使者當它在2018年到達時,其設計敏銳,並以其敏銳的設計和忍者·蓋登(Ninja Gaiden)- 靈感的遊戲玩法也讓位於重大的轉折和非常現代的設計。在這種情況下,開發人員破壞了復古遊戲玩家的想像力,以及那些尋求強大而娛樂性的挑戰的人。它是由Powerhouse Devolver Digital出版的,但Sabotage正在自出版其下一個標題,該標題將在今年晚些時候到達4年以上的工作:星空之海。[編輯註。由於最初發表了這件作品,因此遊戲已經延遲到2023年]。
儘管Messenger的好評以及Devolver Digital可以帶來的宣傳重量,但許多工作室都會誘使許多工作室進行一次簡單的後續行動,並再次旋轉方向盤,但對於破壞方法來說,有很多值得欣賞的事情。儘管《星空之海》與工作室的突破性打擊有一些聯繫,但它們處於同一“宇宙”中,但遊戲玩法和感覺是主要的轉移。這次,我們有了不同的方法 - 當您穿越城鎮和地牢時,許多遊戲玩法是自上而下的,並且相對接近動作,有時它會縮小世界遍歷等。
我們所顯示的領域與下面的原始文章相似,儘管我們也將概述我們看到的更新的構建。但是,對於我們來說,這個預覽的機會成為了觀察的機會進化遊戲的範圍以及令人印象深刻的範圍。
在預覽區域中,我們清楚的是,破壞性保留了同樣的幽默,風格和對細節的關注,在使者中如此令人印象深刻。藝術設計非常棒,從開放式村莊到一個聰明的地牢,它充滿了輕折射,動畫和視覺效果是頂級的。角色也具有出色的個性,在我們看到的互動中,對話也相似,對話也很明顯。
工作室的第一場比賽的成功,以及Kickstarter競選活動,這是一個勝利,允許工作室真正製作想要的遊戲。 Sabotage Studio總裁兼創意總監Thierry Boulanger帶我們通過了預覽,並解釋說,該公司已將Messenger的所有利潤與Kickstarter Funds一起投入到該項目中。隨著我們繼續討論這一點,不僅使團隊從大約8人擴展到20多人,而且賦予了遊戲真正的範圍。
由粉絲支持和籌集的資金提供的明星之海(Sea of Stars)看起來像是令人印象深刻的RPG,不僅在其核心遊戲方面,而且在較小的細節方面。我們談到了很多關於側面任務和迷你游戲的重要性,這些雜物對於那些想要更多的人來說是可選的。通過烹飪,釣魚,一個名為“車輪”的迷你游戲,我們看到的是一種讓人感到活躍的遊戲。
遊戲玩法的另一個傑出印像是遊戲的運動,遍歷和戰鬥。他們的流動很可愛,破壞性使這種流派現代化,並脫離了基於網格的運動。您可以在環境中攀爬並跳躍,而戰鬥是在世界上觸發的,而沒有任何剪裁到戰鬥屏幕上。相機縮放進出,您進入了基於技能的相遇,帶來了超級馬里奧RPG及其概念繼承者(馬里奧和路易吉,,,,紙馬里奧)。根據角色的能力,您可以撲滅攻擊,撿起敵人將它們扔在一起,收集力量以釋放魔法等等。戰鬥看起來很有趣,富有創造力和動態。
那時,演示的總體印象非常積極。這無疑是一款值得關注的遊戲。遊戲玩法結束後,我們接受了Thierry Boulanger的採訪,您可以在下面看到。
自Kickstarter運動以來,最著名的演變是什麼?成功改變了項目的範圍?
它允許的第一件事,這是一個非常廣泛的術語,但是我會說系統。因此,最初它將更接近 - 如果您不介意參考 - 蓋亞的幻覺,有點短,更線性。 Persadeath敵人,有限的XP,類似的東西。現在,我們已經能夠全面發展,它允許更多的庫存,烹飪,收集和返回以前的地方以獲取更多側碼和類似的東西。從本質上講,它允許完整的視野,因此您可以觸摸它,擁有自己的側面冒險。那是我們必須以更簡約的方式擱置或做的事情。
即使在機械師中,您也表明,在烹飪之類的事情中也有很大的實驗空間,這是一個例子嗎?
絕對地。此外,它還讓我們查看這些系統,因此,如果我們派您去做一些事情,您會偶然發現您可以抓取的其他東西,以後再使用等。因此,您可以去“哦,我一直想做這個”。當您去小酒館等時,您還會有一個官方的小型遊戲。它將擁有自己的收藏品層,並能夠自定義一些東西。這都是可選的,但是我們從演示中聽到的只是導航和戰鬥:“我可以做更多的事情,有理由留下來,像釣魚等等。這就是所有這些事情,您可以在0分鐘或10個小時內完成所有這些事情,具體取決於您的感覺。您更多地生活在世界內部。
我們希望我們的看法足夠新鮮 - 要么通過重新思考事物,要么讓他人保持老化 - 並給出了蒸餾的當代版本,以了解這些想法的偉大,同時也帶來了當今有趣的事物。
我們在您提到的官方細節中看到了“車輪”,那是遊戲嗎?
是的,就是這樣!好,哇(笑)。
我在官方遊戲頁面上讀了一個地方!在增強遊戲影響方面,這些額外功能有多重要。例如,市場上有許多複古啟發的RPG,因此,這種額外的範圍在受到關注和粉絲感到興奮的方面是否有幫助?
絕對地。它變成了自己的元,是玩遊戲的方式。也許有些球員,但是很多球員都不會指望他們是“哦,是的,我非常關心車輪,所以我會花幾個小時玩它”。但是,即使對於想要繼續並完成任務的玩家,當您完成任務時,您也可能希望藉口回去。
這個想法是,即使您在遊戲中“完成”了,也許您想听聽更多的音樂,或者沒有做每頓飯,也許我仍然可以釣魚,或者也許我現在可以弄清楚那個神秘的線索。當然,在小酒館裡,您可能會認為“好吧,讓故事完成後,讓車輪再一輪了”。因此,添加其他內容意味著您可以花時間四處遊蕩,扮演迷你游戲,在新運動中釣魚。這是花更多時間在遊戲上的藉口。
在遊戲的靈感方面,粉絲和批評家很容易說“哦,這款復古風格的遊戲就是這樣”,但是您說的是團隊中最大的靈感來源,以及您如何在創作過程中工作,然後對這些經典想法應用自己的旋轉?
首先,從我們投入的迷你游戲開始,您總是希望它們適合更廣泛的遊戲。因此,讓我們在Hades釣魚。它不是很涉及,這是一個快速按鈕按下,但是在快節奏的動作遊戲的流程中確實效果很好。但是在我們的釣魚游戲中,最接近的是Fire 3的呼吸3。這是您打算花時間的遊戲,您應該需要一點深度。這並不是說這兩個中的任何一個都是“更好的”,而是他們倆都很好地與他們的一部分相符。對於車輪甚至帆船之類的東西都是如此。
在遊戲玩法中,您顯示的影響肯定會很廣。當我讀到基於技能的戰鬥時,這讓我想到了Mario&Luigi或Paper Mario,這在您向我展示的遊戲玩法中得到了加強。這是真正的影響的真正融合。
這總是關於您所做工作的簡單性,對嗎?當然,當我們展示老闆戰鬥之類的東西時,這是有意義的,但是總的來說,我們會展示一個我們希望您玩的玩具。
絕對是100%。作為RPG的忠實粉絲,這很有趣,而且隨著RPG的宣布,我認為“那是與之計時觸發相遇和超級馬里奧RPG遊戲玩法?
就像Messenger一樣,我們想呈現“權威版”。如果有足夠的領域可以改進,那麼有足夠的主題可以展示某些東西 - 儘管它可以回電其他已知的事物。我們希望我們的看法足夠新鮮 - 要么通過重新思考事物,要么讓他人保持老化 - 並給出了蒸餾的當代版本,以了解這些想法的偉大,同時也帶來了當今有趣的事物。我的意思是,我們會看看情況如何!但這是我們最好的猜測。
思考諸如我們釣魚的方式或我們的一般方法,紙質馬里奧是一個很好的考慮的事情。這總是關於您所做工作的簡單性,對嗎?當然,當我們展示老闆戰鬥之類的東西時,這是有意義的,但是總的來說,我們會展示一個我們希望您玩的玩具。因此,當您翻身一塊石頭時,應該有一些東西。
就開發經驗而言,這次您自我出版時有什麼不同嗎?它會以任何方式改變方法嗎?
就創作過程而言,沒有。因為在此方面,Devolver非常好,所以您保留了100%的速度。當然,他們審查了您要看的東西是否與之共鳴,但僅此而已。因此,就創意自由而言,我們處在同一地方,這是擁有100%自由的地方。
但是,是的,就自我出版而言,它確實在諸如融資之類的事情上發生了很大變化,我們必須自己弄清楚。但是現在,在使者之後,我的伙伴菲爾(Phil)是全職的,擔任執行製片人Marketing,接管出版方面,現在就有自己的名字。這要花更多的精力,但是我們也有一個更大的團隊,而人們致力於全職。因此,這不會影響生產,如果我們擁有所有里程碑,那麼決定。對我們來說非常好。
不過,我不得不說,至少讓出版商一次是一個好主意。它使我們以我們現在可以發揮作用並擁有粉絲群的方式進入了地圖,這對Kickstarter之類的東西很有幫助。
最後,當遊戲在十二月成為任天堂的獨立世界時,這對你們有多重要?另外,將觀眾轉移到這樣的遊戲,其風格和與復古流派的關係有多重要?
可以肯定的是,這是我們獲得的接待以及所有觀點和一切的不真實。該遊戲的位置來自於純粹的情感角度,它也應該生活在任天堂平台上。我們從來沒有迴避過這樣的事實,我們希望這樣的遊戲被想到。
如此多的靈感來自任天堂和90年代的時代。是的,自從我們開始以來,我們就會有人問:“您可以宣布它為Switch宣布,只需宣布Switch!”很高興確認,這對我們來說是一個巨大的一周。
我們要感謝Thierry Boulanger的時間,Sabotage / Tinsley PR安排了預覽會議。