肥皂盒:沒有人比任天堂更好

圖片:任天堂生活

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今天,為了回應一些Zelda粉絲的失望,他們(從我們到目前為止所看到的)認為,王國的眼淚看起來與Botw相似,阿拉納回顧過去任天堂返回第二次通行證的某些情況...


自從第一個預告片以來,我們已經知道了很多塞爾達傳說:王國的眼淚會更多wild。它不是直接說出的,但是類似的視覺風格加上它的早期名稱 - “塞爾達傳奇的續集:野外呼吸”(記住嗎?) - 確定任天堂知道它在開關中捕捉了魔術啟動標題,它不會很快放手。

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從那以後每一個拖車,包括昨天的,向我們展示了什麼樣的東西 - 更多的野外的呼吸,有調整。展示了一小部分新能力以及世界和一般遊戲玩法的展示。 Link的新保險絲能力已經使我和許多其他人幻想著我們可以創建的一些荒謬的武器。僅僅那個小的添加就開闢了一個可能性的世界。戰鬥看起來相同,探索看起來很大相同(但垂直傾斜更為垂直),是的,武器仍然破裂。但是,在所有這些中,我可以將蘑菇綁在盾牌上,並用它來創建孢子云並使我的敵人感到驚訝。

續集不需要重新發明輪子;他們從來沒有。至少在王國的眼淚方面,大多數人都同意這一點。

然而,粉絲群的一部分對王國的眼淚“更加相同”並不滿意。聲稱應該是DLC呼吸野外,或者是令人失望的是,在六年(當然,儘管存在六年的大流行)的遊戲要開發“ Reuses Assets”,儘管很少見,但很容易找到,並且它很容易找到,並且它很容易找到,並且我想著“迭代續集”。為什麼“迭代續集”對某些人來說是一件壞事?

急轉彎,還是呆在車道上?

從本質上講,視頻遊戲續集的目的是使以前的遊戲變得偉大並改善它們,熨燙扭結,同時保持該系列的身份。可以說,由於不斷發展的知識庫和相對年輕的行業的工具集,遊戲可以比其他任何媒介都更好。

任天堂以創新而聞名,尤其是在其遊戲機方面。但是,當我想到一些我最喜歡的任天堂遊戲時,這讓我感到大N也是迭代的大師。即使在很早的時候,大N也在嘗試新事物,同時也開發了熟悉的續集。

超級馬里奧兄弟超級馬里奧兄弟2(丟失的級別)幾乎是相同的,後者有不同的水平,而且很大,很多更難。在另一方面,塞爾達傳說塞爾達二世:鏈接冒險非常不同 - 自上而下的側滾動RPG冒險是一個相當銳利的左轉。這兩個續集都以自己的方式引起了爭議,但它們都表明任天堂是開發人員。

您可以從本質上將Zelda和Mario系列分為2D/自上而下的與3D,但即使在這些範圍內,任天堂也可以進行迭代和區分。超級馬里奧陽光例如,是“帶有水包的人”,野外的呼吸是“開放世界”,但即使野外的呼吸是跨天然的標題,這些也要考慮到遊戲機的世代飛躍。

不止一個!?

在最近的遊戲機幾代之前,我們經常被寵壞以選擇。這驢子國家系列是在SNES上全面開發和發布的,每種系列都添加了新的機制和新的水平,但是核心遊戲彼此非常相似。

您可以對稀有的班卓琴 - 卡祖伊班卓琴,兩個精湛的3D Collectathon平台。 Kazooie奠定了基礎,Tueie只是為了“更大”和“更多”模型(也許是損害了它,儘管經過二十年以上的經驗,在探索複雜的3D世界的經驗之後,我們敦促您重新審視它)。

我們會在一個控制台上獲得整個系列或子系列,而等待時間通常只有幾年 - 例如,看看早期的柯比遊戲。如今,直接續集可能需要五年或以上的時間才能提出,開發,生產,市場等。您通常需要等待整個控制台世代。而且,通常情況下,DLC如下。

圖片:錫安草 /任天堂生活

由於要管理更大的團隊,要開發更強大的硬件,並且會滿足更高的期望,視頻遊戲很昂貴。不僅要生產,而且要購買。超級馬里奧奧德賽給馬里奧(Mario)帶來了一個新的gi頭,裡面有很多令人難以置信的世界,比以往任何時候都要多的可收藏性,這是他在Switch上首次亮相的巨大改頭換面。如果人們想在Switch上使用新的3D Mario(除了優秀鮑澤的憤怒Stopgap),Mario Odyssey 2可能是(Will?)。當然,任天堂會使用一些資產並建立在什麼使奧德賽變得偉大的基礎上,對嗎?

我們可能會等到下一個控制台3D Mario,Odyssey 2或不使用,這會有些不同,儘管沒有瘋狂不同的。

掩蓋銀河系

任天堂的兩個最好的續集他們的前任迭代 - 馬利亞的面具超級馬里奧銀河2

誠然,馬利亞的面具從時間陶尾- 面具的機械師是全新的,Overworld是全新的,計時器是一個壓力很大的新增加等。

在Termina(一個陌生而又不可思議的世界)中,時代元素的陶尾進行混合和凝結,而時鍾小鎮實際上是純粹的天才。您已經對Hyrule熟悉了,但是現在您可以與該鎮的居民建立親密關係,幫助他們,了解他們的複雜性,模式和動作。將您放回Young Link的鞋子上,這使您遠離您,這是幾個月前拯救世界的時代英雄。 Majora的面具的語氣取得了時間的一些更令人不安的部分 - 森林寺廟,陰影寺,重新死亡,Likelikes等,並將其升至11個。這是最好的“直片”續集之一在那裡。

超級馬里奧銀河2將此帶到極端- 這是“只是”更多的超級馬里奧銀河系,還有更多的教科書跟進。遊戲玩法已經進行了完善,Yoshi被添加了,並且存在更多不同的佈局的星系,但從本質上講,這是相同的,並且要解決的挑戰和Green Star Quests更加挑戰。

但是,如果更多的相同意味著更完美的星系遊戲玩法,那我就知道這一切,那我就想要所有。說Mario Galaxy 2只是“ DLC”,因為Galaxy令人困惑。這是一個全新的遊戲,值得入場的價格。超級馬里奧銀河(Super Mario Galaxy)具有不同的樞紐世界,並且更深入(儘管是可選的)專注於故事,但是只要在馬里奧Galaxy 2中添加Yoshi和一些新的電力,就可以開放新的難題和挑戰的可能性和潛力。無論如何,太空中的Yoshi是一個夢想的概念,誰能為此感到沮喪呢?

新的墨水舔

Splatoon是任天堂圖書館中的根本獨特系列。Splatoon 2拿走了使第一個偉大的一切,將其彈出在更好的硬件上,並確實對體驗進行了微調。五年後,Splatoon 3做同樣的事情,但非常相同的硬件。這過分簡化了一點,但是它脫穎而出,因為它是Switch遊戲上的Switch遊戲的後續操作,它非常“僅”迭代之前的內容。

但是Splatoon 3有負載在新武器,舞台,角色,我們談論過的所有內容的新武器中,以及由於深度削減而有些不同的音樂氛圍。與許多任天堂的其他系列相比,它屬於一種不同的類型。皮克敏Pikmin 2在GameCube上(和Pikmin 3,公平地說)也沒有根本不同 - 一個在另一個沒有時有一個計時器,而2則具有全新的Pikmin物種和敵人可以與之抗衡 - 但是這個獨特的RTS系列具有核心那,如果要改變太多,就像使用Splatoon一樣,那不會斯普拉遁.打架遊戲和賽車遊戲也可以說這也是如此 - 這也許就是為什麼Smash Bros.馬里奧地圖通常只有一個每項工作的工作。

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續集的眼淚

續集之間的等待時間越長,開發成本增加,消費者成本以及發布後進行修補或更新遊戲的需求可能會使非挑剔的續集成為某些人吞嚥的痛苦藥。全新的3D Zelda遊戲是一個令人難以置信的令人興奮的前景,但是當您關注它(以及在同一控制台上)時,您會去哪裡?

野外的呼吸是有史以來最暢銷的Zelda遊戲 - 甚至還沒有接近。通常被認為是有史以來最好的視頻遊戲之一。 《時代的陶尾》也發生了同樣的事情,任天堂認識到這一點,並製作了“迭代”續集。王國的淚水看起來像是在一定程度上遵循Majora的面具模板,改變了足夠的東西以保持新鮮感並改變音調和心情,至少是從拖車的外觀中。 Hyrule看起來很熟悉,但與所有垂直島和那些天空島也有很大的不同。

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狂野的呼吸捕捉到了神奇的東西,所以任天堂想以此為基礎。並非每個Zelda的比賽都會是“野外的另一個呼吸”,但是從我們到目前為止所看到的,它看起來像王國的眼淚那在一定程度上。無論是使用相同的公式還是採用以前的遊戲的大部分並調整機制,迭代在視頻遊戲中都非常重要。創新的空間無處不在,很快我們將使用新工具回到一個熟悉的王國,這些工具為我們所知道的地方提供了新的,令人興奮的視角。還有什麼比這更“ Zelda”?

現在,我可以用耙子和大棍子做一個超長的長矛,因此請注意。