“千載難逢的活躍戰隊 - MK的權威歷史”封閉,揭示了《真人快打1至4》中的無數故事,並探索了特許經營方式如何形成流行文化。由大衛·克拉多克(David L. Craddock)撰寫(@davidlcraddock),這本書現在正在籌集資金Kickstarter。
在本摘錄中,行業的超級大國開會以確定如何自我調節內容 - 知道如果他們失敗了,政府將為他們做。
羅伯·霍爾姆斯(Rob Holmes)強烈懷疑霍華德·林肯(Howard Lincoln)是P ****。 “他從走進房間說,'我真的很友情。'這就是談話的開放,” Acclaim Entertainment的聯合創始人霍爾姆斯說。
福爾摩斯(Holmes)在美國總法律顧問任天堂和高級副總統會見了幾分鐘,以護送他參加會議。峰會已經在製作中了幾個月。那是一月,在拉斯維加斯的1994年消費電子展(CES)正在結束。像Nintendo和Apraim這樣的參展商展示了他們最新軟件的展位局勢和悶熱,但是林肯使他的難忘入口的會議室並沒有好處。福爾摩斯補充說:“這是因為演出即將結束,我們正坐在那是一張大紙牌桌子上。”
來自世界上一些最大的視頻遊戲工作室的代表擠進了房間和椅子。有些是朋友,有些熟人,有些是苦澀的敵人。電子藝術首席執行官拉里·普羅伯斯特(Larry Probst)。其他代表代表Activision,Konami,Capcom和美國SEGA總統湯姆·卡林斯克(Tom Kalinske)也許是林肯情緒不良的最大來源。
四個月前,Apraim的“致命星期一”運動釋放了數百萬個墨盒,其中包含家用版本致命的kombat。任天堂的超級NES和Game Boy Edition銷量良好,但Sega首次在零售店銷售它們。霍爾姆斯解釋說:“從角度來看,您有霍華德·林肯(Howard Lincoln)現在弄清了創世記版本要出色的事實,至少在遊戲玩家的心中,要歸功於血統。”
真人快打只是一個不斷增長的冰山的尖端。每個月,似乎都會有更多的出版商退出協議,以專門為任天堂硬件製作遊戲,並選擇將他們的頭銜放在超級NES和Genesis上。即使是Apraim,也是第一位在80年代後期在NES上發行遊戲的北美出版商,雙方都玩了。 Electronic Arts通過製作最暢銷的John Madden NFL足球系列SEGA的最佳銷量邁出了一步。 EA的高管無意被任天堂的嚴重政策戴上手銬。
福爾摩斯知道林肯了解了商業的好評,而其他叛逆SEGA的公司則了解。他還知道,任天堂高管吞嚥並沒有使公眾公告更加困難。林肯(Lincoln)和他的老闆Nintendo Company Ltd.總裁Hiroshi Yamauchi和美國領導人Nintendo Arakawa被用來出版商,以便有機會在其平台上託管軟件。現在,林肯被盟友轉變為缺失的人所包圍。
福爾摩斯同情林肯,但沒有時間扮演裁判。他扮演了一個獨特的角色:Apraim是唯一與峰會上其他代表的公司合作的出版商。福爾摩斯說:“我們是房間裡唯一可以提出這一主張的人。”他和聯合創始人格雷格·菲斯巴赫(Greg Fischbach)和吉姆·斯科羅波斯基(Jim Scoroposki)協調了會議,他們認為這對行業的生存至關重要。福爾摩斯說:“推到推了,我們與任天堂和塞加接觸說,'所有地獄都在鬆散。它將繼續鬆散。我們需要坐下來聊天,''霍爾姆斯說。
在表面上,林肯對上個月聽證會上發生的事情最為沮喪。這項活動在主流媒體上進行了電視轉播和大量報導,表面上是關於像Mortal Kombat這樣的暴力遊戲,但在Nintendo和Sega之間變成了Slugfest。參議員對整個行業進行了努力,並命令他們提出一種自我調節的遊戲系統 - 否則。福爾摩斯回憶說:“在這裡,您有這些人在這一點上基本上是宣誓就職的敵人。” “從公司的角度來看,他們彼此之間的最新經歷將在參議院聽證會上。”
會議的議程鬆散而簡單。講話。提出解決方案。早期出現的一個主題是行業狀況。發生了太多事情。任天堂和世嘉爭奪主導地位,這對他們來說是生氣的,但對出版商來說很棒。爭奪市場份額的更多遊戲機意味著更多用於開發遊戲的平台。隨著任天堂和SEGA使視頻遊戲的出版更加有利可圖,出版商正在全球發芽,但他們的行業仍然被其他大型行業視為躲避球團隊的最後一個孩子。
至少這是每個人都可以同意的事情。 CES組織者將出版商與成人視頻行業的參展商或最不常見的大廳區域分離。福爾摩斯回憶說:“在一個節目中,我不記得那年是幾年,但正在傾盆大雨。” “我們正在穿過我們的地區,天花板上有洩漏。”
經過一些熱情的討論,遊戲巨人同意必須首先處理參議員。一旦華盛頓退縮,他們就可以談論在CES上籌集賭注,然後去其他地方。甚至可能僅針對視頻遊戲推出貿易展覽。福爾摩斯承認:“我們談到了必須做某事,而我們不確定要100%。” “這是我們第一次共同意識到,我們認為我們沒有從CES中獲得適當的焦點,因此我們談論了建立一個獨立的遊戲節目,後來又變成了E3。”
與政客打交道意味著設計一種公正的方式來評估遊戲。 SEGA已經有了行動計劃。 1993年5月,卡林斯克(Kalinske)和他的團隊將九對13歲的人口留給了任天堂,而他們專注於球員,其中三分之一年齡在18歲或以上。 Kalinske還期望Mortal Kombat和其他暴力遊戲的反彈,因此他願意為SEGA的頭銜開發一個評級系統。他的第一位任命之一是紐約的教育家亞瑟·珀伯紐約市的教育以及其他眾多資格。卡林斯克(Kalinske)從事玩具業務時遇到了塞伯(Pober)。現在,他希望Pober擔任社會學家,心理學家,兒童發展專家和獨立教育者的董事會成員。
Pober召集了一個專家委員會獲得Kalinske的批准,該董事會設計了電子遊戲評分委員會,該系統將分配SEGA硬件上的每場遊戲的評分。最簡單的解決方案似乎是採用了美國電影協會使用的準則。 Kalinske會見了MPAA主席傑克·瓦倫蒂(Jack Valenti),採用了他們的系統。卡林斯克說:“這是眾所周知的。” “ PG,PG-13等人。
索伯和理事會設計了自己的系統。他們想出的是類似於MPAA的評級。 “ GA”相當於電影的“ G”評級; “ MA-13”建議父母在孩子演奏之前審查內容。和“ MA-17”,類似於“ R”的電影,有針對性的成人觀眾。 SEGA澄清了這些評分並不是要審查遊戲,而是作為父母的指南。
在會議上,卡林斯克建議所有出版商都可以使用電子遊戲評級委員會。林肯立刻不同意。福爾摩斯說:“霍華德無關,因為那是世嘉的事。”當會議結束時,緊張仍然顯而易見。福爾摩斯回憶說:“我要說的是,除了其他決定之外,還沒有任何決定性的決定,好吧,我們會在不久的將來見面。”
儘管未來的會議將有更多的成果,但第一次聚會的大小並沒有丟失任何人。霍爾姆斯說:“這對任天堂和世嘉也很有益。他們意識到他們不必成為朋友,但必須互相交談。這對行業本身的運作方式樹立了不同的基調。” “這是在視頻遊戲歷史時代發生的最重要的會議之一。”
在自己和他的競爭對手之間距離之後,危險的現實擊中了霍華德·林肯的一巴掌。
這次會議標誌著剛起步的視頻遊戲行業的許多代表佔據了同一空間。一眼看桌子周圍的所有面孔都是他所需要的所有證據,以理解他們的業務在相對較短的時間內發展了多大。房間很小,但財務股份很高:該桌子上的每個人代表了一家價值數百萬美元的公司。如果該行業的領導人未能規範自己,他們將失去對成長的帝國的控制權。羅伯特·霍爾姆斯(Robert Holmes)說:“這在當今行業的市值上顯得蒼白,但是在那時,十億美元的營銷上限沒什麼可打噴嚏的。”
林肯吞下了他的個人感受,採取了下一步行動。霍爾姆斯回憶說:“霍華德是第一個伸出手說:'我們不能繼續這樣做的人。我們必須坐下。' “第一次會議上的動畫是非常真實的,但是霍華德已經足夠成熟,可以思考,我必須能夠和湯姆·卡林斯克(Tom Kalinske)和其他人坐下來,這樣我們就可以弄清楚這件事。”