肥皂盒:任天堂的N64仿真是可以使用的,但是珍貴的記憶值得更好

圖片:錫安草 /任天堂生活

任何曾經在視頻遊戲上花費大量時間的人都可能會刻在大腦上刻有一些重要的回憶。不僅是那時您在保羅的生日聚會上擊敗了一個艱苦的老闆或與朋友一起玩馬里奧卡丁車 - 比這更自命不凡。我們的意思是,您對媒介本身可能發生的事情的看法以某種方式擴展了。當你想到的瞬間哇...我沒有意識到遊戲可以做到這一點

回想起,我記得有分水嶺與朋友在網上玩的時刻使命召喚:現代戰爭(第一個)和死了4個人這種感覺與現實世界中的任何基於團隊的活動一樣有力,也許是由於涉及殭屍和武裝直升機形成的紐帶而更加多。雖然不是有史以來第一個開放世界的視頻遊戲,但wild將擴大許多玩家的視野,這是在可能的空間上戳戳的,並第一次發現了它的喜悅。每個人都會有自己的遊戲和經歷,出於某種原因或另一個原因與他們相處,而對我來說,從我腦海中的64位時代搖搖欲墜的一個特別有力的時刻- 這無非是在艱難的夜晚之後的一個平靜的遠景Hyrule場。

我記得要去時間陶尾1998年的第一次是Hylia湖。 。感覺就像我可以吸入那條冷濕的空氣,只是坐在那裡,手裡坐著N64墊。

由於陶尾的快速夜間週期,這是一個非常輕鬆的時刻,但是在Hylia湖岸的5-10秒給我留下了持久的印象。這是真實的'遊戲可以這樣做?!?!?'時刻,隨著公雞的信號(和Hyrule Field主題)發出信號,我的年輕人的思想隨著一種日益增長的媒介而擴大了,這種媒介可能會捕捉到如此自然的,短暫的時刻。

在Hylia湖岸的5-10秒給我留下了持久的印象。這是真實的'遊戲可以這樣做?!?!?'片刻

當我演奏非凡的3DS陶醉,我試圖重現那一刻。格雷佐(Grezzo)在修飾老年人的經典效果方面做得非常出色,提高了視覺效果和框架速率,以更好地匹配您的大腦的遊戲版本(而不是我們歐洲人第一次在PAL墨盒上經歷的50Hz現實)。那天早晨的霧氣隨著日出而燃燒的霧嗎?不,那不是翻拍中的。這是我們以前在否則出色的高(er)重新製作者中看到的東西,巨像PS4重製一個好的例子(且無霧)的例子

遊戲最近在Nintendo Switch Online上的到來促使我不僅第一次在60Hz玩遊戲,而且還通過Deku Tree Dungeon比賽,並伸向Hylia湖,看看Switch On Switch Oled的薄霧外觀。絕對地壯觀,肯定嗎?

實際上,看到如何開關上的N64仿真顯然清除了N64著名的“霧”的大部分 - 尤其是在水上神廟- 我讓自己失望。是的,不幸的是,也根深蒂固的霧氣也被清除了。該遊戲看起來比以往任何時候都更加活躍,玩得更好,但是對於原始遊戲的退伍軍人來說,當Hylia湖的多邊形或Kokiri Forest的赤裸裸的多邊形時,我完全理解失望的痛苦sans曾經徘徊在空中的迷人仙女塵。

這並不是世界末日 - 遊戲仍然很棒,而且在開關上玩的便利性不會被忽略 - 但確實強調了許多遊戲與他們設計的原始硬件密不可分,尤其是這個標題。 3D遊戲的形成時代。我一直相信與他們建立的控制器一起玩遊戲(當然,這是任天堂64的特質墊的兩倍),但是組裝Hyrule和其他64位世界的程序員和藝術家不僅圍繞限制,不僅圍繞限制,而且但將這些限制納入了藝術。

陶尾中的“霧”從來不是保存系統gro吟芯片組的必要邪惡……這是一個至關重要的元素,是氣氛的一部分

不要誤會我的意思,有很多遊戲可能會因為失去困擾它們的平距離霧而受益(我很感興趣地看到什麼Turok看起來像在此開關模擬器上運行),但是陶尾中的“霧”從來不是保存系統吟芯片組的必要邪惡。在這裡,這是一個至關重要的元素,是氣氛的一部分 - 跳舞的童話塵和碎屑,在暴風雨中鞭打沙子,或者我珍貴的早晨霧氣。

我開始寫這篇文章,然後再發射我可信賴的N64來抓住屏幕截圖,這在我看來,也許是 - 也許是 - 我的年輕人的效果都超出了比例。也許這是一件小事,或者那天我在眼中有些東西。如果我在原始墨盒上的原始保存在原始墨盒上翹曲,然後發現霧很簡單不是那裡?

當我等待太陽時,這是一個緊張的幾分鐘,但是值得慶幸的是,我的記憶力很大。在那裡,懸掛在水面上,所以您幾乎可以在酥脆的早晨聞到露水的味道...

在許多方面,與開關版本的敏銳視覺效果相比,遊戲看起來令人恐懼。升級和轉換N64的模擬信號,以使我的紙薄電視產生難看的穀物和模糊,這是從整個房間對方最好看的。但是,要進行六英尺長的旅程,並且對屏幕的總體效果非常令人愉悅。我們經常在任天堂生活辦公室開玩笑,談論超級像素,與我們中的許多人當天通過複合電纜查看的柔和圖像。我們彼此之間是最“真實的”,這總是歸結為個人喜好。在這種情況下,儘管分辨率有明顯的改善,但我的心仍然伴隨著顆粒狀的原始圖像。開關版本看起來非常乾淨,但也使真空吸引了氣氛。

不管您對上述圖像有何看法,重新訪問了原始硬件時時間的陶尾,並看到演示的差異強調了我的事實,我將總會有一個徹底不切實際且不便的複古設置,涉及CRT ,高檔和原始控制台,以及其他更方便的解決方案,例如超級64通過現代顯示器,該硬件更容易地有助於該硬件功能。

對NSO N64仿真的大部分反應感覺太硫酸了,而且我當然不希望圍繞一項服務消極情緒,而這總體上,我覺得在Switch上交付64位遊戲的工作做得非常不錯。我不介意幾個簡單的CRT過濾器選項。無法輕易重新啟動按鈕會令人煩惱,因為它給人的印像是NSO N64控制器或無需強制性,事實並非如此。我在帖子中有一個,因為它是有史以來最好的墊子,但是我和專業控制者一起玩得很開心。

儘管我真的希望“ b”是我的動作按鈕,而“ y”看起來像N64墊的“ B”,這看起來比以前更複雜,儘管這很有意義。 - 圖片:任天堂生活

儘管發現在線強調有點憤怒,但當任天堂在這裡進行仿真解決方案時,我仍然可以完全同情失望,儘管很方便,但還是損害了創造這些遊戲,尤其是這個世界的藝術家的意圖。 《時代陶尾》中Hyrule的版本是數百萬人的寶貴場所,這是一個半神聖的空間,在這裡製作了終生的回憶,並且應該在構想的情況下保存。具有諷刺意味的是,只有在數字世界中才有可能。

我曾經在1998年聖誕節期間經歷過的確切時刻是我之前寫的,而且肯定會再次,而且顯然是永遠消失的。我可能無法奪回感覺超過二十年來,但至少我想再次看到這種寒冷的數字霧。而且,如果我可以在開關上做到這一點,那就太好了。