10年前的今天,火勢:覺醒在日本的3DS上發布。當時,該系列有核心和忠實的觀眾,但它一直在努力在日本以外的銷售中取得突破。毫無疑問,開發人員智能係統的發展和講故事才能,遊戲創作的背景現在是眾所周知的,並定期重複。這將是該系列的最終推動力,並在3DS上發表了演示,預算和最終的全球發行 - 如果掙扎,就像多個前任一樣,該系列可能在那裡死了。
相反,發生了一些相當可愛的事情。除了遊戲中的3D字符沒有 有腳。但是,由於遊戲捕捉到了想像力,因此我們可以忽略這一奇怪性,並使其成為便攜式設備。請記住,這是在西方必須等待之後 - 這是日本10週年,但9- 年歐洲的周年紀念日(歐盟前幾個月到達北美)。它仍然是一個有點搖搖欲墜的全球發行版,這是第一方遊戲的罕見性,但這並不能阻止其成功。
覺醒的銷售成功 - 舒適地通過了200萬份 - 意味著最只知道的IP超級粉碎兄弟現在是3DS Generation不可或缺的一部分。任天堂和智能係統在市場上看到了差距(以及大N的圖書館),並全力以赴。巨大火徽標的命運隨後,以及有趣的翻拍火徽標迴聲:瓦倫蒂亞的陰影這是8-4的回歸,這是Awakening出色本地化背後的公司。
該系列的開關也很強火徽標:三所房子成為該系列中最暢銷的作品,很快我們將二勇士遊戲,與火徽記戰士即將伴隨著即將到來的三個希望。
為了慶祝Fire Emblem Awakening的到來和最終成功,一些團隊回顧了這個3DS推車老虎機的主食...
湯姆·懷特海德(Tom Whitehead),副編輯
就像許多3DS所有者一樣,我是Fire Emblem系列的新手。我知道這個名字,它的角色是帶有酷劍的幻想類型,但這主要是因為Smash Bros。就公司的歷史而言,它似乎就像是那些重要的Nintendo IPS,我知道智能係統的智能係統。戰術卓越的聲譽。除了涉足火徽標:神聖的石頭作為3DS“大使計劃”的一部分,這在很大程度上對我來說是一個謎。
不過,我全都進入了3DS,當任天堂宣布覺醒時,我最初對其生產價值和講故事感到震驚。回顧過去,我懷疑這對於吸引更大的觀眾參加比賽至關重要。故事序列和時尚的動畫,盛大的音樂和出色的角色設計,他們在許多營銷中給人以史詩般的感覺。從某種意義上說,這都是膚淺的,但這很重要 - 當人們對他們來說,讓人們關心設置和角色,然後他們可以被遊戲玩法所吸引。
重要的是,實際的戰術 /策略遊戲非常棒。我喜歡這樣的遊戲,您以自己的節奏玩耍,嘗試勝過敵人,並與它吸引了我的宏偉講故事。將經典的像素網格外觀與3D Battle Animations混合在一起,即使沒有腳,也是一個輝煌移動,特別是對於那些喜歡3D滑塊的人來說。
由於產量價值,講故事和最重要的是遊戲玩法,我就墜入了愛河。這讓我成為了一系列的奉獻者,並且在向我的媽媽提出可能喜歡Fire Emblem:Switch上的三座房屋之後,她現在也是該系列的忠實擁護者。這是Fire Emblem:醒來的啟動 - 它顯示了各個年齡段和類型的遊戲玩家,這是Nintendo Hardware不容錯過的系列。很長一段時間也可以繼續。
Alana Hagues,工作人員作家
儘管具有RPG,但策略RPG從來都不是我的事。不過,誠然,我不久之後就意外地愛上了Fire Emblem超級粉碎兄弟近戰出來。像許多人一樣,在瑪斯和羅伊在平台戰鬥機中露面之前,我從未聽說過這個系列。所以什麼時候火勢來到GBA,標記了該系列的西方首次亮相,我搶走了它。我很喜歡它。隨之而來的是神聖的石頭,我也很喜歡,但是在那之後我滑了下來。
不過,我對動漫風格的策略RPG系列的偶然戀愛伴隨著覺醒。我在發佈時錯過了它,因為我仍然對SRPG遊戲玩法保持警惕。正是林恩(Lyn),埃利伍德(Eliwood)和赫克托(Hector)讓我堅持我們現在所知道的燃燒刀片。但是,新的難度模式,重點關注角色和人際關係,以及遊戲獲得的巨大讚揚意味著我無法抗拒。我必須創建自己的頭像,“我的單元”,並且可以與場內外其他角色進行互動。配對是一個很酷的新功能 - 類似於Rescue Command,但沒有缺點,兩個單元可能會成為一個,並提高彼此的統計數據,以幫助增強自己的力量或提高防守。這樣做也可以增強角色彼此之間的關係,許多角色甚至可以建立關係,這些“支持”可以升級,使他們的夫妻變得更好。
支持系統不僅僅是統計上的提升,並且試圖優化角色浪漫史,因此我可以用一些紙和筆來獲得最好的兒童單位。除非我的“羅賓”。我對某些動漫對方有點傻,很多覺醒的演員都傾向於其中許多,您通常可以歸結為一句話。像Gaius的糖果成癮或Lon'Qu的土豆切片一樣。因此,我顯然與馬鈴薯切片的Myrmidon結婚。那也是Travis Willingham的聲音!這可能不是最佳的,但是他們說您不選擇愛上的人。
更易於訪問的遊戲玩法,豐富多彩的角色,令人難以置信的音樂以及那些令人痛苦的故事時刻(第10章?)使我成為了贏家。但是,我又一次離開了該系列。鑑於覺醒已經重新點燃了整個專營權,我感到遺憾。也許有一天會給我打電話的三所房屋或陰影。
加文·萊恩(Gavin Lane),編輯
我以前寫過關於覺醒的天才 - 我選擇了我在十年的任天堂比賽中選擇回到時間的昏暗和遙遠的霧中(2020年1月) - 所以我不會浪費時間重複自己的出色寫作,3D滑塊或可愛的角色花名冊或任何要點的精美使用,或阿拉納(Alana )正確地撫養長大。
但是,當我寫有關遊戲時,我並沒有真正談論過一件事。這是我以數字方式購買的第一個零售遊戲。在覺醒之前,沒有盒子和手冊的想法(嗯,手冊已經被一兩個小冊子所取代,所以讓我們說額外的bumph)與墨盒一起似乎是不可想像的。不過,我渴望不必等待和去一家商店變得更好,事實證明這是一個不錯的舉動 - 我投入了100多個小時,而沒有購物車來丟掉公共汽車的後方座位是一個恩賜。
幾個月後我會買動物交叉:新葉子以數字方式開始危險的數字道路,這有助於掩蓋積壓的賭注如此巨大而令人尷尬,這會使倫敦的法特伯格感到羞恥。但這是Fire Emblem:覺醒,使我走上了較少的物理混亂和更多的數字混亂的道路。謝謝,火徽標(我想)。
在一個奇怪的巧合中,今天早上我終於擁有了瓦倫蒂亞的陰影,這是我一直想拿起的一場遊戲年現在,我幾週前就訂購了。憑藉我對覺醒的記憶,真是一個好敬意,就像很快回到了近十年前對該系列的熱愛並開始新的戰鬥的系統。
請隨時在下面討論您對這款最出色遊戲的記憶。