健康。如今,這是一個詞,在遊戲方面被拋棄了很多。如果與貓,茶迷,柔和的調色板和/或某種農業機械師有一場遊戲,您敢打賭,它至少將其稱為“健康”。
有益健康的直接是獨立志願者經營的有益健康的遊戲團隊展示的獨立遊戲的展示,在過去的幾年中,人們一直在收集Steam,這是一種遊戲的來源,避免了傳統的力量幻想和暴力,以支持更柔和,更溫和的故事情節。他們即將在6月11日(星期六)舉行的100場Not-E3展示櫃有望沒有什麼不同。
我們設法從令人難以置信的忙碌的有益健康的遊戲團隊中抓住了幾分鐘的時間來談論“有益健康”的標籤,他們對遊戲的未來的希望以及與青蛙的交易是...
Nintendo Life:在有益健康的遊戲中,您已經完全採用了“有益健康”一詞,該一詞會自動將您定位為流行的子類別中的專家之一。您如何確保自己很好地代表社區?
珍妮·溫默(Jenny Windom),組織者和有益健康的遊戲的主持人:我認為我不會說這會自動將我們定位為專家。當我們開始這項努力時,更多的是找到並促進一個對某種類型的遊戲體驗感興趣的人社區,這些遊戲體驗並未在許多傳統的媒體和展示櫃中真正突出。首先:我們是舒適,善良,體貼且(通常)非暴力和溫柔的遊戲迷!
首先:我們是舒適,善良,體貼且(通常)非暴力和溫柔的遊戲迷!
隨著各種渠道的社區的發展,我們已經使用了反饋和對話(在像我們的不和諧之類的地方)來討論當您開始獲得成千上萬的人加入時發生的一些日益嚴重的痛苦……我們希望繼續繼續使用反饋以及社區成員的投入和參與來幫助我們的工作。例如,我們不斷探討當我們談論“有益健康的遊戲”時的意思。
而且,總體而言,我們一直在努力尋找可以使用這個平台來回饋社區的方法。無論是通過舉辦“低調遊戲果醬”來帶來新的和經驗豐富的開發人員共同努力的機會,以我們的節目為國際救援委員會和星系基金。總體而言,我們希望隨著我們繼續做自己喜歡的事,能夠繼續傾聽,學習和成長,這突出了這些令人難以置信的頭銜!
有益健康遊戲的創始人馬修·泰勒(Matthew Taylor):這是一個有趣的問題,因為在肩負代表社區的責任之間有一條很好的界限,而不會失去樂趣,無論我們是我們的獨立風光,這是使我們這麼遠的一部分。
歸根結底,如果沒有驚人的遊戲開發人員以他們的辛勤工作信任我們,那麼有益健康的遊戲就不存在,因此這是我總是非常重視的一個方面。建立這些關係並確保每個遊戲開發人員 - 不管他們的聯繫有多大,或者在遊戲中的發展程度,他們可以相信我們可以與我們分享會欣賞它的受眾分享它。
過去,人們對“有益健康”的標籤受到了光顧,嬰兒或無效處理嚴重主題的反對。過去,您對此做出了很好的反應,但是您現在對此有何反應?
珍妮:這是每年以某種形式重新審視的對話,不是嗎? “有益健康”是我們用於姓名和組織的術語,但對我們來說,它的實際含義是主觀的,可以基於上下文轉移。一個人的健康可能與另一個人認為有益健康的東西有所不同,並提出一個適合的定義 - 對我們如何看待和體驗遊戲的所有細微差別感到不利。我常常引用的常見問題摘要是:
“如果遊戲很可愛又舒適,但包含有害的刻板印象,那是有益健康的嗎?我們說不!如果一場比賽是暴力的,但是暴力是要推翻壓迫者,那是不健康的嗎?我們說不!我們的策劃提出的意見就是這樣:一個團體的意見。”
誠實地,常見問題仍然反映了我們的整體感覺,我喜歡鼓勵人們對我們閱讀的內容感興趣。我們確實認識到某些群體是如何選擇術語並使用它來反映非包含價值的,並且我們全心全意地不同意。最終,我們希望繼續通過我們的行動向人們展示我們對“有益健康”的定義是包容性的,並且可以包括對更嚴重或更繁重的話題的探索。
馬修:我同意珍妮。我仍然為這個常見問題感到非常自豪。煮得如此之多的一個詞像“健康”這樣的詞總是會有其缺點,但是隨著時間的流逝,我希望我們能夠與那些厭惡該術語的人建立理解。
您是否發現這些年來“有益”的標籤越來越含糊,還是您想要的東西仍然有紮實的標準?
沸騰到一個詞,例如“健康”,總是會有其缺點
珍妮:不那麼模糊,更細微!這些年來,我覺得我們已經看到了越來越多的體貼探索遊戲中的舒適,有益健康的元素,這使我們對“什麼是健康”問題的探索變得更加靈活和有趣。我認為,尤其是幾年前,當這個社區仍然是一個剛剛起步的社區時,“有益健康”或“舒適”幾乎總是提到農業模擬人生或保護動物- 風格的遊戲,甚至更“孩子”遊戲。
但是,既然,在開發更多此類游戲體驗的背後已經有了太多的知名度和創造力,我可以說“有益健康”,這意味著任何類型的標題。像螺旋,,,,Pikuniku, 和突變是 - 對我來說 - 非常健康,但是提供了不同類型的體驗(而且三個人都不迴避複雜而嚴肅的話題!)我喜歡看到遊戲的發展方式,因為它更加開放,並在一種自信的方式,探索遊戲和互動以講述一個故事。
我真的很喜歡作為玩家和開發人員觀察的機制重新構想。 FPS的想法,但用相機鏡頭而不是槍支拍攝。或舞蹈戰鬥而不是實際的戰鬥,而可愛的生物在舞蹈結束時暈倒了。甚至是“逆轉城市建築商”,您可以重建一個生態系統,而不是建造龐大的城市來消費它。因此,通過這種方式,“健康”變得非常有趣,引人入勝且全面。
正如我在上一個問題中提到的那樣,絕對不是“健康”的元素。通常不包含或利用對人群的有害刻板印象的遊戲,以及過度無意識的暴力是兩個示例,這些例子絕對與我們認為我們要突出的遊戲完全不符合。
我想表明,我們對“健康”的定義並不總是是完美的生活,而沒有衝突
馬修:我記得非常感謝Spiritfarer同意參加第一個有益健康的直接,當時觀眾對對這種類型的期望更加好奇。這對我來說是一個重要的遊戲,因為我想證明我們對“有益健康”的定義並不總是是沒有衝突的完美生活。
對我來說,健康涵蓋了生活的“整個”,其中可能包括巨大的悲傷和衝突。我最喜歡的有益健康的遊戲不會忽略這些情緒,而是以一種周到的,人為的方式面對並以至少一線希望抓住的方式來解決這些情緒。
有益健康,Lo-Fi和Cottagecore之間的交叉是什麼?將它們分開很重要嗎?
珍妮:我覺得當跨界車時,重要的是要看到每一個(有益健康,Lo-fi和cottagecore)是獨立的實體。尤其是每個人都有自己的起源和歷史。例如,Lo-Fi絕對來自音樂界,而我相信Cottagecore的起源更多是一種時尚/美學。
但是我絕對同意/肯定有很多交叉!我認為這三個都具有懷舊感,並以不同的方式探索時間的使用。 Cottagecore浪漫化了一種田園,壽命較慢的速度在很大程度上沒有技術。 Lo-fi音樂每分鐘都包含較慢的節奏,並且通常更放鬆和寒冷。而且有益健康的遊戲通常是考慮到這些概念或作為靈感來源而創建的!
馬修:我覺得Lo-Fi和Cottagecore對遊戲本身更具描述性,而不是使您的感覺。我一直說有益健康的遊戲開始生活,這是一種比“玩遊戲”更關注您的“感覺”的流派,而與第一人稱射擊遊戲或賽車相比,我的意思是從字面上描述您如何與您互動遊戲世界,但我相信同樣的情緒可能適用於諸如Lo-fi或cottagecore之類的事物,不同的是,這些流派可能更關心描述美學而不是情感。
您的健康直接直接有大約100場比賽。這是很多遊戲!您的選擇過程如何?
珍妮:至於選擇本身,這對我們來說是一個艱難的選擇!我們與過程有愛/仇恨的關係,因為遊戲總比我們能夠參加單一的展示活動要多。
一旦提交遊戲並關閉了提交,馬修經常在探索標題並看到一個合適的情況下進行第一次通行證。然後,我們花了一天的時間作為一個團隊一起進行每項提交。即使在馬修(Matthew)進行了第一張通行證之後,我們通常仍然留下幾百場比賽,這既非常有趣又非常艱難。很有趣,因為我們開始看到節目的骨骼融合在一起,而且很難,因為正如我之前提到的:有很多令人難以置信的標題!
馬修:作為獨立開發人員,我多次曾經在提交過程的另一端,我一直讚賞諸如Devs的事件,例如Devs的Deps,這些事件只是使用簡單的Google表單進行提交。這給了我一種感覺,即真正的人都可以參加,因為沒有任何特殊的聯繫或費用,所以這也是我們的工作方式:任何擁有視頻或屏幕截圖的人都可以提交,我們考慮每個人。
有益健康的遊戲社區已經從相對較小的遊戲策劃變成了自己的帝國,帶有Tiktok,Twitter,常規展示櫃,以及在您的各種社交帳戶中擁有超過30萬人的社區。而且它仍然是志願者經營的!您如何管理所有這些而又不會被非常未被淘汰?
馬修:一旦我開始審查遊戲,編輯演出並與幫助我們廣播的人們進行協調時,我才真正意識到是時候該做另一個有益健康的直接工作了多少工作。鑑於如此多的開發人員相信我將他們的遊戲吸引到盡可能多的觀眾,如果我不小心的倦怠,我會感到巨大的責任。
在今年剩下的時間裡,我的大部分時間都花在分享我發現的獨立遊戲中,坦率地說,即使不存在有益健康的遊戲,這也是我在業餘時間做的事情。
有益健康的遊戲社區,LGBTQ+社區和女性遊戲玩家之間可能沒有看到自己在其他遊戲報導中代表自己的女性遊戲玩家之間有很多交叉。您為什麼認為這些社區吸引了有益健康的遊戲?
珍妮:有幾個原因立即想到!
我覺得我經常聽到遊戲的問題是“玩家的“力量幻想”是什麼?”或“什麼是[遊戲]權力幻想?”但是,傳統上,該行業只捕捉到了一種特定類型的權力幻想,這並不代表我們看到的許多社區,而是人們看到了有益健康和舒適的遊戲。這些遊戲中的許多遊戲以一種包含不同類型的玩家幻想的方式融合了異想天開,夢幻般的關注和對細節的高度關注。
僅通過與之前參加過展示的團隊交談:這些人是創造他們希望在年輕時可以看到和玩的遊戲的人群。我認為這是有力量的:最終具有創建代表您的東西的訪問和能力,因此 - 可能會引起許多其他人在遊戲中沒有看到自己的方面的人。
許多有益健康的遊戲也更容易訪問,並歡迎那些可能受到歡迎加入或認為自己“玩家”的玩家。標題喜歡舒適的樹林例如,在移動設備上可以訪問,因此不需要控制台或高端PC-並節奏,因此您不必花費超過30分鐘左右的時間進行遊戲。遠足是沒有戰鬥的開放世界體驗。和解開包裝需要最小的輸入和靈活性才能與:您單擊並將項目拖到其適當的位置。
馬修:對於大部分存在,視頻遊戲行業幾乎完全滿足了年輕的白人的利益。這並不是說儘管有這些局限性,但出色的遊戲和開發人員並沒有出現,但是我認為健康遊戲對所有沒有在遊戲中沒有代表的人來說已經有些集會。
整個遊戲行業可以從有益健康的遊戲中學到什麼?
珍妮:我喜歡看到開發人員能夠探索不同方法和機制的所有不同方式。尋找包括競爭但沒有戰鬥的創新方法(A LA)OOBLETS)或重新構想我們如何與第一人稱視角與世界互動(a la)史萊姆牧場主)。看到已經做了什麼,以及將來會發生什麼,真是令人興奮!
我感謝許多有益健康的遊戲為其他標題提供了基礎,以使其通常不愉快或具有挑戰性的話題
我還感謝許多有益健康的遊戲為其他標題提供了通常令人不快或具有挑戰性的話題的基礎。甜甜圈縣例如,紳士化的講話,例如我死了對死亡率的反思。在遊戲中遇到這些主題和主題並不一定是(重新)創傷,其中許多標題提供了一個框架,以溫和的方式解決艱難的問題。
最後(最後一件事,我發誓!) - 我喜歡的小細節的欣賞是我喜歡的東西,雖然這對遊戲來說並不新鮮,但我認為健康的遊戲對這些細節產生了新的愛。你能寵愛狗嗎?是現在包括的大型大型。慶祝食物,烹飪和時尚。同樣,這是對“普通”的慶祝,這給我帶來了歡樂。
馬修:我最喜歡的事情之一是聽取遊戲開發人員的聲音不是從事有益健康的遊戲,但他們仍然竭盡全力地說,他們喜歡尋找非暴力遊戲機制是多麼挑戰,所以我認為如果大型公司會投資它,可以發現很多創新。
最後一個問題,這只是我的:為什麼每個遊戲都有青蛙?青蛙使它們如此健康的是什麼?
珍妮:對青蛙不喜歡什麼?他們很小。和可愛。並且有幫助。他們只是閒逛和氛圍。
馬修:每年,新動物似乎都會“贏”健康直接。今年會是青蛙嗎?您必須收聽才能找出答案!
希望現在您對“健康”的含義有了更好的了解:這是青蛙。青蛙和茶。
讓我們知道您希望在下面的評論中看到什麼樣的遊戲!