的評論

直到最近,Frontier才准備好藉給他們任何信任,現在貓已經從袋子中脫穎而出,我們沒有浪費時間來確保Braben先生本人進行獨家採訪,以便我們可以找到有關史詩般的後續行動的所有信息迷失方:旋律的冬天。閱讀並享受。

Nintendo Life:作為Wiiware服務的發射標題,您是否對LostWinds的不可思議的商業和關鍵成功感到驚訝?

大衛·布拉本:當我們首次發行LostWinds時,我們對我們的反應感到高興,因為這是我們內心深處的遊戲。

Nlife:是什麼鼓勵您堅持續集的Wiiware而不是採用基於光盤的路線?

DB:我們對Wiiware上的LostWinds的表現感到非常滿意,因此我們沒有理由不回到續集。 Wiiware和High Street零售銷售之間的區別實際上只是其分發方式之一。一些遊戲類型需要基於光盤;僅僅因為數據集的大小,其他人不需要。通過Wiiware銷售比分發物理光盤盒要更簡單,更純淨,這意味著我們可以在自己和任天堂之間完全管理分佈和發布。

Nlife:旋律冬季的基本故事情節是什麼?

DB:自從“ Lostwinds”中的Toku,Enril,Deo和Magmok之間發生的事件發生以來,沒有任何破壞者沒有任何破壞者。

Notéa從探險中突然回來帶來令人難過的消息。在尋找旋律城市的母親瑪格迪(Magdi)的遺址時,神秘地消失了。她下落的唯一線索在於她珍貴的日記中破爛的遺跡。

作為挽救生命的償還,古老的監護人馬格莫克(Magmok)承諾向Toku和Enril提供幫助,並在山上尋找Magdi。

Toku和Enril到達Summerfalls Village,這是一個風景如畫的地理位置,一直被一個永恆的冬天困擾。更令人擔憂的是,它的人民現在生活在害怕藏在雪地上的兇猛怪物。

害怕最壞的情況,隨著寒冷的損失,Toku和Enril會尋求Sonté季節精神的幫助。桑特(Sonté)的季節改變力量將為揭開夏季墜落困境的困境,並發掘出一種古老的詛咒,困擾著旋律城市。

隨著事件繼續出乎意料的轉變,Toku和Enril Venture開始。小心翼翼地揮舞著新的力量,面對潛在的致命困境,托庫和恩里爾(Toku and Enril)陷入了與時間的競爭中,不僅挽救了托庫(Toku)母親的生命,而且挽救了米斯特拉利斯(Mistralis)的未來。

不僅如此,您必須等到遊戲發布。我認為玩家將真正參與旋律的冬季故事。與第一場比賽相比,我們已經能夠扭轉,轉彎和進一步的角色互動。

Nlife:Toku現在有能力在夏季和冬季隨意改變Mistralis。在實踐中,遊戲將如何在遊戲中使用這種奇蹟般的力量?

DB:切換季節是旋律冬季的一個非常大的新機械師,並且是遊戲玩法的核心- 在遊戲中,Toku和Enril贏得了Sonté季節精神的幫助,使他們能夠利用她驚人的力量在夏季和冬季之間切換隨意幫助他們進行旅程。玩家會發現他們必須使用每個季節的不同特徵在遊戲玩法中幫助他們 - 在冬季,所有水池都變成了濕滑的冰,它在外面下雪並在空中繪製渦流會導致您創造出雪球然後可以四處亂逛,如果您用風力陣風陣陣敵人,他們會得到風的和凍結,尤其是在Toku的早期,必須在火上保持溫暖。在夏天,您可以在游泳池裡游泳,注意不要讓Toku用完氧氣,可以種植植物,創造雲,甚至使用它們來移動水池。

Nlife:Toku可以在第一個失落的方面以一些非常有趣的方式來利用風,這次他會獲得任何新的風力來增添風力嗎?

DB:遊戲開始於玩家從第一場比賽結束時擁有所有力量,並且隨著球員的進步,新的力量將被添加到Toku和Enril的武器庫中。在旋律的冬季,玩家可以使用Enril凍結或douse敵人,並使用空氣本身形成刺痛的雪球或充滿水分的雲層。引入的其他令人驚嘆的新能力包括旋風,可用於運輸Toku,擊敗強大的敵人並在岩石中鑽探。每個新的力量都在解決難題和打擊敵人方面都有本能的使用。

Nlife:您是否考慮過添加多人遊戲或Wi-Fi遊戲模式的可能性?

DB:您可以玩Lostwinds:旋律的冬季與兩名玩家一起玩,所以可以選擇與朋友或家人一起玩,但是從本質上講,我們一直認為Lostwinds是單人遊戲,所以這就是我們的注意力集中的地方對於多個玩家而言,沒有特定的遊戲支持。

Nlife:關於原始失落的少數投訴之一是它可以在大約3個小時內完成。您會努力延長旋律的冬季壽命,還是我們可以期待類似的遊戲時間?

DB:我們從開發第一個丟失方面的經驗中學到了很多東西。顯著的優化意味著我們有更多的空間可以擠壓更高質量的遊戲玩法,因此我們認為我們能夠為任何給定的球員而言,使旋律的冬季大大更長(我沒有一個硬的數字,因為這取決於這在播放器上)。

Nlife:Lostwinds 2的冬季版本是否在卡片上?

DB:我永遠不確定什麼時候冬天正式開始,但這是一個很棒的搭配!

Nlife:到目前為止,其他哪些Wiiware遊戲給您留下了深刻的印象?

DB:有很多很棒的Wiiware遊戲已發布,其中一些遊戲將一些出色的創新想法帶到了餐桌上,例如Goo的World of Goo和Cave Story。 Wiiware當然似乎正在完成其原始簡介。

Nlife:您對DSIWare有何看法?您將來對該平台有任何計劃嗎?

DB:我們認為DSIWare與所有數字發行版本都很棒。它使像我們這樣的開發人員可以進行創新,否則將更難推向市場。在Frontier,我們很幸運,使用Wiiware平台,我們能夠自己為Lostwinds項目提供資金,因此保留了完全的創意控制,這是一次很棒的體驗。

當我們計劃接下來可以使用LostWinds的許多方向時,DSIWare是一種選擇,但我們還沒有任何堅定的計劃。

Nlife:您以精英和病毒等經典背後的天才以及其他“嚴肅”的視頻遊戲而聞名。您參與更輕鬆的迷失方系列是否對您來說是一種新體驗?

DB:在過去的幾年中,我們在Frontier的遊戲中製作了相當多的遊戲組合。 LostWinds一直處於標題的尾聲,例如Thrillville,Follercoaster Tycoon 3,Dog的生活以及Wallace和Gromit遊戲- 因此,這對我來說並不是一個全新的體驗,但肯定是一個很棒的事物,它的獨特想法很棒,而且具有很棒的想法迄今為止的成功,並有可能在未來幾年中持續成功。

Nlife:您已經解決了Wiiware,但是Frontier Developments是否有任何發布標準Wii零售版本的計劃?控制台是否將您作為誘人的開發平台打動?

DB:我們之前已經發布了Wii遊戲,Thrillville:Off the Rails,因此我們不需要令人信服地對開發人員的巨大潛力。

Nlife:LostWinds 2將在與前任的市場截然不同的市場中發布; Wiiware已經成熟,競爭也更強。考慮到這一點,為什麼您認為Wii遊戲玩家應該第二次與Toku抓住第二次機會?

DB:我們非常努力地使這款遊戲像第一個遊戲一樣創新,而不是我們的成功並“只需發布更多的水平”。我們真的很想通過一些新穎的新遊戲元素,不同,更好的環境,NPC在遊戲等方面的參與等,但仍然保持人們在第一個標題中會記住的Lostwinds的本質。我們認為,旋律的冬季幾乎將整個體驗都帶入了一個檔次,並且與最佳的Wii遊戲(下載或碟片)進行了比較。

LostWinds的官方網站:旋律的冬季可以在這裡找到:lostwinds.frontier.co.uk