功能:孩子伊卡洛斯:起義,任天堂最膽大的發行

圖片:錫安草 /任天堂生活

是的,自從允許Sakurai Masahiro Sakurai做出Smash Bros.以外的其他事情以來,現在已經過去了整整十年,因此,為了紀念這一場合,Mitch Vogel回頭回顧了Nintendo最雄心勃勃,最誤解的標題之一...


讓我們所有人退後一步,倒回時到2010年6月,這是一個更簡單的時期,對於我們大多數大多數人來說,只是歷史書籍的東西。經過DS和Wii平台的漫長而荒謬的成功,任天堂正準備揭示其下一個繼任者,該公司知道它將在E3上展示其下一個便攜式。

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雷吉(Reggie)和伊瓦塔(Iwata)標記了全新的任天堂3DS的宣布,這是一種未來派便攜式的便攜式便攜式,目標是3D熱潮,當詹姆斯·卡梅倫(James Cameron頭像來到劇院。陀螺控制,模擬滑塊和圖形要比常規DS等功能都支持了更先進的遊戲體驗的希望。任天堂選擇展示其新的旗艦硬件?正如您所期望的那樣,他們沒有進行新的Zelda或Mario遊戲。不,任天堂選擇為3DS揭示的第一場比賽就是孩子伊卡洛斯:起義

今天是孩子伊卡洛斯(Kid Icarus)十週年:在商店貨架上起義降落,這位作家認為這是有史以來最雄心勃勃的遊戲任天堂,仍然是他們過去十年中最敢於的釋放之一。此後,該公司已經製作了許多類型的定義和合理的冠軍,但我仍然沒有玩任何事物感覺就像孩子伊卡洛斯:起義。

稱其為“鐵路射擊者”,“第三人稱射擊者”和“ hack” n slash'都是準確的描述,但與此同時,這些都無法完全捕捉到它必須提供的獨特體驗。就是這樣為什麼任天堂選擇這是將觀眾介紹給3DS的標題?儘管有一個數十年來一直處於休眠狀態的角色,但該公司知道這個標題是您從字面上看不到的。任何地方別的。

“鐵路射擊者”,“第三人稱射擊遊戲”和“ hack” n slash'都是準確的描述,但與此同時,這些都無法完全捕捉到它必須提供的獨特體驗

首先,讓我們回顧一下這一遠見發布的歷史。該遊戲是由現已停產的Sora項目開發的,Sora是由Smash Bros. Creator Masahiro Sakurai領導的團隊。在發布3DS之前,Satoru Iwata接近Sakurai,並要求他為即將到來的遊戲機製作一場比賽,特別是Nintendo的內部球隊都無法實現。 Sakurai覺得這太早了超級粉碎兄弟吵架要在該系列中進行另一個條目,所以他要求復興一個休眠的系列。

Pit在Brawl中的出現使許多人認為由他主演的新遊戲已經在開發中,因此,任天堂經常被問到一個新的孩子Icarus遊戲,因此,因此決定他們將謠言成為現實。當時,觸摸!幾代人線沒有顯示出在DS上停止的跡象,Sakurai期望這些頭銜將繼續3DS,因此他特別著手製作“鐵桿”遊戲,以吸引那些尋找更多挑戰的人。

它必須提供的挑戰!惡魔的大鍋是一種遇到困難的絕妙方式,因為它激勵球員不斷地將自己推向極限,並通過投注技能來將錢放到嘴裡。無論您的反射程度如何,您總是會在規模上提高另一個增量,以給自己帶來足夠的挑戰。 4.0-5.0範圍的感覺就像是“打算”難度的地方,但是將其提高到9.0是令人痛苦的,而且通常幾乎是不可能的經歷。

我對花很多小時學習敵人產卵模式並嘗試新的武器裝載來找出最有效的方法,並對它在9.0級別上找出最有效的方式,並對它通常感覺像一個全新的舞台感到興奮,這讓我有美好的回憶。當然,我的失敗次數超過了我的次數,但是關於如何將魔鬼的大鍋推動為最終的“最終考試”,有話要說。

圖片:任天堂

這裡的困難不僅僅是將敵人變成子彈海綿並使其一擊,而是要重新定位戰鬥的相遇,使您促使您與遊戲玩法中內置的所有機械師sakurai互動。任天堂仍然不時地涉足某些遊戲的困難,但是我還沒有玩第一方遊戲,事實證明,這與Kid Icarus:“起義”一樣困難和有意義。

孩子伊卡洛斯:起義需要一定的精度和速度,只有控制者才能實現

當然,對於許多人來說,困難被怪異的控制方案所束縛,這足以使遊戲的實物副本以著名的運輸方式發貨,並有點攤位可以幫助您在比賽時握住3DS。我已經看到許多要求重新發布該遊戲以採用更傳統的雙粘控件,但老實說,我無法想像除了設計的怪異觸摸設置外,其他任何東西都可以使用。甚至沒有運動控件能夠通過快速滑動和點擊直接將敵人直接捕捉到您身後的敵人的準確性。

是的,對於大多數新玩家,控件確實需要幾個小時才能“單擊”,但是我認為這是該版本的遊戲設計如何定制的指標。躲避和射擊的瘋狂混亂根本無法與更傳統的計劃,孩子伊卡洛斯(Kid Icarus):起義需要一定的精度和速度,只有櫻賴(Sakurai)才能實現的精度和速度。任天堂花了這個控制計劃“全部清晰”,因為該公司可能會想到批評家和一般受眾群體將炸毀這一要素。堅持下去表明大N知道它的手上有一些特別的東西,通過使用更傳統的控制設置將其澆水,可以“減少”它。

這也是罕見的遊戲,展出的武器多樣性為您的遊戲風格提供了一些重大變化。這不僅僅是損壞和速度值不同的問題,而是由於Smash Bros.-sque Uriession輸入系統而造成的完全不同的效果。即使在每個班級中,每種武器都感覺就像是自己獨特的子類,這只會被廣泛的技能係統進一步放大,這使每種武器完全獨特。如果您真的想深入了解它,則可以花幾個小時的耕種並將不同的武器融合在一起,直到您在想要的武器上獲得正確的修飾符為止。除了怪物獵人遊戲中,沒有其他發行版在設備系統上接近這一深度的遊戲 - 甚至不是遊戲玩法的主要重點。

每個階段的設計都像過山車,充滿了各種曲折和轉彎,因為坑首先飛往他的任務,並通過精心設計的地牢步行跑了最後一英里。攻擊太空海盜船並證明您對閃電戰車的價值是我的一些偏愛段,展示了不屈不撓的能量和戰鬥的混亂,同時整合了一些激動人心的富有想像力的場景。當您進入每個階段時,那個快速的,您的臉上的速度不知道會發生什麼,但是知道這與您剛剛經歷的事情完全不同。大多數家用遊戲機遊戲都沒有一半的想法在Kid Icarus的25章中提出的想法:起義,這是一個便攜的遊戲於2012年發布!

大多數家用遊戲機遊戲都沒有一半的想法在Kid Icarus的25章中提出的想法:起義,這是一個便攜的2012年發布的遊戲

現在讓我們談談這個故事,方式超越最初設置的自己。 Kid Icarus:如果僅僅遵循開幕式的Medusa情節,那麼起義將是一款令人滿意的遊戲,但是此版本敢於對此大。在一場合適的高潮戰中擊敗“最終老闆”之後,揭示了有一個決賽 老闆拉琴弦,您甚至還沒有一半的故事。

之後,像Aurum子圖和混沌親戚一樣,進行所有意外的繞道,您擁有的遊戲在許多方面都感覺像是自身的適當續集,這是因為時間跳過和探索了良好的敘事弧線。 Kid Icarus:起義並不害怕建立一個廣闊而有趣的世界,這個世界確實使您猜到直到最後。也許最重要的是,它具有明確和動態的角色演員陣容,隨著每個主要情節的打擊而變化和變化,可以說是任天堂最繁重的發行版,禁止其RPG產品。

Kid Icarus:起義還充分利用了3DS的所有功能,是該系統可以做什麼的合法展示。節奏良好的單人模式不僅持續了數十個小時,而且有令人上癮的在線戰鬥模式,有趣的街道通道功能,甚至巧妙地使用了大多數被遺忘的AR卡。

所有這些都與系統上可用的一些最華麗,最詳細的圖形一起介紹,所有這些圖形都沒有性能問題,並且在當時的novel Autosterecopic 3D功能中實現了一些令人印象深刻的實現。當然,它在2D中是完全可以播放的,但這是那些罕見的早期3D版本之一,它確實帶來了3D的實施帶來有意義的東西。我們也不要忘記,幾乎每一條對話都得到了完整的聲音演員的支持,在坑中開玩笑和歡呼時,角色使角色變得更加多,而PIT則在怪物中工作。

哦,是的! - 圖片:任天堂生活 /任天堂

所有這些都是說,孩子Icarus:起義擁有了一切,這就提出了一個問題:為什麼不賣那麼太多?它具有完整的營銷推動力(還記得那些動畫短褲嗎?),大量優質的內容,並且在3DS軟件方面沒有太多競爭時發布。怎麼了?

我會說它的相對失敗歸因於大多數觀眾的概念太高的事實。大多數人都不認識孩子ICARUS IP,即使對於那些這樣做的人,該系列中的這個條目是沒有什麼就像它的兩個前身。將其與相對較高的難度,混亂的遊戲玩法和怪異的控制方案相結合,您擁有一個傑作,除了找到一種有意義地與主流觀眾聯繫的方法的小細節外,還釘了一切。如果您花了很多時間,這是不斷捐贈的遊戲,但這就是僅有的如果您設法超越了所有一切的最初幾個小時。

儘管如此,我認為任天堂從來沒有看到合適的續集跟進這是一個真正的恥辱。它可能也永遠不會收到一個,因為櫻麗(Sakurai)著名地不喜歡做續集,而他確實是唯一能夠提供另一個能夠與該魔術的獨特魔力的導演。不過,有時候,好事可以結束是可以的,我們可以舒適地知道,無論將來如何,這都是遊戲史上罕見的時刻,代表了形式和功能的激動人心的結合。

在當今的行業中,人們越來越多地受到流行趨勢和模仿設計的驅動獨特的作為孩子伊卡洛斯:起義不能被誇大

Sakurai不僅可以在不是Smash Bros.的某些東西上鍛煉自己的遊戲設計技能的機會,而且這是任天堂為什麼要購買3DS的最佳球場。有隨後在遊戲機上發布了許多驚人的遊戲,但是這個遊戲將永遠是載有那個旗幟的遊戲代表3DS潛力的遊戲。它將控制台推向了其極限,幾乎利用了它提供的所有功能,並以荒謬的高質量且節奏良好的動作體驗做到了這一切,甚至任天堂本身也無法使用未來的硬件複製。在當今的行業中,人們越來越多地受到流行趨勢和模仿設計的驅動獨特的作為孩子伊卡洛斯:起義不能被誇大。

然而,隨著即將到來的3ds Eshop的死亡二手市場的價格上漲,小伊卡洛斯:起義將永遠淪為歷史。或許任天堂會認為有一天會做續集或重新發布 - 我們肯定會跳上它- 但是在過去的十年中,這一方面並沒有太多動作,坦率地說,今天對此的需求並不多(更不用說事實櫻花本人已經說最近,這將是“困難的”)。

不管喜歡與否,Kid Icarus:起義可能永遠是任天堂悠久歷史上非常有趣的腳註,這是一個有趣而令人難以置信的實驗,它根本沒有找到所需的受眾。如果您仍在爭先恐後地挖掘出在Eshop門之前在3DS Generation中錯過的必備標題,我會說這應該是您列表的頂部。

無論如何,這是希望接下來的十年對我們愚蠢的天使英雄的多產量。

圖像:Masahiro Sakurai