俗話說,戰爭永遠不會改變,但這只是部分正確的前任務系列賽,使玩家控制了一群瓦澤飛行員,他們試圖超越對方。該系列中的第一場比賽已經看到了許多重製和發行,並帶有最新的版本Front Mission 1:翻拍,降落在Nintendo Switch上。它帶來了所有的戲劇和奇妙的講故事,這些戲劇和奇妙的講故事已成為該系列的標誌,以及當前觀眾的現代外觀和聲音。
Front Mission 1st的情節:翻拍是兩個國家聯盟之間的衝突。代表南亞,東南亞和澳大利亞地區的國家,代表北美洲和南美洲大陸的USN被鎖定在一場持續的冷戰中。每個人都希望控制霍夫曼島,並派遣了他們的Wanzer部隊來改變島上的權力平衡。
原始SNES版本前任務早在1995年,球員就可以在一個被稱為Larcus事件的任務中追踪殺死未婚夫的男子,允許球員扮演OCU上尉Royd。 2003年,該遊戲被重新發佈為前任務第一,為玩家提供了從USN的角度參加運動的機會。這兩個活動都在這裡提供了熟悉的故事和有趣的情節曲折。
Front Mission 1:翻拍使角色和戲劇成為中心舞台時成功。情節需要一段時間才能加劇,尤其是在OCU廣告系列中,但是當這樣做時,很難將自己脫離故事。從一個戰爭故事中,您期望的所有背叛和友誼都在一個與我們自己但有時相似的世界中。這些故事的粉絲會發現很多多汁的時刻可以使他們的牙齒陷入困境,儘管該情節是通過一系列會說話的頭和文本框交付的事實,這使遊戲感覺比升級的視覺效果更過時。
在對話場景之間是玩家必須完成的任務才能推進情節。 Wanzers是前部任務系列中衝突的核心的高度可定制的機械,可以在地圖上移動,並且必須與不同的地形抗衡,同時試圖進入攻擊傳入的敵人。他們可以使用各種武器,要么握在手中,要么安裝在肩膀上,以損害敵人並保護自己。用近距離和遠程攻擊以及正確的物品和特殊能力組合的正確組合,為您的小隊配備了小隊,這是使您的小隊活著的關鍵。
就像《前部任務》第一:翻拍的樂趣一樣,大部分喜悅都被遊戲的實際戰鬥部分所吸引。特別是在早期的水平上,玩家和他們的敵人都對武器的武器不准確,導致史詩般的戰鬥較少,而彼此尷尬的打擊。即使您設法出色地定位自己,您也會發現自己的單位無法在不斷拖延的衝突中造成殺戮打擊。
人物對身體,左右手臂和腿部的獨立健康條的事實加劇了這個問題。耗盡人體的健康將摧毀Wanzer,拔出右臂或左臂會禁用手中握住的武器,而摧毀腿部將減慢他們的運動。這可能是一個有趣的概念,除了大多數武器針對一個隨機的身體部位,因此有時候敵人會在其體內單個命中點li行,而玩家的飛行員將莫名其妙地針對他們當前未受損的腿。對機會的過度依賴比其他任何事情都更令人沮喪,並減慢了應該簡單的衝突。
儘管故事任務佔據了大部分遊戲玩法,但玩家也可以通過押注戰鬥的結果來降低競技場以賺取一些額外的現金。有機會購買現金來購買急需的設備和武器,但是這方面並沒有比主要活動更有趣或引人入勝。它消除了戰鬥的運動方面,幾乎完全依靠比敵人更好地裝備了勝利,並希望隨機骰子擲骰不會讓您崩潰。
這尤其令人討厭,因為這裡的圖形升級是很大的。車輛看起來令人印象深刻,儘管有風格化的外觀,但仍帶有小細節,例如工作擋風玻璃揮舞著它們。當許多細節在屏幕上彈出時,對細節的關注尤其明顯。 Wanzers流暢地移動,覺得他們應該是強大的戰爭機器,但他們經常錯過,以至於我們不禁懷疑他們是否仍在測試階段。世界上所有的視覺改進都無法挽救不幸的障礙。
您可以在沒有圖形升級的情況下玩遊戲,但是您也會錯過最新版本提供的許多生活質量改善的質量。原始配樂已經將SNES配樂提升到了極限,已針對現代遊戲機進行了更新,而將相機旋轉在戰場上的能力是對遊戲玩法部分的最受歡迎的改進。唯一缺少的是更新角色肖像,以使它們更加動態和充滿活力。
Front Mission 1:Remake最好是一個偶爾的戰鬥任務,作為一個偉大的戰爭故事。令人印象深刻的升級圖形和配樂不會改善隨機的機制。如果您迫切希望進行機械遊戲,我們建議您降低難度,以便您可以在這兩個廣告系列中進行,而不會受到遊戲玩法的阻礙。
結論
除非您是原始類型或TRPG類型的頑固粉絲,否則您可能會安全地錯過這一點,或者只是降低戰鬥難以享受故事的困難。儘管設置和角色具有優勢,但遊戲玩法比娛樂更令人沮喪,並且不會讓大多數玩家在頭幾個小時內參與其中。這是可惜的,因為從兩個相對的角度講出同樣的故事是有才華的,但這被掩埋在實施不良的機械下。不幸的是,現代視覺效果和聲音無法挽救在這裡感覺太隨機而無法滿足的遊戲玩法。