事後見20/20- raakshasaswitch Eshop的憤怒

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  • 2021年9月9日,$ 14.99
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Nintendo.com

抱歉,還沒有事後20/20-迄今為止,Raakshasa評論的憤怒。

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抱歉,還沒有事後20/20 - Raakshasa屏幕截圖的憤怒。

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事後觀察20/20-拉克沙薩(Raakshasa)的憤怒是3D第三人稱動作RPG,玩家可以從過去的播放中解決錯誤,並重溫他們以不同的遊戲玩法和故事體驗。在選擇和行動帶來有意義的後果的每個旅程中發現道德的力量。事後觀察20/20建立在五個支柱上:1。戰鬥中的選擇:決定兩個王國為單臂戰士耶漢的命運。他會選擇通過尊重各種形式的生活來尊重他以前的房屋的價值觀嗎?還是他會選擇衝突和暴力的道路?在每次戰鬥之前,都會做出有意識的決定,以使敵人或殘酷的劍持續不致命的眩暈棒,以永久地放下它們。 2.一個可延展的世界:冠軍及其居民在幾個不屑一顧或接受耶漢之間切換。每個遊戲都只會顯示一個世界的一個版本,因為該鎮及其居民都體驗了耶漢的選擇和行動的影響。 3。有趣的AI和老闆:所有NPC對世界的反應。對話選項和武器選擇只是AI行為的兩個因素。事後20/20的老闆表現出情感,使他們更加相關。隨著耶漢(Jehan)繼續前進,他們的性格細微差別浮出水面。當善與惡之間對耶漢做出反應時的界限。 4。體驗引擎:體驗引擎是由玩家選擇驅動的手工製作的內部遊戲玩具。該引擎完全負責創建動態的遊戲玩法,故事體驗耶漢的見證人。經驗引擎可以觀察並記錄所做的每一個動作和選擇,從而導致高水平的可重播性。選擇,動作和反應的反饋循環會影響故事的流程,並驅動事後20/20的遊戲玩法。 5。十個不同的結局:事後20/20具有10個不同的結局,其中4個結局絕對沒有重疊。每個結尾都是根據該旅程中的選擇和動作精心量身定制的。