訪談:三個火槍手:一個人! - legendo

隨著Legendo的發布這三個火槍手:一位!越來越近,我們認為是時候與Legendo的首席執行官兼執行製片人Bjorn Larsson取得聯繫,以了解我們可以從Wiiware首次亮相中獲得的期望。

值得慶幸的是,他能夠在忙碌的日程中花一些時間,以填寫有關這個有趣的平台遊戲的所有細節。找出他在下面的獨家採訪中必須說的:

Nintendo Life:您能告訴我們一些有關Legendo Studios開始事情的信息嗎?

Bjorn Larsson:我們總部位於瑞典,並作為一家虛擬公司運營,因此僱用了來自世界各地的人才 - 一個小型核心團隊管理日常運營。這三個火槍手是在內部開發的,但是Legendo Entertainment的更大目標是根據神話,傳奇,經典小說和歷史賽事成為數字下載質量遊戲機遊戲的發布者。

Nlife:我們了解,火槍手在2005年開始生活,是Windows的遊戲。 Wiiware版本會大不相同嗎?

比約恩:原始Windows版本約為330 MB,因此將其塞入40 MB Wiiware限制中,我們必須做出一些犧牲,因此最大的區別是尺寸...但是由於我們已經使用了書中的所有精美壓縮技巧,我們認為沒有人會注意到。話雖如此,Wiiware版本更像是導演的剪輯版本,Windows版本中存在許多較小的煩惱,已糾正和/或更換了一些場景,遊戲平衡和拾音器對像已被重新分佈,並且已被重新分佈,並且控制系統已針對Wii進行了修改。除此之外,這幾乎是相同的遊戲。

Nlife:是什麼促使您首先圍繞亞歷山大·杜馬斯(Alexandre Dumas)的經典小說開發遊戲?

比約恩:首先,我們是經典文學作品的忠實擁護者,杜馬斯(Dumas無論其機制如何,任何視頻遊戲都是完美的背景設置。

Nlife:您能告訴我們一些火箭筒中藝術風格嗎?

比約恩:遊戲引擎等是完全3D,但採用了手工繪製的環境。

Nlife:Capcom的Viewtiful Joe是該遊戲開發的試金石嗎?

比約恩:在視覺風格方面,Viewtiffe joe當然是遊戲的靈感之一,尤其是對於背景和Cel Shaded Look而言。

Nlife:您如何在此遊戲中使用Wii Remote和Nunchuk?

比約恩:坦率地說 - 您可以將Wii遙控器迅速擺動到劍攻擊,而Nunchuk則用於控制跑步,攀爬和鴨子等球員運動。

Nlife:我們可以期待波斯王子風格的戰鬥嗎?還是戰術上的hack n'Slash事件不太戰鬥?

比約恩:我們喜歡使事情變得簡單,所以這個肯定會落在黑客斜線陣營中 - 劍戰非常直率,而這一點。

Nlife:遊戲中的難題是很簡單還是邪惡的?

比約恩:其中一些是相當複雜的,而另一些則具有更簡單的性質,其中確實有一些東西。

Nlife:普通遊戲玩家可以完成火槍手需要多長時間?

比約恩:我們認為,普通遊戲玩家可以期待5-6個小時的歡樂劍閃爍娛樂。

Nlife:是否還有其他模式可以增加遊戲的壽命?

比約恩:沒有其他模式,它是故事驅動的平台遊戲和相當線性的。話雖如此,遊戲具有三個不同的結局,我們希望這將提供一些重播價值。

Nlife:您希望在Wiiware上可以使用火槍手?歐洲或北美會先獲得它嗎?

比約恩:我們還沒有書面確認,但是現在我們預計7月的最後一周將在北美,歐洲和澳大利亞發布。

Nlife:您的目標是什麼?

比約恩:我們預計北美將效仿900個Wii積分。

Nlife:您打算在Wiiware或DSIWare上發布更多遊戲嗎?

比約恩:哦,是的,我們還有兩個開發的Wiiware標題,我們希望很快宣布。我們只是用這個腳趾弄濕了。

Nlife:迄今為止,您最喜歡的Wiiware遊戲是什麼?為什麼?

比約恩:我個人的最愛是Goo的世界,由於其出色的執行力和高水平的波蘭人,另一個是野生西部槍,因為我一直喜歡一個好射擊遊戲,從街機時代帶回了美好的回憶。

Nlife:您還想對我們的讀者說什麼?

比約恩:我們希望您會喜歡這場比賽,同時隨意在Facebook上訪問三個火槍手