功能:2022年度遊戲 - 任天堂生活員工獎

圖片:任天堂生活

又一年來了(幾乎),而且我們再次回顧了我們玩過的所有遊戲,以及我們希望玩過的那些遊戲。對於開關版本來說,這是一個很棒的一年,其中包括一些出色的第三方產品(尤其是Square Enix在過去的幾個月中一直著火),還有一系列出色的第一方任天堂遊戲,再加上選擇的較舊冠軍端口比我們知道該怎麼辦更令人難以置信的印度人。

儘管我們排名前50位的讀者排名2022年最佳的Switch遊戲列表是我們Goty排名的主課程(並將很快發布!),但我們還發布了年度NL員工Goty列表。通常,我們在電子表格中編譯了所有提名,然後員工的每個人都以相反的順序為年度十大比賽添加積分,然後將其列出來創建我們的10個員工選秀權。這很好,但是a)它傾向於產生與讀者排名的對應物非常相似的作物,而b)較小的遊戲(在我們的個人列表上排名很高的遊戲)通常會被熟悉的大名票價掉下來,儘管充滿激情,但他們激發了個別團隊成員的靈感。

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所以,我們從去年。員工的每個人都提交了前五名,而不是排名列表,我們在下面向您介紹了累積的提名,沒有特定順序。我們認為這給了我們今年所崇拜的較小遊戲,在整個網絡上構成goty列表的通常嫌疑人中有更好的機會最多如果您想知道Nintendo Life Towers最重要的是最重要的,那麼工作人員會為此投票。

您會在下面找到29場遊戲,並帶有NL員工的評論,他們被感動以撰寫有關它們的文章。當然,有瞭如此豐富的Switch Game Goodies,這裡有很多標題。特別提到以下內容:Mario + Rabbids希望火花,,,,門戶網站,,,,街機天堂,,,,內部,,,,卡鯊,,,,傑克移動,,,,斯坦利寓言,,,,自動Nier,和年終的到來鎖鏈迴聲Lil Gator遊戲

好吧,讓我們陷入...

NL主要人員:Alana Hagues(ah),Felix Sanchez(FS),Gavin Lane(GL),Jim Norman(JN),Kate Gray(KG),Liam Doolan(LD),Ollie Reynolds(OR),PJ O'Reilly(PJ)

霓虹燈(開關ESHOP)

霓虹燈完全不懼怕它。誠然,這是完全不同成分的雞尾酒,這些成分不應該在一起,但絕對可以。我現在崇拜的超級前衛動漫角色迅速發展,拍攝和平台上的平台是一件事情。

Neon White設法捕捉了Speedrunning的快感和成功的喜悅,開發人員Angel Matrix用完美的難度曲線炮製了獨特而令人上癮的公式。我喜歡它,因為它對它的身份和違抗期望感到不安。哦,然後機器女孩的配樂?這是一個全泰米人。

青少年突變忍者海龜:碎紙機的複仇(切換Eshop)

切碎者的複仇總是要擊中兩個小組:擊敗他們的粉絲和忍者神龜的球迷。雖然我經常涉足以前的營地,但我是後者的終身用戶。遊戲真正需要做的就是讓我採取一些下水道沖浪的動作,以確保迅速大拇指,但它設法做了更多。口號!音樂!精湛的怠速動畫! Shredder的複仇使我回到了童年時代,觀看動畫片並根據我最喜歡的烏龜(Donnie,對於任何想知道的人)挑選我的石膏鑄造顏色。它設法懷舊新的。Jn

視覺上令人振奮和活潑的演奏,這是一部經典,充滿了對原始材料的熱愛和熱情,啟動的樂趣完全是一種樂趣。確保您帶來最好的時間。

13個哨兵:AEGIS RIM(Switch)

我沒有玩13個哨兵在切換之前,我認為我認為這是我2022年的Gotys之一!這只是一個令人難以置信的遊戲,我真的認為它的頭銜並不公正,因為我認為這是更加科幻的。事實證明,這是一個關於這些孩子及其在整個過程中彼此之間關係的完美故事有點令人困惑的時光故事。我喜歡它,所以很多。公斤

2020年最好的遊戲之一是開關?它看起來像夢想嗎?當我第一次玩它時,13個哨兵震驚了我的腦海,至今仍然如此。神秘的發展方式和我愛上角色的方式隨著他們的關係蓬勃發展以及他們如何處理遊戲的啟示的方式 - 震驚和這些感受是未來幾年您會記住的事情。這也是有史以來最好的遊戲。是的,真的。不要爭論。

神奇寶貝傳說:Arceus(Switch)

我幾乎決定我已經和神奇寶貝完成了直到傳奇:arceus出來了,但是這場比賽對配方,新的神奇寶貝形式和狂野的曲折的變化很大(《神奇寶貝攻擊》在野外!?)正是我要把我帶回來的東西。我再開心。我想要另一場傳奇風格的遊戲,因為這是有史以來最好的神奇寶貝遊戲之一。

這是我小時候夢dream以求的神奇寶貝遊戲,感覺就像是真正特別的東西的開始。我終於知道在草地上爬行並捕捉神奇寶貝的感覺。我可以勾選的另一個救生員!ld

你知道,我不會添加《神奇寶貝傳奇:arceus:arceus》,我認為這是值得認可的最後搖動神奇寶貝配方。該系列可以做很多很酷的事情,但是《神奇寶貝傳奇》是第一次遊戲怪胎不懼怕地拋棄許多不良的遺產功能,而不是有趣的新功能慢慢地多年來不斷發展遊戲。它不是完美的,但是比以前更好。公斤

返回猴子島(Switch Eshop)

儘管在猴子島比賽中沒有龐大的歷史 - 我只玩過逃離猴子島而不是經典- 我很喜歡Thimbleweed公園並發現了這次懷舊之旅回到冒險遊戲的黃金時代,無法抵抗。

我回來後發現的是一次令人興奮的,剃須刀的冒險,是的,這是對大多數球員的主要吸引力,但拒絕使它成為遊戲的北極星。我通常的次數笑出聲來在玩遊戲時非常低。溫暖的微笑?當然。眼淚?有時。但是聽到可聽到的笑聲?那是一件非常罕見的事情。返回猴子島智慧讓我整個狗屎都在閒逛,其中包含的秘密是完美的。與我經歷過的主食冒險遊戲機制的最順利實施相結合,我最終對從未玩過的遊戲感到懷舊。一個顯著的回報。GL

上衣(開關ESHOP)

從哪裡開始上衣?我沒有機會在比賽進入Switch之前玩這款遊戲,儘管每個人和他們的狗都告訴我撿起它,但我仍然以某種方式驚訝地驚訝於我的Goty列表中的第一名。

你真的不需要別人告訴你你的必須嘗試手動機械師,介紹最終難題的全部耗費,如何令人沮喪/令人振奮。這是一場完全抓住我的遊戲,我沒有放開我深愛著的每個小時。我玩耍時我的對話是無法忍受的,我只能在完成時向所有與之交談的人道歉。毫無疑問,上衣是我的整體goty。Jn

英雄傳說:零(switch)的踪跡

我是一個很大的小徑迷,但是即使我聽說過多麼好從零步道是,它期待已久的官方本地化仍然使我從水中吹走。該系列的傑出世界建設和可愛的角色在這裡都完好無損,戰鬥很簡單卻令人上癮,但是 - 比其他任何其他踪跡遊戲都更喜歡環境。克羅斯貝爾(Crossbell)是一個奇妙的地方,受到歷史的傷痕並在政治期望的重量下掙扎。它設法做到了Trails的表現如此出色,並縮小到更緊湊的區域,這就是為什麼我認為它是該系列中最好的。

Rogue Legacy 2(Switch Eshop)

在崇拜原件之後,我是遊戲的Rogue Legacy 2甚至在我聽到早期訪問玩家的所有好處之前。起初,感覺很一樣,這很好,但是我期望更多的。但是,在隨後的幾個小時裡,新鮮的機械師,物品和想法積累了,我發現自己和以往一樣吸引了自己。 RL2揭示了自己是一部出色,美麗的續集,將其Roguelite循環完善到絕對的n級。在我遲到前一天晚上,我的幾個早晨變得更加艱難。

為了使遊戲的成癮性和它所產生的不良習慣保持不變,這令人掌握 - 在這裡掌握了演講,機制和寫作,這會融入RL2令人陶醉的遊戲感覺。但是考慮到我的遊戲時間有重大限制(嗨,孩子們!)需要一個非常特殊的遊戲才能讓我在午夜過後。今年,就是這樣。GL

Splatoon 3(開關)

Splatoon 3是相同的,這是事實,但是碰巧的是,“相同”確實是非常好的東西。你墨水,游泳,你重複。但是,從來沒有那種墨水,游泳和重複看起來如此出色。對控件進行了優化,自定義選項擴展,故事模式比以往任何時候都更好。 Splatoon 3是該系列中最好的,也是一年中最好的之一。Jn

在發布之前,我不確定我什至想要一個新的條目,但是當我終於獲得第三次郊遊時,我再次被迷住了。正如吉姆(Jim)所指出的那樣,它更加相同,但這只是一個非常紮實的體驗。大約我唯一的抱怨是輪轂部分Splatsville中的幀速率降低。除此之外,任天堂確實設法改善了一切關於這個最新郊遊的Splatoon世界。ld

三角策略(開關)

您知道我唯一不喜歡Artdink和Square Enix的東西三角策略?我不喜歡我給它9,而不是10我的評論今年早些時候。我在想什麼?

自從我第一次演奏這一奇妙的基於回合的戰術動作以來的幾個月裡,這是我發現自己經常與朋友討論並討論的遊戲。它變得非常令人滿意,靈活和聰明的戰鬥,一個真正令人難忘的角色,一個令人震驚的故事,如果還不夠,整個事情看起來像夢一樣。這也確實使您感覺好像是一個適當的史詩般的戰爭故事的一部分,您的選擇一路影響著您所居住的世界的未來。如果您仍在圍欄上玩這個,如果您認為它會太長或困難,請盡快幫自己一個忙並潛入其中。PJ