最終幻想。王國的心。法力。Dragon Quest。計時。星海。女武神。勇敢。 Square Enix不乏在其內部開發的RPG特許經營權到多年來獲得的經典經典。但是,在所有有空間的動作RPG和Patisserie Chef Jobs中,有一個正方形開發的特許經營權可以從包裝中脫穎而出:傳奇。
薩加(Saga)於1989年在《遊戲男孩》(Game Boy)上在世界上留下了自己的印記,使其成為廣場上運行時間最長的特許經營之一。它從來沒有贏得過年長的堂兄的流行,但是多年來,薩加(Saga)因其對怪異和不同的奉獻而積累了頑固的追隨者。非線性故事,“火花”和“閃爍”,多個可玩的主角和多個時間表都是在這裡的課程。
傳奇是沒有一個人(特別是Akitoshi kawazu)就不會存在的 - 因此,通過研究創作者是如何開始的,我們就可以深入研究Square Enix的最怪異系列是正確的。
川祖的傳奇
Akitoshi Kawazu於1962年11月5日出生二十,在日本西南尖端的九州島的一個小鎮。儘管周圍環境,但卡瓦祖(Kawazu)並不是一個安靜的孩子。他告訴他說:“我很積極,想成為眾人矚目的焦點,是一個吵鬧的孩子,他會毫不猶豫地向成年人表達我的意見。”福布斯早在2017年。
長大後,卡瓦祖(Kawazu)愛上了科幻遊戲和視頻遊戲 - 星際大戰繁榮的爆炸,卡瓦祖(Kawazu)發現了蘋果II,因為他對星際迷航,以及他有史以來最喜歡的電子遊戲是Ultima IV:阿凡達的追求,這改變了他對視頻遊戲的看法。
在他演奏Ultima IV之前,他認為視頻遊戲只能提供兩件事:勝利的滿足感,或在完成的榮耀中曬太陽。但是,卡瓦祖(Kawazu)與舞者遇到了舞者後,儘管是“低分辨率”,儘管它是“德克薩斯州的一個人的產物”,但這種單一的互動告訴他“這是”可以在贏得或達到目標之外提供其他有價值的東西。”
在整個學校和大學,卡瓦祖對遊戲的熱愛都帶到了太空入侵者和桌面 - 有時從北美進口棋盤遊戲,甚至創建自己的棋盤遊戲。正如他所說的傑里米教區,他在雜誌嗶嗶聲中首次成為遊戲行業,在那裡遇到了一個廣告suishō沒有龍,由Square開發的Famicom磁盤系統遊戲以及作業列表。
儘管他從未聽說過該公司,但他還是申請了,即使上市已關閉,他仍被要求參加採訪- 首先與田中Hiromichi,然後是與Hironobu Sakaguchi,這是一個小型系列的“父親”,我們會討論一點。 1985年,他被錄用,並獲得了1987年NES冠軍的第一個視頻遊戲信用Rad Racer作為圖形設計師。
Sakaguchi很快將把車輪帶入世界上最受歡迎的RPG特許經營之一,而Kawazu是其中的重要組成部分。
野玫瑰
“讓我們旨在製作一個將超過Enix的遊戲Dragon Quest!”卡瓦祖(Kawazu)如何回憶起薩庫奇(Sakaguchi)最終幻想。
他被負責戰鬥設計,實施了構成四個晶體的四個元素(火,地球,水,風),並堅持他所知道的東西 - 桌面,地牢和龍和傳統幻想。
但是,川祖的真實的遊戲的影響帶來了遊戲的續集 - 而您不能談論傳奇最終幻想II。
第一個最終幻想具有傳統的基於轉彎的戰鬥系統,您可以從六個不同的工作類別中挑選,每個角色都會提高,並根據他們從擊敗敵人中獲得的經驗來學習技能。幾乎所有這些都被扔出續集的窗戶。
該團隊希望為《最終幻想II》進行“更多故事驅動的遊戲”,這也塑造了遊戲的玩法。 “該系統更多地是關於養育而不是現在的自然。您不會選擇一開始的樣子。您使它們以某種方式成長,然後他們最終將朝著您設置的任何方向發展。”卡瓦祖在2012年說。
在《最終幻想II》中,角色不會隨著經驗點的增長而增長 - 根據自己的行動增長。攻擊增強攻擊,消耗魔術會增加您的MP,並造成傷害增加HP。不用說,川祖的想法並沒有堅持最終幻想III或該系列的其餘部分,但這個想法沒有埋葬。
最終幻想傳奇
取得了巨大的成功俄羅斯方塊在遊戲男孩中,Square的總裁Masafumi Miyamoto希望該公司創建一些與堆積拼圖相抗衡的東西。 Akitoshi Kawazu,Koichi Ishii(創造者的創造者法力系列和現在的Grezzo總裁),以及Square的其他人的思想不同,而是推出了Square聞名的:RPG。
因此,makai toushi sa・parly, 或者傳奇,出生。川祖(Kawazu)成為首席導演和設計師,並在蓬勃發展的遊戲機上使用了這個新的IP,“想做最終幻想不會做或無法做的事情。”
知道為最終幻想傳奇在西方,川祖和團隊建立了他們從FFII中學到的知識。但是,他們想通過多種方式與Square的首映RPG系列分歧。他們不希望一個故事集中在拯救世界,定居著爬上塔以到達天堂,當然還有擊敗上帝。哦,爬上塔樓,您可以參觀其他世界,而工作課被換成了不同的“種族” - 人類,怪物和突變體。
川祖想要一些獨特的東西,但卻堅持了“養育”哲學。例如,人類幾乎可以佩戴所有類型的設備,但是要增加其統計數據,他們必須食用可以促進力量,防禦甚至HP之類的物品。然而,怪物會通過吃肉在戰鬥中被敵人拋棄而變得更強壯 - 不僅肉類可以增加統計數據,而且還可以改變怪物的子類。
在1989年,它非常獨特,它是仍然今天獨特。回顧性,薩加變得很棒Square的第一場銷售超過一百萬份的遊戲,所以當然傳奇2:hihou densetsu((最終幻想傳奇II)緊隨其後的是一年後。
Saga 2遵循與上一款遊戲大致相同的遊戲模板。您可以訪問多個世界,戰斗在很大程度上是相同的 - 現在人類像突變體一樣升級,而現在您可以選擇要保留的突變突變 - 您仍然可以從不同的種族而不是課程中挑選。添加了機器人,世界被設計為“多一點黯淡”,這幾乎以每種方式對原始作品進行了改進。
Saga 2是另一個成功,通常被認為是最好的Saga遊戲之一。當時,任天堂與Square有關將系列賽轉移到Super NES,但對第三場傳奇遊戲的粉絲需求很強。因此,RPG巨頭決定立即進行兩場比賽 - Akitoshi Kawazu將創作SNES標題,而一支全新的大阪團隊將致力於傳奇3:Jikuu No Hasha((最終幻想傳奇III)。
第三篇文章是三部曲中最容易訪問的作品,但它也從前兩部中刪除了許多川祖的想法。儘管世界更加廣泛,並且您可以使用可升級的飛艇在維度和時代之間旅行,但經驗值可以回報,並且角色種族得到了簡化,因此您可以將人類升級到其他種族中。
對於粉絲來說,幸運的是,薩加並沒有放棄更深奧的元素,因為川祖忙於製作16位遊戲。
浪漫的傳奇
帶有遊戲男孩條目,川祖說團隊“強調能夠隨意參加比賽”,但浪漫的傳奇他“是針對成年人可以喜歡的幻想角色扮演遊戲。”出去了更加科幻風格的設置,機器人和機械武器,在一個更加“浪漫”的環境中。根據川祖說,新名稱實際上可能來自1986年浪漫石頭- 正如Saga 2調試器和未來所建議的直播場景設計師Nobuyuki inoue。
無論其起源如何,從文學意義上講,從藝術,視覺,音樂和環境中的所有內容都是“浪漫的”。從柔和的藝術和像素到更傳統的幻想環境,浪漫的傳奇感覺即使隨著其非線性進展,它與前任不同。您現在有八位不同的主角,所有這些主角都有自己的個人敘事最終與主要目標聯繫在一起:收集胖子並擊敗薩魯因,這是一個被監禁的上帝,想要消滅世界。
浪漫的傳奇是建立了“核心”的工作人員的地方。卡瓦祖(Kawazu)將指導這部三部曲,然後繼續製作該系列的其餘部分。 Saga 2(與一個Nobuo uematsu一起)的共同組成者Kenji Ito將成為該系列的主要作曲家。 Tomomi Kobayashi的第一個重大突破是在浪漫的傳奇中,她會堅持下去直到Saga Emerald超越。
該遊戲於1992年1月在Super Famicom上發行,並取得了成功,因此許多關鍵人員被轉移到了下一個最終幻想遊戲中提供幫助 - 最終幻想V。。這使卡瓦祖能夠做出想法。早在2019年,他告訴我們“對只能在這些新平台上起作用的新設計來說,這是一個好主意”,這使他興奮不已,而在浪漫的傳奇中利用這一點時,沒有什麼比在直接續集中感覺到的。
浪漫的傳奇2您可以發展一個可以發展的整個王國的開放式結構。這款遊戲也是介紹一閃而被稱為“火花”的遊戲。角色有時會在頭頂上方有些燈泡,這意味著他們將要學習或掌握新技能。這是隨機的,具體取決於您正在戰鬥的怪物和技術的困難。生命點也是他們的首次亮相,在大多數遊戲中,這類似於Persadeath -LP如果角色失去所有健康狀況,或者如果他們在失去知覺時被打中,而在0時就會受到打擊。他們走了。
但是,有一位機械師完全是浪漫的傳奇2:世代系統。最終,玩家角色將傳遞,您必須選擇一個新的統治者來執行這一遺產,並繼續對七個遺產。新統治者將從上一個統治者那裡獲得許多技能和咒語,並通過魔法咒語傳遞。
令人難以置信,只是20人們致力於浪漫的傳奇2,該團隊由一組未來的廣場全明星組成:Akihiko Matsui,後來繼續共同導向計時觸發;在繼續作曲之前,Yasunori Mitsuda致力於計時系列,異教徒,最終,Xenoblade Chronicles;現已停產的Alphadream的創始人Tetsuo Mizuno是遊戲的製作人。
《浪漫的傳奇2》是超級Famicom三部曲中最暢銷的,僅在日本就轉移了超過150萬張。在指南和漫畫的陪同下,很明顯,第二場比賽與頑固的日本球員感到神經。
有趣的是,1995年浪漫的傳奇3回到第一個遊戲的結構,放棄了發電系統,並為玩家提供了八個主角。就像《傳奇3》之前,《浪漫的傳奇3》可能是“進入”這三部曲的最簡單遊戲,但是事實證明這很難發展,因為球隊最初希望創建第一場比賽的續集,而Kawazu則想製作完全獨特的東西。
“當時,我們正在討論RPG是否真的必須進行戰鬥,” Kawazu告訴在2014年的餘額中。 “因此,我們想知道是否可以向RPG添加一些可以取代戰鬥的東西。”當然,戰鬥仍然存在,但是“額外的”活動增強了浪漫的傳奇3。例如,米哈伊爾(Mikhail)與主要的RPG敘述一起進行了自己的迷你戰役活動,托馬斯(Thomas)可以利用交易來進步。一些側面接頭看到角色從聚會上取出,而另一些則解鎖了新區域。
不幸的是,西方不會看到任何在這些宏偉的想法中,直到PlayStation 2翻拍浪漫的傳奇,稱為Minstrel歌曲,以及Switch上的2017年和2019年重新製作。但是,即使SNES條目跳過了我們的世界,Saga很快也會回到我們的海岸。
新的邊界
傳奇邊境從Nintendo跳到Sone的其餘部分,從任天堂跳到Sony,並於1998年發行後,這是自《最終幻想傳奇III》以來首次在西部登陸的條目。同樣重要的是,這是第一個保留全球“傳奇”冠軍的傳奇遊戲。
Saga Frontier再次與Romance Saga和Game Boy Saga完全不同。我們又回到了一個科學幻想世界,這裡被稱為地區。卡瓦祖(Kawazu)在同伴書中分享了他的理由,傳奇邊境的完整((由塞文(Sevon)翻譯在Saga Frontier的本質上)。 “這三個浪漫的傳奇遊戲是在有明確規則的世界上進行的。我想對此旋轉。”
區域由多個行星組成,七個行星(其中八個2021年修復器)來自其中之一。每個星球都有自己的文化和技術,而每個主角都有自己的故事和不同的最終老闆。
甚至戰鬥都以連擊的形式擴展,使角色在滿足某些條件時可以配對。觸發這些並不總是顯而易見的,而卡瓦祖甚至承認條件“非常嚴格”,但它為該系列增加了黨派定制的新水平。當然,技能閃爍回來了,但是您也可以在商店購買一些咒語。
隨著對故事和性格的擴大關注,毫不奇怪Saga Frontier 2跟進這方面。但是,當然,它做了很多不同的事情。介紹一個新作曲家 - Masashi Hamauzu,後來繼續為最終幻想X,,,,十三, 和vii翻拍- 它為遊戲的所有背景建立了令人驚嘆的水彩藝術風格。儘管Frontier 2只限制了兩個主角,但故事可以追溯到跨越了數十年的幻想環境,這次是受日耳曼語和盎格魯 - 撒克遜民俗的啟發。
與2002年無限的傳奇但是,川祖是他最實驗的。 Hamauzu與系統總監Jyunichi Shinomiya一起返回,最終幻想X藝術家Naora加入了團隊。它很容易成為該系列中最分裂的標題,它依靠卡瓦祖對棋盤遊戲的熱愛,直到進行探索在實際董事會上。
每一個動作(無論是動作,攻擊還是遭遇)都會佔據“轉彎”,並且需要在一定數量的轉彎處完成一些任務和故事事件。添加武器耐用性和一個不必要的複雜設備系統,您擁有一款具有故意難以理解的機制的遊戲,據說,無論如何,川祖都在推動。因為這顯然是他喜歡他們的方式,沒有人告訴他他不能。
唱歌
川祖的看漲反映在遊戲玩法中,也反映在遊戲的批判性接收中,這在很大程度上是負面的。儘管Saga Frontier後來將重新製作現代遊戲機,但Frontier 2和Unlimited Saga都是Mia。
幸運的是,其他所有標題有看到重新發布。 2010年代末之前的最後一場比賽,2010年初的平靜是浪漫的傳奇翻拍,Minstrel歌曲。
它於2005年到達PS2(並於2022年切換),它佔據了Super Famicom遊戲的骨骼,並將其轉變為第一個完整的3D傳奇。添加了其他條目的許多元素,例如組合攻擊,LP和Sparking,以及快速的保存功能,使玩家可以在地下城進行臨時保存。
儘管有川祖一旦評論那個玩家說'讓我們變得更容易',我想讓它變得艱難的遊戲!”有一致的努力使Minstrel歌曲小的更容易訪問。 2022 Remaster的情況更是如此,在其中添加了迷你映射和快速的功能。新的可招募角色和增強的老闆只是為粉絲們增添了交易。
PS2版本在西方的審查很差,該系列卻陷入了一些中斷。直到2016年在日本(Minstrel Song)11年之後,新的遊戲機遊戲才能著陸 - 但Kawazu在此期間一直在項目之間跳躍。
從來沒有一個人可以安息 - 努力工作法力傳說,,,,賽車潟湖, 和最終幻想:水晶紀事在過去的幾年中,Kawazu將繼續提供幫助最終幻想XII在堅持Crystal Chronicles系列進行多場比賽之前,並共同編寫最後的殘留物,Xbox 360的2008 RPG。
傳奇將在2012年返回皇帝傳奇,一種在戰鬥中使用數字撲克牌的移動“社交遊戲”。該類型在日本很受歡迎,但製片人Takehiro Ando承認多邊形2013年,他對將傳奇納入該框架感到“非常緊張”。它在日本很受歡迎,但從未離開該國,該服務在2017年被關閉。
帝國傳奇緊隨其後的是2015年,另一個日本獨家和基於瀏覽器的RPG。它是傳統上更傳統的傳奇,其中有一個世界地圖,可探索和基於轉彎的戰鬥和級別,完全基於動作。對Adobe Flash的支持下降意味著該遊戲在2019年底關閉,不久後發布了續集。
好恩典
薩加(Saga)的安靜時光在2010年代中期即將結束,隨著宣布帝國傳奇(Imperial Saga)的宣布,揭示了一場全新的傳奇遊戲 - 傳奇猩紅色的恩典。 Scarlet Grace由Business Division Division Division Division Division第3和Opus共同開發,最初是日本獨家公司,於2016年在PS Vita上推出。Kawazu想想在全球發布之前,請先查看日本的收到的方式,最終,團隊在海外多個平台上提供了擴展的版本,該版本於2019年推出傳奇猩紅色的恩典:野心。
在此之前,浪漫的傳奇22017年首次亮相西方,感覺就像是潮汐在西部轉向薩加。 “我相信現代球員不會發現這場比賽令人震驚,”卡瓦祖在釋放前告訴《福布斯》。他是對的。長期的粉絲因等待而受到獎勵,而新移民最終可以找出所有大驚小怪的事情。
回到Scarlet Grace:野心,這是傳奇的“最大之命”。這裡的每場比賽都有一個要素,但是猩紅色的恩典也受到其預算的限制,這導致地牢完全被廢棄以支持敵人遭遇的鏈條,這一決定是卡瓦祖“擔心”的決定,但這是“出乎意料的受歡迎。”該遊戲最初是要有八個可玩角色,但該演員被削減到四個。世界地圖是2D,類似於像Unlimited Saga這樣的棋盤遊戲,但戰鬥仍然包含了那片美味的傳奇片。
這裡的新皺紋是時間表 - 類似於最終幻想X,您可以看到屏幕底部每個角色和敵人的轉彎順序。您可以根據自己的行動(消耗戰鬥點)的行動來影響該轉彎命令。您的聚會分享了戰鬥點,一旦被消費,“轉彎”就會出現。現在稱為聯合攻擊的組合可以降低技能成本。換句話說,它像往常一樣是傳奇業務,但具有更精緻和活潑的系統。
將比賽帶到西方被證明是一個挑戰,8-4當地人格雷姆·霍華德(Graeme Howard)告訴矽由於遊戲非線性結構,多個主角以及每個角色具有不同的重音,它與“翻譯四個適度的RPG”的工作大約“翻譯四個尺寸的RPG”。
憑藉《猩紅色的恩典:野心在西方》中進行良好的審查,該系列已經找到了新的生命租賃。重新製作浪漫的傳奇3,Saga Frontier和Minstrel Song很快隨之而來,每次都有改進和吸引新移民和滿足粉絲的補充。不是僅有的那是遊戲男孩三部曲被重新發佈為傳奇傳說的收藏在2020年,具有加速功能,背景自定義和屏幕放大倍率。
另一個手機遊戲,浪漫的傳奇:宇宙(2018年在日本,全球2020年 - 儘管遊戲即將關閉)也偷偷參加了陣容,但是薩加(Saga)最大的一年,兩場新遊戲(一場全新,一場完整的翻拍)即將來臨。
綠色報仇
您可以稱為2024年《傳奇年》,而《薩加祖母綠》(Saga Emerald)是真正鞏固了本系列文藝復興時期的遊戲。
Emerald Beyond於4月在全球發行,本質上是猩紅色的延續 - 沒有地牢,戰鬥是相似但有所改善的,世界地圖是一架大型2D式飛機。川祖想建立在“折扣RPG”Scarlet Grace的經驗,但是,正如他在Square Enix採訪,還希望創建一個遊戲,其中“用戶界面,遊戲世界和遊戲機制都密切相關”。
Emerald超越了Saga Frontier和Game Boy頭銜所包含的科學幻想主題。它鼓勵您潛入傳說,並以所有五個角色和所有六個路線在遊戲中玩耍。有多種世界,種族也返回,每個世界都具有自己獨特的技能。
但這也為新的傳奇未來繪製了一門課程- Scarlet Grace上的角色設計師Satoshi Kuramochi現在是首席藝術家,儘管它確實以Tomomi Kobayashi的美麗藝術品為基礎,但Emerald Beyond中使用的配色方案與其他任何條目不同。
伴隨著新發現的觀眾,薩加(Saga)不斷增長,因此,當世界上令世界染色浪漫的傳奇2:復仇七個- 超級Famicom遊戲的全面3D翻拍 - 在那個夏天的任天堂直接宣布。不僅如此,它在十月。
七七個人的複仇甚至是Minstrel的歌曲,是對原始遊戲的全面視覺大修。 Shinichi Tatsuke,他生產了法力的試驗翻拍,在這裡充當製片人,它具有類似於此的視覺閃耀Seiken Densetsu 3翻拍。
泰介得到了“自由re繩”川祖(Kawazu)做了他喜歡浪漫的《傳奇2》(Saga 2),但塔介(Tatsuke)渴望保持遊戲的原始感覺完好無損,並就多個元素諮詢了川祖(Kawazu)。但是,其中一個鑰匙以及新的遊戲似乎是將新粉絲帶入其中。
這七個的複仇為您帶來了多種困難,其中包括七個英雄的新劇集 - 遊戲的主要“惡棍” - 現在,地圖上有標記可以向您展示下一步可以去哪裡。您可以隨時從菜單中查看王國的狀態,而不是回到阿瓦隆。現在,您可以強迫皇帝退位,從而將技能和統計數據傳遞給六個角色之一,而不是四個角色之一。
即使是與超級Famicom版本基本相同的戰鬥也獲得了一些現代化。敵人的弱點在戰鬥中可見,您可以看到敵人和聚會轉彎處的命令,類似於Scarlet Grace和Emerald之外。
它看起來幾乎和感覺就像是一款新遊戲,但是有一種獨特的味道使您想起這是一款經典的傳奇遊戲,閃閃發光的遊戲。它可能不會與所有人達成100%,但是這場比賽在1993年領先,從許多方面來說,它仍然領先於2024年。
超出了什麼
有了這種saganissance,未來是無限的,儘管我們實際上不知道該系列的下一步。
回到2021年,《 Saga Frontier Remastered》(Akitoshi Kawazu)發行了在發射流中告訴觀眾《傳奇邊境2》和《無限的傳奇》(也提到了Minstrel Song,但此後已重新發布)被“排除在外”,但是團隊想“以某種方式發布這些標題,以便每個人都可以隨時播放它們。”
那是三年前,從那以後,我們已經收到了多個新舊遊戲。清單Saga Frontier 2用於Switch已在線出現,因此,整個Saga系列都可以在現代遊戲機上播放,這可能只是時間問題。
我們唯一可以說的是,薩加的未來確實非常非常光明。
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