功能:“每個人都碰巧在我的故事中死亡” - Danganronpa創作者談論的大師偵探檔案:雨代碼'

Image: Spike Chunsoft

9月13日Nintendo Direct大師偵探檔案:雨碼,這是一款來自Kazutaka Kodaka的全新神秘遊戲Danganronpa系列。

與kodaka上一系列的粉紅色鮮血播放的學校大廳相比,在一個充滿明亮燈光的多雨城市中,擁抱更黑暗的幻想風格,雨碼標記了柯達卡(Kodaka)首次涉足3D,並與Spike Chunsoft和許多許多人團聚團隊背後是心愛的,頂級的神秘遊戲。

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在2017年製作了Kyo遊戲之後,柯達(Kodaka)幫助製作,發布和協助其他遊戲(例如FMV標題)死亡成真世界終結俱樂部- 因此,雨碼標誌著他作為主要情景作家的回歸。

我們有機會與Kodaka-san和Spike Chunsoft談論這個即將到來的神秘遊戲,詢問他的影響力,以及他過去的工作如何啟發了他。


Nintendo Life:大師偵探檔案:Rain Code被描述為“ Lucid-Noir Adventure遊戲”。您能告訴我們一些含義,以及與您以前的任何遊戲不同的含義嗎?

Alex Flagg,本地化生產者:尤其是“清醒”的部分是關於它是黑色偵探故事的想法的戲劇,並且擁有具有失憶症的主角的元素,因此並不完全是清醒的。這個詞的另一個含義與城市的光和燈光有關。尤其是霓虹燈,也是遊戲和遊戲氣氛的世界建設中的一個大元素。因此,“ Lucid-Noir”有點像我們認為聽起來很酷的想法的結合。

Kaafutaka Kodaka,場景Writo:雨碼的不同之處在於,我以前的工作有2D圖形,但這一次是3D。有了這個版本,我們希望吸引更多的受眾,以便更多的人可以玩這個遊戲。

該遊戲主演Yuma和Shinigami的一支好友Cop團隊,他們是一對,而在大多數Danganronpa遊戲中,您都有更大的演員陣容。您是否面臨著專注於一對角色的挑戰?

泥:他們是一對,但還有其他偵探將以特殊的能力出現。與其他角色有很多互動,因此與以前的遊戲沒有很大的不同。

我感到非常幸運,每個人都發現[danganronpa]有趣……它使我能夠從事一個更大的項目,例如雨碼。

那麼,您是否有任何時刻您可能必須與其他偵探之一合作或配對?

泥:是的,Yuma和其他偵探一起工作,並且與其他偵探也有衝突,您也可以在遊戲中看到。

有了大師迷宮,它們似乎是一種在雨碼中解決奧秘的一種非常浮華的方式,但是與Danganronpa的反駁攤牌迷你游戲有些相似之處。您如何更改此遊戲中的互動神秘解決方案?

泥:很難用言語來解釋這一點。 *笑*

那麼,我們必須自己體驗的東西!

泥:借助Danganronpa,總是在班級試驗中做出決定。在神秘迷宮中,這些地方是您解決神秘事物的地方,隨著您接近真相,風景和設置也將發生變化,這是我們想要展示的。

在神秘迷宮中,一般規則不適用,因此可能會發生很多事情,例如當您解決謎團時,整個事情可能會改變,以便您可以看到不同的環境。

好像是愛麗絲夢遊仙境,並且在這個遊戲中可以期待“我”和愛麗絲仙境中的混合物。

我實際上要問這個!我已經閱讀了採訪,您說您受到蒂姆·伯頓(Tim Burton)的工作的啟發。他的愛麗絲夢遊仙境版本是其中的一種靈感,還是伯頓作品的其他方面影響了雨碼?

泥:有哥譚市,以及我受到啟發的美學。

對您來說,更多的問題是一個更廣泛的問題:您認為這是什麼使您回到謀殺案流派,以及您如何提出每次更改公式的想法?

我認為濕雨衣的形象真的很酷

泥:謀殺之謎在日本很受歡迎!我認為偵探犯罪很有趣,並且具有有趣的文化。我想使用這種類型的遊戲向世界展示不同的方面。

回到愛麗絲夢遊仙境/蒂姆·伯頓(Tim Burton)的靈感,雨碼(與Danganronpa和世界末日俱樂部相比)感覺更黑暗,城市幻想。這種類型的轉變會給您更多的自由,還是發現它更加困難?

泥:它給了我更多的自由,但是諸如Shinigami之類的幻想元素能夠使用其他角色在編寫場景時幫助的特殊能力。

那麼,這些特殊能力在調查期間發揮作用,還是僅在神秘迷宮中可用?

泥:Shinigami,您在預告片中看到的那個人,在世界上,他們的能力並不是其他人真正知道的,所以沒人相信她的能力。在雨碼的世界中,大師偵探具有您提到的能力,這是一件已知的事情。

主角尤瑪(Yuma)沒有能力,但是與Shinigami合作,他成為了偵探學徒。在調查時,尤馬(Yuma)和其他具有能力的大師偵探將通過他們的能力來嘗試解決謀殺案或神秘。偵探的能力專門研究事件。

專注於尤馬(Yuma),他是一名受訓偵探的尤馬(Yuma),他的故事開始或雨碼職業生涯。您認為如何吸引這些角色,這些角色看起來很正常,或者最終升起的弱者?

泥:我想創建一個盡可能簡單的主角,以便玩家也可以同情該角色。尤馬(Yuma)有記憶力損失,所以這是玩家可以同情的另一種方式(因為他們在與他的同時發現有關遊戲和角色的事件)。

這類似於其他一些角色(例如,Makoto Naegi,例如Danganronpa觸發快樂的破壞),因此我認為人們也會與Yuma建立聯繫。

泥:我同意!

在觸及Danganronpa時,Rain Code看到您與Danganronpa系列的一些開發人員(藝術家,作曲家,作家)團聚。再次與他們一起工作,您是否改變了雨碼的方法?

好像是愛麗絲夢遊仙境中的愛麗絲,在這個遊戲中可以期待“我”和愛麗絲仙境的混合物。

泥:大約五年前,我仍在Spike Chunsoft時開始這個項目。 Spike Chunsoft幫助制定了Rain Code,當我在Danganronpa上工作時,我沒有使用3D,而Spike Chunsoft開發團隊則研究了切線相關的標題,他們在3D上進行了監督。這次,我能夠與這個團隊合作,這就是我們能夠合併3D部分的方式。這是一個美好的時光。

真的是!很高興再次見到大家。與團隊合作時,您是否發現與3D合作有任何挑戰?您在Dangranronpa,世界終結俱樂部的3D角色模型中有3D背景,而FMV的死亡是正確的,您在完整的3D中遇到了什麼不同的挑戰?

泥:這次,我沒有將這座城市設置在一個存在的國家。我們必須從頭開始創建一個新的城市,所以這對我來說是一種經歷!但是我發現它非常有趣。

您為什麼要在城市或不存在的新地方寫遊戲?

泥:首先,我想用字符作為偵探來創建概念。當我想到偵探時,我沒有想到明亮或閃亮的任何地方!我想到了像倫敦這樣的城市多雲的城市。我認為偵探會變得更好。

我提到倫敦,但我只去過那裡一次 *笑 *我非常了解日本!但這就是為什麼我想創建一個新的城市,但仍有不同國家的不同元素。

2018年遊戲的預告片藝術。Image: Spike Chunsoft

然後我想到了一個城市,人們穿著雨衣,而不是代碼,外套 *笑 * - 我認為濕雨衣的形像對於偵探遊戲來說真的很酷。因此,我們首先想出了整個城市環境的視覺想法。因此,有一點亞洲,日本在這座城市的影響力有些。還有紅磚,這可能使您想起倫敦。

確實!還有雨。它在英格蘭下雨了很多。

泥:*笑*

在Danganronpa和Rain Code之間,您在死亡中工作和世界末日俱樂部都與Danganronpa大不相同。這些經歷中的任何一個是否有助於開發雨碼,或者您從中獲得了任何想法或靈感?

但是,即使這是一個子字符,我認為“哦,如果這是主要角色怎麼辦?我可以為他們寫一個故事嗎?”

泥:我沒有直接編寫場景或給出這些標題的指示,因此這確實是自Danganronpa以來我在做場景寫作和指導的第一場遊戲。因此,自從我寫所有這些單詞以來已經有一段時間了。

自Danganronpa以來,我一直在發布很多視頻遊戲。已經五年了,所以我有很多情緒可以投入該項目。

我可以想像!您為什麼認為Danganronpa引起了這麼多人的共鳴,不僅在日本,而且在全球範圍內引起了共鳴,您希望人們能從雨碼中得到什麼?

Kazutaka Kodaka,《大師偵探檔案:雨碼》的方案作家 - Image: Spike Chunsoft

泥:當我在Dangnaronpa工作時,沒有計劃在海外發布遊戲,所以我真的很高興。實際上,我不知道為什麼收到它的良好,或者為什麼每個人都喜歡它!但是我真的很幸運,每個人都發現它很有趣,並且可以證明它使我能夠從事一個更大的項目,例如雨碼。我對此感到幸運。

我很高興世界各地的每個人都可以玩這個遊戲,但我不一定針對海外觀眾。我真的很重視用戶體驗,因為我是玩家,所以這是我最重視的東西。

這是一種非常好的方法。 Danganronpa中有一些真正的角色和不尋常的才能。您是否喜歡寫一些喜歡的角色?

泥:它會根據我的位置或寫作時的何時何處而發生變化。但是,即使這是一個子字符,我認為“哦,如果這是主要角色怎麼辦?我可以為他們寫一個故事嗎?”當我寫情節時,我想到的是。

當我從事角色配置文件時,我認為每個角色都會有一個主要故事,並且是主要角色。我寫這樣的每個角色。

我認為這就是為什麼人們真正與他們聯繫並享受角色,因為他們只是那樣伸出來。這是一種非常棒的方法。最後,您是否考慮過寫一些不涉及謀殺或犯罪的東西,或者您想寫一個理想的故事?

泥:哦,是的,每個人都恰好死於我的故事... *笑 *


為了清楚起見,這次採訪已被輕易編輯。

我們要感謝Kodaka-san和Spike Chunsoft花時間與我們交談。主偵探檔案:2023年春季,Switch發行雨碼。