功能:Limited Run的新引擎如何尊重經典遊戲的遺產

圖片:錫安草 /任天堂生活

近年來,由於數字店面的擴散,在現代平台上很容易獲得,因此實體店的物理媒體世界近年來逐漸減少。雖然有些人永遠不會在數字遊戲上支付相同的費用(或更多),而他們可以用手可以握住的遊戲,但很多人都可以購買遊戲並在他們的SD卡上安裝它,而無需離開家中。

但是,精品標籤和像Limited Run Games這樣的精品店的成功證明,有形的視頻遊戲仍然在世界上佔有一席之地,尤其是因為Wii Shop Channel或最近的數字遊戲商店,或3DS和Wii U Eshops,可以永遠關閉 - 進而使數字獨家遊戲無法訪問。

訂閱任天堂生活Youtube795k
觀看Youtube

尤其是有限的運行遊戲在行業中一直是令人難以置信的福音,製作了以前僅數字遊戲的物理版本斯科特·朝聖者與世界的比賽,,,,木乃伊被淘汰了愛好者群眾可以提供更多。當然,這些物理版本通常會比在ESHOP上進行數字化的費用要多,而且它們只能在一定時間內購買,但是它們有助於保證這些遊戲不會在數字中完全丟失時間的沙子。

但是,製作視頻遊戲的限量版印刷只是戰鬥的一半。一旦遊戲賣光了,就無法控制需求,而二手市場上的遊戲價格可能會上升。我們一直都會看到這一點,當時有一個備受推崇的續集出現,粉絲們想回去玩原始版本,或者當遊戲銷售不好並且以低量生產時。拿地球在SNES上,赤壁 - 羅布在GameCube甚至攻擊泰坦2在Switch上 - 所有這些遊戲花了一些時間才能獲得受歡迎程度,而現在大多數人的原始形式都無法訪問。每個複古遊戲玩家或收藏家的清單上至少有一個頭銜希望他們可以購買,但不能證明全部薪水以獲取它。

有限的運行正在嘗試為此做些事情。Shantae在遊戲中,男孩的顏色不僅是掌上電腦上的最佳標題,它還在遊戲男孩預付款已經在市場上的時期發行。就像在2017年一樣,當人們開始忘記餵食3DS並在Switch上度過空閒時光時,Shantae發布了批判性地讚美但商業上的漠不關心。這個不幸的時機使遊戲成為了極富人物的寶藏,您很幸運能夠以其原始形式玩。但是隨後,在2020年,Limited遊戲不僅宣布了Switch Eshop上游戲的數字重新發布,而且還宣布了物理重新發布正宗的遊戲男孩彩色墨盒

圖片:錫安草 /任天堂生活

此端口和重新發行的部分要歸功於Limited Run的新開發工具The Carbon Engine。它是一種瑞士軍刀,它允許LRG從經典時代拿起遊戲,並將它們有效,真實地移植到每個現代平台上,從而又提供了機會,以其原始格式帶回游戲。最近,Limited Run使用了Carbon Engine來帶來以前僅是日本獨家的超級Famicom遊戲Shin Nekketsu Koha:Kunio-Tachi no Banka,第一次向西方重新品牌河城女孩零

鑑於LRG釋放了物理遊戲及其對它們的渴望的頻率,因此這項工作可能對複古遊戲社區產生的影響是巨大的。最近,我們與LRG聯合創始人兼首席執行官Josh Fairhurst坐下來,市場總監Alena Alambeigi以及遊戲開發人員Dimitris Giannakis和Joe Modzeleski更深入地研究了這一過程,並發現他們希望採用碳發動機。


Nintendo Life:碳引擎基本上是您創建的開發工具,可與模擬器一起使用,以使經典遊戲在現代硬件上可以玩。但是,是什麼真正使開發人員更容易與之合作,什麼使其與當前使用的其他方法不同?

Joe Modzeleski:我們接近開發工具集的方式是一種非常正面的方式。我們提前做了很多開發和研發。我們試圖為擁有舊內容且不真正知道該如何處理的人提供的東西是為他們提供一個支持每個現代平台的全部包含工具。我們的碳發動機具有多種模擬器,這是我們非常熟悉的中心工具基礎,因為我們一直在使用並一直在擴展它。在這種情況下,合作夥伴不必進來投資大量金錢或資源,我們只需要軟件即可。

喬什·費爾赫斯特(Josh Fairhurst):我不想那麼簡化它,但是,我們正在構建一種基本上是為複古重新發行的工具。每個遊戲都將有我們需要調整仿真的內容,但是一旦我們進行了這些調整,使用仿真的所有其他遊戲也可能會好得多。該工具在每個版本中都會不斷越來越強大,這是一件連續的事情。

喬:您也會發現怪異的怪癖,就像我們真正關注的第一場比賽一樣,Shantae,效果很好,幾乎完美!然後,您開始使用其他一些遊戲,發現怪異的邊緣案例,怪異的CPU說明,這些說明並不常用,我們將其修復!

Dimitris Giannakis:當我們談論復古的倒退遊戲時,有時會有污名:“好吧,遊戲永遠不會回來,因為沒有源代碼,資產丟失或一些不再存在的作品”,所以很難帶回。借助碳,我們試圖盡可能地簡化這一點,以真正地說:“看,我們可以啟動並運行這個遊戲。”最終,我們可以打破這些障礙,以帶來我們選擇的任何遊戲。

喬什:我們將為我們的合作夥伴免費開發經典遊戲,並將與視頻遊戲歷史基金會合作,挖掘可以為發行版恢復的原始藝術資產。 VGHF實際上獲取了GamePro雜誌的所有Quarkxpress文件,這是他們用來編輯雜誌的方式,對於我們的Doom 64版本,他們能夠將藝術直接從一個舊問題中拉出,以便我們使用。我們將要做的另一件事是,如果有一個許可的遊戲可以帶回,我們實際上會花費時間和資源來與許可證持有人聯繫該物業,以找出如何獲得他們的認可來完成。這個過程非常耗時,沒有人願意追趕周圍的所有這些好萊塢人來弄清楚如何做到這一點。幾年前的GDC演講中,我一直在我的事情上,弗蘭克·西法爾迪(Frank Cifaldi)說,您永遠不會看到重新發行家庭裝修在SNES上,我只想證明他是錯的!我們會做這項工作去迪士尼,他們會說:“哦,不,你必須去和喬納森·泰勒·托馬斯,蒂姆·艾倫和其他所有其他人交談,以使他們的還好。”但是我們會做的!

有很多人會通過遊戲的原始版本進行比較和發誓,這是唯一的玩法,這要歸功於重新發行的事實可能會看到音樂,幀速度,遊戲藝術,對話甚至是某些東西簡單作為字體。您是否牢記這一點並試圖將來證明這些發行版,以便玩家不必覺得自己在玩這些遊戲做出犧牲?

喬:普通人會查看這些發行版,他們不會注意到差異。但是,總是會有差異,因為仿真並不完美,就不可能。有很多“足夠好”的範圍,而且“足夠好”,我認為確實沒有“足夠好”,並且“足夠好”,我可以安定下來,這基本上是99%幾乎完美的。

Dimitris:我們希望非常小心,我們不要對遊戲的原始原始資料太多。我們希望它是同一遊戲,除了刪除我們可能需要的任何許可信息之外,我們還希望提供相同的體驗!因此,當您在開關上播放Shantae,然後在遊戲男孩上玩有限的Run Run墨盒時,應該會感覺到並看起來相同。

喬什:如果遊戲具有該遊戲核心的功能,我們希望確保代表該功能。借助Shantae,我們確保了遊戲男孩的預付款增強,並在物理和數字版本中都有。如果您查看Shantae的3DS ESHOP版本,它會缺少這些GBA功能,因為它正在通過遊戲男孩顏色模擬器運行。因此,不存在不同的調色板,額外的轉換不存在,您正在失去體驗的核心。我們不會犧牲這些作品,這對我們來說都是關於準確性的。

喬:我們在River City Girls零中工作的方式。您希望將狀態保存在模擬器中,但普通人不知道那是什麼。因此,我們以向播放器讀取的方式介紹了整個UI,因為它們只是您的保存文件。通過遊戲和保存方式,您將其加載到它們的方式中,儘管遊戲並不能保存這種方式,但它以非常現代的方式呈現。我們謹慎地掩蓋事物以使其感覺現代,但是遊戲完全相同。

喬什:我真正喜歡的River City Girl零的一大事之一是,喬和迪米特里斯(Dimitris)非常努力地推動了這一點,這是我們擁有原始遊戲真實的一部分。我們想確保遊戲的版本是非常河城的女孩,具有這種風味和風格,但我們也想讓人們可以選擇玩它,就好像是Kunio-Kun遊戲一樣。因此,我們有一個本地化工作,但他們以兩種不同的方式將其定位。作為Kunio-Kun遊戲的一種方式,與River City Girls品牌無關,然後我們將其作為River City Girls遊戲。在每個版本中,幾乎沒有什麼差異並沒有太大影響,但是它們為Kunio-Kun的粉絲提供了一種玩法的方式,而不必“哦,他們將其踩到River City Girls”。如果我們要進行更改,那麼原始的也需要在那裡。

如果我們想與Vanilla Ice重新發布說唱任務,那遊戲永遠不會出現!

喬:說我們想這樣做!

喬什:假設我們想這樣做,而香草冰就像是“ nahh,你不能有冰冰嬰兒”,那麼我們將在大衛·鮑伊(David Bowie)的壓力下許可,然後稍微改變它,我們很好!

喬:我想提及的另一件事不一定是保存,而是可訪問性。類似的東西有各種各樣的障礙,但是絕對休閒的消費者需要在ESHOP或PlayStation網絡上提供遊戲。因此,您可以擁有一個遊戲,例如母親3,在您的PC上進行粉絲翻譯,但這並不意味著每個人都可以真正100%訪問它,因為總會有障礙。我認為,碳理念確實很重要的一件事是,我們正在以最低的可訪問性分母擊中它們。我們希望將合作夥伴的後台目錄,並使想要玩它的每個人都可以訪問它。

River City Girls Zero和Shantae都在數字版本的同時獲得了實體版本,但是您會始終在物理上釋放碳發動機遊戲嗎?

喬什:每當我們進行碳釋放時,我們都會使用物理版本進行跟進。我們認為物理版本可以確保它留在周圍,尤其是如果我們要退回許可的標題。在其他任何事情之前,有執照的遊戲的可能性是從在線商店中脫穎而出的五倍。像陌生人的事物3一樣,宣布的那一刻,我們知道我們必須與那些開發人員交談,以找出如何使那件事做物理。看,我不想說具有X副本量的有限運行物理副本是可以訪問的,但是它比完全從ESHOP中脫穎而出的遊戲更容易訪問。物理副本對此很重要,因為僅確保在該許可協議結束後以某種方式可以訪問這些遊戲。

我真正喜歡的碳是另一件事是,如果您查看電影業,那麼工作室的障礙將他們的內容傳遞給人們,因為他們只是將視頻文件發送到Netflix,然後繁榮,那就消失了!儘管Carbon不會像視頻流媒體服務那樣降低障礙,但理論上我們可以幫助出版商在現代平台上從後目錄中獲得數百個標題。

Alean Alambii:在很多時候,遊戲的炒作比第一次出來時更高。例如,與Shantae在Game Boy上,Josh告訴我,我們售出了我們印刷的遊戲男孩版本的副本,而不是原來的副本

在您的網站上,您涵蓋了這樣一個事實,即碳發動機的一部分是使可能很難找到二手市場上昂貴的遊戲。 Shantae是一個很好的起點。我們可以期望多久看到一次碳引擎發行,並且您與更多的出版商一起計劃未來?

喬什:我們的工作中有很多碳含量。

Dimitris:我們現在有三個碳項目,我們現在正在積極進行,其中還有更多的碳項目。

喬什:下週我們將要簽署大約七個項目,人們將對人們感到非常興奮!

您是否覺得這項工作中有任何其他項目都剝奪了您的其他項目,還是有兩個獨立的團隊從事事情?

Dimitris:感覺就像它以新的方式相稱,並擁有公司的開發部門為整個品牌增添了價值。前幾天,我告訴喬什(Josh),當河城的女孩零出現時,有人在推特上發了一條推文,說他們沒有意識到有限的跑步製作遊戲。那裡有很多公眾的看法,他們認為跑步並不是自己的遊戲,但是隨著我們製作更多的碳發行,他們肯定會知道我們是誰以及我們的身份。

喬什:這些發布者和開發人員非常專注,只是並不總是有時間。我們只是在說他們只需要授予我們許可,我們將為您做。提交,評級,這很棒!它不會損害我們的核心業務,因為喬,迪米特里斯和凱文都在用碳做自己的事情。這是非常免費的,並以有意義的方式幫助我們的業務發展!

圖片:錫安草 /任天堂生活

有時,您會聽到一個故事,開發人員或出版商使用了他們沒有許可使用的模擬器或軟件。您要採取什麼樣的障礙和步驟,不要陷入同樣的​​問題。

Dimitris:我們有兩種方法對此進行了處理。首先是,對於遊戲男孩顏色的Shantae,我們在室內建造了自己的引擎。因此,無需出去尋找現有模擬器的許可證。但是對於我們在引擎中運行的其他模擬器,例如,我們已經積極許可模擬器。當我們獲得這些模擬器的許可證時,我們一直非常注意和謹慎,我們非常尊重原始作者,並且他們完全掌握了我們要做的事情。

喬什:這非常重要,因為如果硬件製造商或某人只是拿開源的東西,並且不允許讓它知道的人,我們已經看到了社區將會產生的響應。這就是您在該領域失去信譽的方式。

Dimitris:我們喜歡這個東西!我個人是複古遊戲玩家,這裡的其他所有人也是如此。如果我們要帶回一些東西,我們將確保十分之十的質量,而同樣更少。

現在,在我們逃跑之前,臭名昭著且稀有的任天堂遊戲在哪裡,小薩姆森(Little Samson),在您帶回來的遊戲清單上排名?

喬什:我想做的遊戲非常高,但沒人知道權利在哪裡。我們與塔托聯繫,他們說:“他們可能與所有者在一起。”因此,我們發現了所有者(誰真的很難找到),他說:“我不知道誰擁有權利。”因此,現在我們基本上處於死胡同。誰有權小參孫?不知道。

這是真正困難的事情之一,您基本上需要一個是法醫偵探來追踪這些事物的權利。您有類似的公司,我認為據稱是犯罪組織的文化大腦。諸如游戲的權利去了哪裡忍者小子?那些遊戲是否會重新發布?


最大的感謝Josh,Alena,Dimitris和Joe抽出寶貴的時間與我們分享對所有復古事物的熱情。

請務必讓我們知道您希望看到他們帶回生活的經典遊戲!