早在2022年夏天蠟筆Shin-chan與千禧廚房的相撞我的暑假在一個令人愉悅,美麗的遊戲中,名字不必要的名字。Shin Chan:我和暑假教授 - 無休止的七天旅程 - 凱·阿亞貝(Kay Ayabe)長期運行的遊戲系列與著名的漫畫和動漫物業接觸,由早熟的五歲的申諾介(Shinnosuke)“ Shin” Nohara主演,創造了一個跨界車正確的令人驚訝的是,它並沒有盡快發生。
即將進行的續集,Shin Chan:Shiro和煤炭小鎮,這是一款令人驚嘆的遊戲,它建立在第一基金會上,並將名義上的流氓帶入了這個暑假的虛構世界。它於2月在日本啟動,最近獲得了視覺藝術卓越獎在Cedec 2024。
我們最近與Ayabe先生進行了交談一次巨大的跨職業採訪,隨著Shiro和煤炭小鎮本月晚些時候到達西部,我們最近有機會擁有Neos'akira nagashima回答有關即將上映的續集的一些問題...
Nintendo Life:我們與Kaz Refluly Reckate關於Shin Chan暑假遊戲- 您能告訴我們一些關於您與他在Shin-chan的合作是如何的:我和暑假的教授出現了,以及您如何找到合作的經歷?
Akira Nagashima(計劃者,作家,導演,藝術總監,製片人):我們為孩子們開發的手機遊戲,otetetsudai daisakusen,成為全球熱門歌曲,這促使我們推進了蠟筆Shin-chan視頻遊戲項目。最初,我們考慮了像以前的頭銜一樣的行動或派對遊戲,但我對boku no natsuyasumi逐漸將概念轉移到了它的變化中。我們還想創建一個孩子和成人都可以喜歡的遊戲。我向Ayabe-san發送了一個熱情的建議,希望他能創建遊戲,值得慶幸的是,他接受了,允許我和教授在暑假項目中正式開始。
當我們一起工作時,我注意到Ayabe-san雖然好奇,但對他周圍的世界非常敏感。即使我們一起走,他也專注於大多數人忽略的事情。我想他一直在想著為什麼事情是這樣的故事。他是一個可以設計人們的感受的人。 Ayabe-San對Shiro和Coal Town的發展產生了重大影響,尤其是優先考慮球員的經驗。
先生。他們是最近告訴我們他的參與是第二次更諮詢的[所以“所以第一個shin-chan遊戲;我覺得那是我的遊戲。但是第二個出現的是Neos製片人Nagashima先生。這完全是他的頭銜。感覺這是他的遊戲,他本人是一位出色的藝術家,我覺得[煤炭鎮]是他的事。在這個遊戲中,提出了很多建議!在煤炭小鎮工作的團隊有多大?
我對Ayabe-San的好話感到非常榮幸。至於開發團隊,大約80人正在研究藝術團隊中約40人,在音樂團隊中有15人,並與許可人和支持人員一起工作,總數約為150人。這是一支由才華橫溢的員工組成的龐大團隊,他們奉獻精神。我非常感謝所有人。
對您來說,第二條參賽作品的經驗與第一個作品有何不同?
Ayabe-san的存在是一個主要區別。這次,他的日程安排不允許太多參與,所以我帶頭。我非常意識到的一件事不是創建Ayabe作品的副本。我想尊重他的創作精神,但與此同時,我需要專注於追求我個人發現有趣而有趣的東西。遊戲在我的記憶中成為原始景觀的融合,以及影響我成長的各種娛樂作品的本質。
從第一場遊戲中學到的教訓有助於這次指導您的願景嗎?
很難清楚地指出一件事,但是一個關鍵的教訓是避免講太多的“謊言”。當然,這款遊戲是虛構的,但是我們將環境和故事構建為Shin-chan居住的日常世界的延伸。我們的願景之一就是只有一個主要的“謊言”或虛構的結構,類似於平行世界。這也是我們在第一場比賽中優先考慮的事情,這要歸功於動漫工作人員從事無數Shin-chan項目的建議。
煤炭小鎮看起來令人嘆為觀止。您遇到了將動漫視覺效果轉換為3D遊戲環境的哪些挑戰?從藝術方向的角度來看,您是否發現Cel Shading難以實現任何東西?
借助Shiro和Coal Town,就像以前的遊戲一樣,我們旨在尊重日本電視動漫製作的傳統方法。我們通過將CEL Shad的3D模型分層,並在手繪背景上分層,以獨特的運動控制技術為動畫創造了視覺效果。眾所周知,Shin-chan沒有面對面的表達。他非常害羞,當他微笑時試圖掩飾自己的表情。為了通過3DCEL形模型複制這些獨特的性狀,我們開發了特殊的運動控制。
從表演的角度來看,煤炭小鎮在開關方面的感覺比上一場比賽也更加順暢。您能談談團隊如何實現這一目標嗎?
我們沒有像現代遊戲那樣瞄準高幀速率。自從我和暑假教授以來,這種方法一直是一致的,因為我們的目標是複制電視動漫的質地。
在日本動漫製作中,有一種稱為“有限動畫”的技術,其中約8張圖片用於表達24幀的運動。最初是為了效率而引入的,這也是一個有助於日本動畫的獨特運動和節奏的因素。我們測試了60fps的預生產,但是平滑度感覺不自然,因此我們最終認為大約30fps是最合適的。
您現在已經與蠟筆Shin-chan的財產合作了很多 - 您覺得個人很吸引人的Shin-chan角色和他的世界是什麼?
Shin-chan,主要人物,他的世界中的其他人看上去似乎是普通的生活,但他們對自己的價值觀誠實。他們似乎很喜歡生活。在角色中與誰共鳴的人,取決於我們,觀眾,但是追踪他們積極,無憂無慮的生活方式也使我們感到高興。
Bokunatsu模板似乎非常適合Shin-chan - 您認為該模具中會有進一步的條目,還是您計劃下一個Shin-chan遊戲使得完全不同?
這並不完全取決於我,但是如果有機會,我想繼續以這種格式工作。當我們可以開始創作其他頭銜時,而不僅僅是Shin-chan的想法,我也準備好想法。
在為手機和控制台開發了標題後,您是否發現在不同平台上工作有很大區別?您是否想念從事移動項目的事情?
就個人而言,我覺得區別就像電視和電影。手機遊戲很容易以“頻道沖浪”風格嘗試,而控制台遊戲更像是根據自己的喜好選擇的東西。最近,遊戲和電影都可以通過訂閱獲得,這使得更容易選擇,儘管我發現有些可悲。
最後,您最近玩和享受哪些遊戲,切換或其他方式?
每天都有很多出色的遊戲,所以我購買了許多遊戲,但是我經常沒有機會將自己完全沉浸在其中。最近,我一直在花時間享受《塞爾達傳說:王國的眼淚》。
我們感謝Nagashima-San花時間回答我們的問題。 Shin Chan:Shiro和Coal Town將於10月24日在Switch Eshop上推出 - 尋找我們的評論。