功能:開關隱藏的寶石“在其他水域”正在潛入桌面RPG的世界

在其他水域這是一個令人驚訝的小寶石,該遊戲於2020年回到了Switch,講述了外星海洋的故事,只需三色儀表板,充滿了旋鈕和開關。您可以通過生物學家Ellery Vas博士的描述來體驗這個故事和世界,因為您可以幫助她飛行員AI外骨骼進入深處。

該遊戲主要是由一個人製作的:Gareth Damian Martin,這是一款曾經是貿易類型的千斤頂,他從事圖形設計,寫作,遊戲測試和遊戲設計,並獲得文學博士學位。那麼,Gareth在其他水域中旋轉到桌面角色扮演遊戲時也就不足為奇了,而他們也在研究公民臥舖- 受桌面角色扮演遊戲啟發的視頻遊戲。談論越過溪流,是嗎?

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在其他水域:潮汐目前正在運行Kickstarter籌集5,000美元的出版成本,這是他們已經擁有的目標舒適Met,在寫作時籌集了超過35K的價格。因此,我們(實際上)與Gareth坐下來聊天,談論在其他水域進行工作的感覺:Tidebreak,以及從視頻遊戲到TTRPG是否很難進行,或者反之亦然...


任天堂生活:用一句話,您可以在其他水域投入我們:潮汐嗎?

加雷斯·達米安·馬丁:在其他水域:Tidebreak是有史以來第一個官方視頻遊戲改編母親RPG系統,其中獨奏者或工作人員可以探索和研究外星海洋,因為人類爭先恐後地利用,理解和掩蓋了這個海洋行星不可能的生活。

Tidebreak的課程是什麼,它們如何工作?

我們可以通過這些統計數據向玩家施加壓力,也許迫使潛水的結束,而不是立即死亡

Tidebreak是一個母艦的模塊,因此您將使用該遊戲的類系統(海軍陸戰隊,Android,科學家和團隊手),但我們還添加了一個西裝系統,該系統還將增加氧氣和電力等級,以及盔甲buff,使您的角色允許水下探索遊戲玩法,並稍微降低了母親臭名昭著的致命聲譽。這樣,我們可以通過這些統計數據向玩家施加壓力,迫使潛水的結束,而不是立即死亡。儘管潛水深處耗盡氧氣不是一個好主意!

您在遊戲和TTRPG中的背景是什麼?

我是其他水域背後的獨奏遊戲開發人員,這是2020年屢獲殊榮的探索遊戲,在其他水域:Tidebreak是基於的。我的一個人工作室,越來越多去年在PC遊戲玩家節目中揭示的新遊戲也在製作新遊戲,並於2022年推出了名為Citizen Sleeper。

公民臥舖和其他水域:潮汐破裂都是由於我開始在其他水域開發的幾年中,我通過實際的遊戲播客等幾年來愛上了Ttrpgs桌上的朋友,玩葉片在黑暗中和我的兄弟一起探索像阿彭凱里亞1000歲的吸血鬼。 Citizen Sleeper甚至以Dice為中心機械師,並在黑暗中(以及黑暗遊戲中的其他偽造)提供的開放,指導的經驗豐富的刀片中獲得了直接的靈感。

在其他水域中適應桌面遊戲的最初動力是什麼?

去年我接觸了孤獨的檔案管理員,他製作了一些很棒的母艦模塊,以進行某種改編。該電子郵件恰好是在公民臥舖發展的中途出現的,因此我的大腦處於完整的TTRPG模式,使其成為一個完美的定時報價!但是,為了向前發展,我需要弄清楚該TTRPG模塊實際設置何時何地。

這是我喜歡TTRPG的設置,因為它為玩家留出了很多空間來塑造自己的冒險和角色

當我想到其他水域的結局時,啟示錄(破壞者!!這似乎是一個完美的時刻,因為它提出了許多問題和可能的故事。人們如何反應?其他生物學家訪問了地球嗎?是新發現嗎?貝加爾公司是否試圖掩蓋他們在地球上所做的事情?這是我喜歡TTRPG的那種設置,因為它使玩家有很多空間來塑造自己的冒險和角色,無論他們是一個想要在黑市上提取一些生物的走私者,還是發送僱員建立公司設施!不過,我應該說,我們大力傾向於想要學習和探索地球,而不是與死亡作鬥爭的球員!

將視頻遊戲(數字,單人,腳本)變成桌面RPG(在軌道上,不可預測的,絕對不是數字,潛在的玩家)時,您甚至從哪裡開始?

正如我在上面說的那樣,訣竅是找到一個在更廣闊的IOW宇宙中製作自己的故事的空間。但是,在其他水域,表面上是一款腳本化的單人遊戲,也是一種遊戲,您可以花費盡可能多的時間來探索和研究它的世界。

因此,這是一個非常廣闊而深厚的環境,充滿了奧秘和奇怪的生物,其中許多人實際上與Ellery的故事無關。因此,此設置對於TTRPG來說已經是完美的,因為它使我們有很多互動和生活的生物,以及玩家可以沉浸並與之互動的整個生態系統。確保在桌面上有效是該項目的挑戰,但是我們相信我們的標籤系統(標記具有屬性和行為的生物)將使母艦版本比遊戲更加新興和活力!

最後,IOW確實依賴文本和描述以及地形圖來解釋其世界,我認為TTRPG粉絲已經在喜歡它,因此那裡也有一些自然的跨界。

您正在使用適合的母親遊戲引擎的版本 - 為什麼要母艦?

我認為恐懼和好奇心會造就良好的床效,而外星人是母親和IOW的核心文字

我們肯定正在做一些與通常的tidebreak的母親模塊不同的事情,這是我和孤獨的檔案管理員從一開始就討論的:探索和生態學的探索和生態模塊會是什麼樣?母艦非常合適,我認為恐懼和好奇心會使人良好,而外星人是母親和IOW的核心文字。愛荷華州的後一部分肯定進入了黑暗和可怕的地方,而不是不知所措的企業利益,怪異而令人不安的生活是我迴避的事情,這只是我們偏愛令人不安的生活,並可能想指出這不是一個怪物,只是我們不完全理解的存在。但是話又說回來,從歷史上看,什麼是怪物是什麼嗎?

除此之外,母艦是一個對玩家感到無能為力,不知所措的系統,您無法挽救一天,了解一切並生存。您必須選擇其中的1或2個。這與其他水域相吻合,雖然不是恐怖遊戲,但並不是一個乾淨,原始的邊境,只是等待收穫。這是一個為玩家提供抵抗力的世界,不一定就暴力而言,而是在奇怪,不可知和復雜的角度來看!

“海洋學家的套件”,可選的支持者獎勵之一

製作遊戲還是桌面遊戲更難?

從我的角度來看,我愛上TTRPG的原因之一是它們使您能夠從一些簡單的工具中構建敘事,而作為遊戲大師,您可以快速塑造玩家周圍的故事,甚至不太努力地思考它。

我在IOW的發展中開始運行它們,以及白天在GameDev上暢遊,修復蟲子的差異,並在傍晚戴上帽子發明整個世界之間,這讓我著迷!這種靈活性和開放性使它們更容易使用!即使是製定生成規則,也將成為人們經歷的基本結構的規則,因此該過程有一些奇妙的東西。

相比之下,視頻遊戲就像鍵入建立一個結構,該結構可以避開其中可能發生的所有可能的故事和動作,這通常會使它們成為笨拙的怪物!對於公民臥舖,我一直在試圖將TTRPG的一些開放性和適應性帶入視頻遊戲,但是時間會證明這是否確實有效!

製作受遊戲風格的TTRPG(Tidebreak)或TTRPG風格的遊戲(公民臥舖)難度更難?

我們還沒有完成潮流,因此不確定這一點,我正在與設計方面的其他人合作,因此減輕了一些壓力,但我懷疑最終的公民臥舖會更加困難!

但是,在公民臥舖中,一件很棒的事情是因為遊戲依賴文字,角色肖像以及車站的西洋鏡,我能夠很容易地改變和適應事物。它所需要的只是重寫場景或編寫變體,我可以讓角色背叛您而不是幫助您,或者將您放在槍戰的中間,而不是繁忙的酒吧。因此,我想我試圖將TTRPG風格的講故事帶入其中,這使事情變得更容易!

您如何看待TTRPG和視頻遊戲可以互相學習,並激發彼此探索新的邊界?

這種連接不足,我實際上有些驚訝,沒有像公民臥舖那樣的遊戲!視頻遊戲RPG經常從TTRPG實際上已經離開的相同舊觀念中得出。地牢爬行,基於轉彎的戰鬥,諸如流氓和野蠻人之類的角色類別,在牙齒上有點長。

視頻遊戲RPG經常從TTRPG實際上已經離開的相同舊觀念中得出

同時,像《黑暗中的偽造》或《啟示錄》這樣的系統使TTRPG成為了角色,以焦點為重點,多樣化,令人興奮和獨特的球員主導的體驗。還有成千上萬的雜誌,卡RPG,一頁RPG以及更多的靈感來吸引靈感,並帶有可以帶入遊戲中的新想法。公民臥舖是我自己嘗試做一些嘗試的嘗試,我很想看到更多。

同時,Tidebreak正在向後推,所以目前我在兩者之間探索這一非常肥沃的地面很有趣。

關於角色角色扮演方面還是探索/發現的潮流是更多的?

潮汐破裂是我要說的一個集中探索的經歷,就像IOW一樣,但是我們正在為遊戲進行獨奏規則,該規則將在沒有母親系統的情況下工作。該版本的遊戲將具有日記本方面,例如Apothecaria或1000年曆史的吸血鬼,因此實際上將允許更具角色的體驗。如果您在其他水域玩耍,您會知道Ellery的期刊是遊戲中重要的敘述元素,因此我認為這很合適!

我很想看到玩家使用獨奏規則來扮演一名記者,以記錄地球的奇怪生活,或者有興趣繪畫新發現的生物的藝術家。獨奏規則仍在開發中,但我想提供這類經驗,以補充小組的母親。

您是否玩過一場Tide Break的遊戲?如果是這樣,您有遊戲中的任何故事嗎?

該模塊仍在不幸地開發,所以還沒有!


確保在其他水域查看:Kickstarter上的潮汐並支持它以實現這些伸展目標!