跟隨我們的讀者投票十年的前50場比賽,任天堂生活人員將選擇他們的個人最喜歡的任天堂遊戲在2010-2019年之間。今天,艾倫總結了使任天堂短暫的移動體驗如此抓緊的原因...
Mooto這不僅是我十年的任天堂遊戲,而且是任天堂的十年遊戲。您是否選擇確認這不是我的問題。
在過去十年來我最喜歡的任天堂經歷的漫長而蜿蜒的道路上,我發現艱難的方式是,多個學術機構的授予學位數量都無法使我從看似肉慾的Miis中“成熟”我的渴望可以說“屁股”。任天堂為什麼要製作這個遊戲?我不知道。但是我有證據表明他們做到了。
Miitomo是任天堂的高度期待的手機遊戲首次亮相,該遊戲於2016年在Android和iPhone上發行。歸根結底,這是數十名工程師,設計師和藝術家的產品,都是與任天堂合作的,因此我們可以說“屁股”。給我們的朋友。同樣,這就是我用它的目的。那是玩它的最佳方法。
我感覺到您的懷疑,任何人都會以如此高的重視來持有這款遊戲。誠然,儘管遊戲在兩個月內在24小時零1000萬次下載了300萬,但此後大多數人在很大程度上被拋棄了,然後僅在兩年後停止。
但是告訴我,任天堂粉絲,您最希望您今天可以在Nintendo Switch系統上做什麼銀河戰士)?在2020年的這裡,您在玩一輪比賽時仍然無法與朋友交談是不正確的粉碎和馬里奧地圖端到端?好吧,在Miitomo,這是一場比賽僅有的關於與您的朋友交談。我的意思是,這實際上是您真正可以做的唯一事情。
如果您考慮一下,Miitomo是任天堂遊戲哲學的純粹倒數。您沒有難以在這裡交流,您是獎勵為此。
作為一個概念,Miitomo就像有人接過心理學家Arthor Aron的36個問題墜入愛河調查 - 一份流行的問卷調查表,在過去十年中期,它向參與者保證,他們與他們一起接受的任何人都有新發現的豐富性 - 並向它帶來了螺栓推銷通知。除了Miitomo,它的野心低於愛。任天堂有望讓您對朋友感到奇怪的方式:困惑,陰謀,憤怒……甚至震驚。
要成為這個社交實驗的一部分,只需要做一個免費的應用程序,並使用Nintendo無處不在的MII創建者設計了一個自身的化身。這很容易,鑑於這是一項從字面上看的任務已經熟悉了任天堂Wii的一項任務。完成後,您的小“您”會站在那兒,像散熱器中的現代女士一樣從手機屏幕上凝視著您。它會問你對自己的怪異。它會要求您對您的朋友的奇怪。是奇怪。
無論玩家是否發現這種無聊的人還是令人興奮,都可能取決於他們有多少朋友。它也取決於什麼種類你有過的朋友。
我的意思是什麼?好吧,例如,我曾經與任天堂生活的亞歷克斯·奧爾尼(Alex Olney)在一起的這個問題/答案順序:
他可能不認為這很有趣。他(從字面上看)不喜歡這個答案。如果我不得不打賭,此後,亞歷克斯必須很快就卸載了Miitomo。 (或者也許他阻止了我。)
任天堂發行之前說,玩Miitomo的“真實”方式是利用手機的平台來巧妙地學習有關您朋友的親密關係。他們喜歡什麼樣的食物?他們做什麼娛樂?他們最早的回憶是什麼?
這是關於Miitomo按預期播放的一個相關軼事:我的Miitomo播放朋友曾經實際上邀請了自己和一些朋友,秘密地使用了我們最喜歡的食物來烹飪我們個性化餐點的所有答案。這是一個令人難以置信的周到的任天堂本身,很可能很高興知道他們有助於煽動。
但是像大多數人一樣,我的朋友很快就停止了比賽。如果我不得不猜測,那些認真使用Miitomo的人是很快對此感到無聊的人。
但是如您現在所知,我沒有認真使用miitomo。對我來說,遊戲是一種在骨浸泡的犬儒主義中的練習。這是一個讓我的朋友們用盡可能多的愚蠢的平台。這是一個機會,將桌子上桌子上的桌子上的任天堂上打上,讓我的MII在穿著愚蠢的東西時說愚蠢的話。是輝煌。而且因為我這樣玩了,這可能是我善良的朋友在同一晚餐中遞給我一袋涼爽的牧場多里托斯的原因……他認為這是我最喜歡的食物。
你最喜歡的季節是什麼?我的是芝麻菜。您最喜歡的電視節目是什麼?我在應用程序上告訴人們:“我未敲打的電視機的刮擦靜態,該電視機最近開始投影我只能看到的一個惡意事故現場。它在CW上。”
我用你所有人。這是任天堂的第一場手機遊戲的炒作中短暫的觀眾,這給了我力量。我在Miitomo上比Nintendo的未來移動遊戲更有趣超級馬里奧跑,,,,馬里奧世界博士, 和動物越過:口袋營地 合併。
我不責怪自己使用Miitomo進行巨魔。不,這在很大程度上是任天堂的錯,因為該遊戲是由Yoshio Sakamoto執導的,大多數人被稱為超銀銀,但被酷人稱為3DS標題的製作人Tomodachi生活。在Tomodachi Life中,遊戲的“目標” - 如果在語法上合適的話,我將使用多個引號 - 是在您的朋友中生活。你是怎麼做到的?好吧,再次,您通過MII製造商創建了它們,您將它們粘在房間裡,然後您做了諸如給他們怪異的事情,二維禮物,一起出現在測驗表演中划船。有時,您的MII會打架,然後打扮成宇航員,然後探索夢想。 Tomodachi生活中沒有任何意義。這本身就是一生模擬類型的一生。
然後,Miitomo使用相同的引擎和開發團隊以及Tomodachi Life的圖形風格,最終使我們的前身毫無疑問地缺少了奇異的方面:在線功能。您不必對Miitomo相信,實際上您是與您的朋友交談,即3DS上只是備用。 Miitomo的一個主要問題是從字面上看每一個遊戲元素(減去Plinko的遊戲)被剝奪了,以便可以快速移動體驗。
那麼,我將Tomodachi Life的精神注入了它的歸屬,這真的是我的錯嗎?當然不是。我想認為,當我付錢時,我可以將男脫衣舞孃的照片上傳到我的Miitomo房屋中,Yoshio Sakamoto會為我感到驕傲。
Miitomo不僅是任天堂在巨大的全球範圍內無意間很奇怪,而且任天堂意外地離開了前門。是超級馬里奧製造商沒有過濾或限制。 (好吧,當然,沒有遊戲玩法,無論如何。)
在見證了像難忘的寶石一樣的大片之後斯普拉遁,,,,火徽標:三所房子, 和超級馬里奧奧德賽在過去的十年中,我知道任天堂。我知道他們的想法,我知道他們打算做什麼,而且我知道他們何時成功。而且,當我看到著名創作者的偶然性胡說八道。
可以鏈接在wild?否。鏈接什麼也不能說。
Miitomo是最好的。
Miitomo死了。
Miitomo萬歲。