Nintendo Switch的歡樂之一是它如何將公司的家用控制台遺產與同樣享有聲望的手持式線結合在一起。詢問30歲以上的任何人命名手持系統,“遊戲男孩”可能會仍然成為第一個答案;該系統以同樣的方式成為便攜式遊戲的代名詞,與所有家庭遊戲機在當天通常被稱為“ Nintendos”。
但是,年輕一代更有可能命名不太可能偷走了Game Boy的便攜式冠冕,並永久驅逐了該公司陣容中的強大品牌:Nintendo DS。
回想一下,奇怪的,折疊的雙屏幕控制台與Gamecube和Game Boy Advance一起定位為“第三個支柱”,這很奇怪。
硬件的原始原型甚至最初的“ PHAT”版本當然並不是一個威脅。早期的揭露模特雷吉從口袋裡拔出的模特看上去無可否認地笨拙,尤其是與索尼PSP的時尚優雅相抵觸。粉絲們感到緊張,索尼到達手持市場的到來是任天堂的統治地位,就像十年前的家用遊戲機市場一樣。一個醜陋的,雙屏幕,遊戲和手錶如何贏得遊戲機戰爭?任天堂似乎正在抓住稻草,莫名其妙地跳下了這位好船隻遊戲男孩,沒有充分的理由將其旗艦手掌握。
不過,賭博獲得了回報,任天堂DS成為任天堂總統伊瓦塔(Satoru Iwata)將很快在Wii中使用的藍海戰略中的第一項運動。
DS憑藉其平易近人的觸摸屏輸入和大量的軟件,可以吸引老年人,遊戲玩家和非遊戲的觀眾,無論出於何種原因,DS都幫助將手持遊戲帶到了被認為被排除在遊戲男孩現象之外的人口統計學。類似的軟件腦訓練和任天堂與核心RPG和經典遊戲坐在一個可能像開發人員想要的那樣古怪或海峽的系統上。
玩家最喜歡的特許經營也繼續以新鮮的形式到達動物穿越:野生世界吸引了大量的新觀眾。也許我們可以向DS支付的最大稱讚是,它使我們幾乎完全忘記了“遊戲男孩”系列的退休。男孩國王悄悄地被移走,DS登上了王位。
這並不是說這是一個即時的過渡,您可以說直到發行時尚的任天堂DS Lite和完整的套房直到觸摸世代DS的標題確實起步了。與原始版本相比,Lite變體具有對PSP的風格和時尚性- 儘管有一個令人印象深刻的套件,但它還是餓死了第一方遊戲- 以及DS的軟件庫的廣度和質量,都首先 - 和第三方發行,將索尼留在灰塵中。
在認可任天堂任命最長的總統Yamauchi的兩盤手持式手持的想法之後,他對即將發行的DS進行了著名的評論:“如果成功,我們將崛起,但如果失敗了,我們將陷入地獄。 “雖然那可能是塔德戲劇性的是,自NES和Game Boy Heyday以來,每一代硬件的回報都會降低,這意味著任天堂需要取得巨大的勝利來確保其在不斷競爭的行業中的持續存在。這正是這個偉大的實驗所提供的。
這可能是一個慢速的首發球員,但是隨著Wii轉變為任天堂的命運,全徵用的DS和哲學都帶到了家用遊戲機系列。將其稱為公司最重要的遊戲機並不誇張,這是這種系統塑造了遊戲的未來,並充滿了任天堂的金庫難以想像大量的錢。
嘿,它確實打印了這些東西,請記住。
DS生日快樂!讓我們知道您對這台驚人的小機器的想法。