我們一直在玩塞爾達傳說:智慧的迴聲在過去的一周中,始終如一,可以肯定地說我們真的很喜歡它。當然,可以提高幀速率(並不是讓每個人都困擾),而且鎖定可能會有些麻煩,但總的來說,這是一個快樂的時光,對自上而下的塞爾達傳說愉快。
但是,我們一次又一次地出現了一個問題。玫瑰中的一個刺使每一片冒險都比實際應有的更像是一件瑣事。我們正在談論那個可疑的迴聲選擇菜單。
你知道一個。每當您想選擇迴聲其他比您當前持有的那個(通常是床,我們不會撒謊),您必須在D-pad上握住並滾動瀏覽單線選項,直到找到所需的東西。
最初,這還不錯。您的皮帶下只有少數迴聲,選擇是微風,您將立即享用桌子,長矛軟皮林或鍋。但是,隨著選項的堆積(男孩,它們堆積起來),找到您所追求的東西的痛苦也是如此。
有一些過濾選項 - 最後使用的,大多數使用,最後學習,成本和類型 - 有助於縮小您的搜索範圍,但是即使選擇了正確的順序,我們仍然發現,通常會花費太長時間了我們追求的迴聲。
這是一個宿醉王國的眼淚當然,在選擇保險絲物品時採用了幾乎相同的系統的遊戲,但這一切都感覺更像是智慧的迴聲。
雖然不是理想的選擇,但很有可能在不打開選擇菜單的情況下進行長時間的伸展運動,這是正常的遊戲。但是,智慧的迴聲沒有任何選擇。拼圖,戰鬥甚至導航都是圍繞召喚系統構建的,雖然“最常用的”選項卡在外面和周圍時足夠方便,但通常只是我們瘋狂地滾動以發現我們拿起四個怪物的時間問題幾個小時前,還沒有機會使用。
更令人沮喪的是,我們可以想到一些可以改善選擇菜單的方式。想到的最簡單方法是另外幾個菜單行。該屏幕足夠大,可以擠壓一些其他選擇,並且能夠繞開10個無用的物品,並以簡單的向下輕彈肯定會使事情變得更加緊張。
一個其他的“收藏夾”選項卡又如何,您可以在其中選擇幾個迴聲來出現在自己的一行中?我們甚至可以瘋狂,然後將那條線彎曲成一個圓圈動物交叉:新視野'工具選擇。就像這樣,您擁有選擇位置所需的所有工具(例如,在地牢中),並且不必滾動瀏覽鍋線即可到達它們。
也許某些物品組可以映射到特定的按鈕,因此您可以即時在恢復之間切換。或者單獨的升級可以讓我們為戰鬥,探索和拼圖選擇默認選項,類似於Totk的自動化。我們並不是說這些想法是純金的;我們只是指出,單行選擇菜單很快就會感到不合適,尤其是一旦這些迴聲選項開始擴散到數百個時。
但是你怎麼看?您是否會使用我們的任何解決方案來解決Wisdom的菜單問題的迴聲,還是您自己的解決方案之一?也許它根本不會打擾您,我們只是很挑剔!您可以在以下民意調查中與我們分享您的想法。
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