致命的憤怒首次接觸審查(開關ESHOP)

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

Neo Geo Pocket顏色選擇發布列表列表不斷上下跳動硬件的原始時間表,就像TARDIS一樣,其時代 - Wimey Gubbins有重大錯誤,導致致命的憤怒:首次接觸,掌上電腦早期的格鬥遊戲之一,大約兩個月中的一個非常最後

現在,這通常不會復古重新發行的大部分問題(當您處理兩者都可以描述為“大約二十年”的遊戲時,這有什麼關係?已經開始的SNK GALS的戰士,,,,武士shodown!,,,,戰士國王R-2最後一個刀片顯眼的缺席,除了一兩個玩家戰鬥以外,首次聯繫沒有任何東西可以為付費的客戶提供。

幸運的是,較小的Neo Geo Pocket Fighter仍然將成為流派資金可以購買的最好的便攜式示例之一,就像大多數人類的穩定者一樣,這與更著名的街機之間存在明確的聯繫標題- 在這種情況下真正的回合致命的憤怒2:新移民。 First Contact的名冊可能比基於的Neo Geo遊戲小(與Arcade Game的22個22個相比,這款Pocket Fighter總共只有13個字符),但實際上,您不會太錯過了被驅逐的角色,因為您期望看到的每個人都在那裡,來自粉絲的最愛Smash Bros.帽子特里·博加德(Terry Bogard)Mai Shiranui是Arcade遊戲名義上新人Li Xiangfei和Rick Strowd的更陌生但同樣有趣的面孔。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

這種修剪是不可避免的(畢竟,該遊戲是為旨在與謙虛的遊戲男孩顏色競爭的硬件而設計的),最終,倖存的演員表演非常有趣,並且通過他們廣泛的獨特動作,您不喜歡的獨特動作來定義。一旦您超越了角色選擇屏幕,請過多地錯過其餘的。

在戰鬥中,這些角色變成了大膽的精靈,這些烈性人的個性破裂,它們的立即可識別的形狀是對強大的設計的雙重致敬,這是遊戲中一些最具標誌性的戰鬥機以及Neo Geo Pocket Team將大塊像素變成笨拙的像素的能力的基礎易於閱讀的攻擊,誇張的拳頭和腳的尺寸只能使動作變得有趣,並在如此低分辨率的展示中流動著令人震驚的豪華背景藝術。

就像其餘的口袋對應物一樣,該遊戲使用了一個兩鍵戰鬥系統,帶有快速攻擊的快速攻擊和更長的壓力攻擊,這是一種簡單的解決方案,可以使休閒玩家直接潛水,同時仍保持良好的水平控制SNK最好的作品的舊大師需要可靠地執行第一聯繫人的特殊和超級動作,投擲,後台,前進儀表板和快速恢復。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

甚至嘲諷在便攜式移植過程中倖存下來,通過按選項按鈕(默認情況下 +按鈕在開關上)與前向或向後同時執行。缺乏致命的憤怒線系統- 這意味著角色不再能夠在“車道”之間飛躍或被撞到背景之間- 確實沒有該系列的某些標誌性魅力,而是在其原始上下文中作為嚴格的便攜式遊戲,甚至從來沒有嘗試過直接與它基於的完整功能的街機/控制台標題競爭,這是一個可原諒的遺漏,當鵝強加於烈火前背景或Terry將帽子扔到空中時,很快就會忘記,這是一個遺忘的遺漏。勝利。

所有這些都包裹在我們從這些端口所期望的所有相同範圍的功能中。手持式手持式忠實地再現了以至於可以回到模擬系統的設置中,並將語言,日期和時間設置為在真實的硬件上可以聽到的同一個活潑的小音調,即使這樣做幾乎沒有任何影響本身。還有通常選擇的邊框,可調縮放,像素過濾器(可悲的是,分離看起來比在真實的Neo Geo Pocket屏幕上更為明顯,並且並不總是完美適合像素),以及倒帶遊戲玩法的能力。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

如果以便攜式模式播放,甚至有可能使用擋板的虛擬操縱桿和按鈕來控制動作,從而有效地假裝手持式手持的大小和形狀與真實的東西相同...尷尬的新穎性逐漸消失,您回到了良好的老歡樂儀。然後,即使擁有原始墨盒的人也可能沒有訪問權限,例如對遊戲手冊的干淨掃描或完美執行的鏈接鬥爭。這裡幾乎沒有什麼可挑剔的選擇,在現代便利和忠實地複制現在已經二十年曆史的遊戲之間的正確平衡。令人遺憾的是,不可能包括其他獎勵元素來進一步加強包裹。

結論

在開關上,致命的憤怒:第一次接觸被迫在兩個方面擊倒值得的替代方案,因為對此標題感興趣的任何人都已經購買了Eshop上更具功能齊全的Neo Geo Pocket Fighters之一該遊戲的精確便攜式版本基於其的一部分街機檔案系列,但這仍然給我們帶來了快節奏和流暢的混戰 - 在短暫,無承諾的爆發中易於欣賞,非常適合快速進行午餐時間遊戲。