在1994年至1998年之間,塔克拉(Takara Co.武士shodown,,,,戰士之王, 和致命的憤怒2- 通過一系列“魔鬼”來給謙虛的遊戲男孩;簡化和簡化的無限強大的街機原件的發行版,專門為任天堂的世界註冊手持式手持。
快速瀏覽一些屏幕截圖,發現與SNK的奇妙相似Neo Geo Pocket Collection在戰鬥機上,兩者都偏愛乾淨的線條,大像素和卡通圖形,而不是在脆脆的街機Neo Geo Stylings上模糊的刺傷。但是,這些遊戲男孩的頭銜尤年並正式包括其Neo Geo Pocket Neighbors缺乏的一項主要特徵,直到現代仿真介入:單拼車多人遊戲支持。
您需要一個超級遊戲男孩來訪問它,但是如果您在家中有一個,Takara的遊戲不僅顯示漂亮的邊框和顏色的角色肖像,他們還允許朋友使用比第二個Snes Pad更複雜的朋友對抗您。
但是,這些港口的真正良好?Neo Geo以其圖形能力而聞名。根本沒有電池供電的硬件只能處理四種綠色陰影,這將與原件的外觀接近。巧妙地,開發人員甚至沒有嘗試,而是希望捕獲精神在他們正在移植的遊戲中,而不是瞄准他們永遠無法實現的準確性 - 他們的目的是代表而不是重建。
多虧了這種小說的方法,從Ukyo的咳嗽到Joe's Tiger Kick和Ryo的獨特戰鬥姿勢,即使他們的整個身體由比像素少的等效物組成的像素(可能)(可能)(可能)。即使必須將武士的旗幟品牌裁判裁判員在屏幕頂部的健康欄之間擠壓,儘管這些手持式冠軍永遠不會在戰鬥中,但仍將在屏幕頂部擠壓他們,即使他們必須在屏幕頂部的健康欄之間進行擠壓,但仍不會有中型的演講樣本,但Nettou Garou Densetsu 2(又名《致命狂暴男孩港口》 2)以最可愛的方式賦予每個角色的少量語音氣泡,以最可愛的方式解決這個限制。看到特里“說”“嘿,來吧”當他嘲笑他的對手時,在遊戲男孩的小屏幕上也很有趣,即使是嚴格說話,“錯誤”。
修飾這些戰鬥是小型化的,您已經熟悉的所有勝利姿勢,角色肖像,次要觸感和出色的全屏幕藝術品,開發人員非常意識到,SNK的街機遊戲不僅是通過原始質量,而且細節良好,還帶來了栩栩如生也。思考他們如何始終在屏幕上或為了讓Nakoruru的忠實鷹馬馬哈哈哈和Galford的狗罌粟在屏幕上,或者是在屏幕上或為擠壓的港口,這真是令人難以置信。武士shodown iii將Neo Geo的燈籠式櫻花舞台的美感帶到旅途遊戲中,當時便攜式顏色屏幕(儘管可用)是電池播放的笑話。
不可避免地,必須沿途做出妥協,並且在過渡到任天堂的薄灰手推車的過渡中,有些角色丟失了。令人失望,但總的來說,期待一個遊戲男孩墨盒是不合理的- 他們的文件大小如此之小,以至於您很有可能隨隨便便拍斷的單個開關屏幕截圖,佔據了更多的內存空間- 忠實地重現了每個成員的每個成員遊戲的演員,尤其是當其中一些(例如戰士國王'96,結束二十街機版本的不同參與者。
儘管名冊已經修剪了下來,但可用的角色不太可能讓任何人感到短暫,提供任何東西十五默認情況下,戰鬥機和一些可解鎖的獎金面孔,從舊的可玩老闆到其他遊戲的意外跨界角色。您會發現戰鬥機國王的IORI大松鼠Nettou 真正的回合特別(GB版本的真正的回合致命的憤怒特別),以及Samurai Shodown的自然保護者Nakoruru在遊戲男孩港口戰士國王'95。他們的存在可能並不能完全彌補翻譯中丟失的東西,但是在玩耍時仍然有一定的特殊性,因為您覺得自己永遠不會擁有的人根本- 一個真正的額外而不是只有一個人從預期功能列出的列表中提取的人。
一旦您決定要玩什麼並通過它作為誰(或者像戰鬥機之王一樣玩),那麼剩下的唯一要做的就是潛入並繼續猛擊遊戲的反對派的價值。經驗豐富的SNK玩家將發現前幾場戰鬥僅在肌肉記憶中進行,這位遊戲男孩的兩個鈕扣系統為Neo Geo的四人製作而做出了令人欽佩的工作,並進行了特殊的動作,Rage Gauge指控,嘲諷和Real Bout保留的能力SHIFT LANES - SNK沒有設法將其留在自己的手持端口中 - 輕而易舉。最終結果是始終流動的遊戲玩法,就像圖形一樣,可以準確地捕獲感覺他們的街機等效物的投擲,猛烈的拳頭。適當地感覺到它總是感覺像是在謙虛的遊戲男孩的體重上方,這是拾取和播放的動作。
我們會從提到的那些人中推薦哪些?好吧,實際上,所有人都非常忠於他們以自己的微型方式來自的驚人街機遊戲,儘管其中一些是日本的獨家產品,但菜單和設置文本的大部分仍然是英語的,其餘的只會遵循“ A”按鈕的幾個戳戳。最重要的是,即使您已經耗盡了Switch令人印象深刻的範圍,它們也足夠不同,值得一看拱廊和口袋大小的Neo Geo標題。無論您是否熟悉來源,它們都是優質的便攜式戰鬥機,它可以很好地使用有限的硬件,並像手套一樣適合遊戲男孩的拾取性質。