隨著Switch Eshop庫的不斷增長,可用演示的數量也是如此。嘿,演示很棒!
在購買之前,這種方便的嘗試方式使我們迷上了許多我們可能從未有過的遊戲,並且有許多演示可以通過介紹進行介紹,從而提供了將您的數據從試用版中運送到完整版本中的機會越來越有目的而不是“嗯,我將不得不在完整版中再次播放所有這些,不是嗎?”
現在提供的演示範圍使我們在繁瑣的下巴摩擦了下巴(是的,這是一個真實的詞)好的演示。可以肯定的是,播放時間是一回事,但是內容呢?我們應該看到多少游戲,應該保留多少秘密?那功能呢?我們的一切都應該用矮胖的垂直切片提供給我們,還是應該有更豐富的經驗藏在付費牆後面?
如果您曾經想過關於演示的同樣的事情,或者也許您是一個希望啟動自己的演示並碰巧閱讀此啟發的遊戲開發人員,請讓我們對您的個人思考做一個良好的聯合國(讓我們在頁面底部的民意調查中知道您自己的想法)。我們會以明顯的...開始。
可轉移的保存數據,請
感謝Square Enix發布的出色演示(章魚旅行者沙直播世界上的S)現在,我們一直希望我們的演示保存數據將繼續進行主遊戲,如果我們選擇購買。對於大約一個小時或更長時間的任何演示,這很快就會成為一項必備功能,以使我們首先點擊下載。
無論您的遊戲多麼出色,開放時間可能有多樂趣,以及我們在完成ESHOP的“購買”部分的速度,沒有人願意立即重複開放時間他們通常是。時間很寶貴,我們想感覺過去60分鍾意味著什麼。如果我們沒有我們擁有的Emmi的屍體,這是不可能的只是設法殺死銀河戰士的恐懼演示,我們被扔回到薩姆斯(Samus)的開場過場動畫,彷彿我們倖存下來的生命或死亡鬥爭從未發生過。
這並不是要刺穿恐懼的陰影(好像我們曾經可以)。許多演示犯了同一犯罪。雖然對較短的試驗並不那麼令人討厭,但我們肯定都可以同意,攜帶保存數據只能是一件好事嗎?
但是多長時間?
現在這是一個有趣的,因為沒有設定的答案。出色的演示幾乎是一個出色的演示。如果遊戲很吸引人,可以在10或15分鐘內吸引我們,那麼為什麼演示應該再呢?但是,如果遊戲全都是用機械師花時間,直到您真正在兩個/三小時的標記上破解它,那麼這肯定是它應該運行的時間。
最終,演示需要堅持下去,直到完成工作為止。這到底是什麼?好吧,當然要讓我們購買遊戲。但這不僅僅是在彈出“給我們60英鎊以了解更多信息”之前僅向我們展示最好的位置的情況,哦,不。相反,演示的目的是介紹經驗,教給我們一些基本的控制,在我們做正確的事時提供一些成就感,並且然後就像我們認為我們已經掌握了“錢”一樣。
但是,這將使人們的時間長度在逐案基礎上有所不同。整整15分鐘聲音邊界演示幾乎沒有時間讓您擺脫“按A跳”消息,然後將您踢出來,而所有十個小時Dragon Quest XI S:難以捉摸的年齡的迴聲 - 權威版演示是要建立對遊戲機制的理解,以便您可以按照以往任何時候都準備好完整版。
也許不是問“演示的正確長度是多少?”,我們應該問“一個好演示應該需要多長時間?”並非所有試驗都需要在基於客觀的品嚐者同樣令人滿意的情況下,就需要使計時器不斷地在窗簾後面滴答作響- 只要您需要,您就需要花費,但是一旦通過了某個里程碑,它就會結束。
我們經常在任何內容中看到Dragon Quest的寶藏到Mario + Rabbids希望火花,這是一種整潔的方式,可以讓玩家在迅速的30分鐘內通過開場章節進行爆炸,或者坐下來探索幾個小時的時間。我們不是所有人都以演示級別收集了所有硬幣,然後對我們以某種方式從單層試驗中獲得比開發人員預期更多的想法感到自鳴得意?帶那個數百萬美元的工作室!
展示最好的#CONTENT
這很好地導致了一個好的演示的最後一個方面:實際的“內容”。我們已經清除了我們想要大量的時間播放的時間,因此教程和前幾個級別似乎很長。但這並不是說我們需要看到一切。甚至有可能是非線性方法最有效的。是開始總是最好的起點?當然,取決於遊戲。但是,也許第2階段的一場輕型戰鬥可能會使好奇的球員更加一種更好的體驗風味,而不會陷入以前遊戲早期博覽會的非攻擊性觀眾。
就像一個好的電影預告片一樣,演示應該向您展示足以讓您認為“是的,這是我的”,但是不要太多,因為您已經可以看到它的去向了。我們是在談論在演示階段審查遊戲以使全長體驗變得更加豐富嗎?或許!星空之海它實際上告訴您有關故事的信息,它的效果非常好。
當然,也有解鎖物品的動機使我們回來更多 - “通過演示在完整遊戲中打解鎖X!”這是繞過演示長度問題的好方法,因為它使體驗值得,因為您已經在整個遊戲中添加了一些否則可能不存在的東西。我們已經看到了Pikmin 3豪華的“ Ultra Spicy”難度模式,甚至柯比和被遺忘的土地目前的代碼在其他地方,這絕不會使我們無非是玩演示,從而使我們感到成就感。來吧,誰能拒絕更多免費的東西?
事實是,將演示放在一起是一個艱難的平衡行為。太短了,您沒有足夠的時間來吸引玩家,但是太長時間了,同一個玩家可能會超越標記,並在比賽開始之前就對比賽感到不滿。
但是,我們比以往任何時候都需要的一件事是寶貴的保存數據。親愛的遊戲開發人員,如果您仍在閱讀,請不要讓我們重播演示的內容。最重要的是,即使免費下載,也必須尊重玩家的時間。
除非您的遊戲如此出色,否則我們很樂意再次玩第一個小時。但是有多少場比賽那好,嗯?
那麼,您認為什麼?較長的遊戲時間是要走的路嗎,還是演示應該保持短暫而甜蜜?也許更大的問題是,您甚至根本不喜歡演示嗎?填寫以下民意調查以給我們您的想法。
一個好的演示應該持續多長時間,例如30-40小時的比賽? (789票)
- 短而甜美 - 15-30分鐘12%
- 填充品酒師 - 大約一個小時58%
- 更多的空間? - 兩個到三個小時25%
- 好,我很滿 - 5個小時5%
為什麼不發表評論讓我們知道您的一些頂級演示體驗(我們甚至為下面的一些靈感做了一個方便的指南)。