本文是我們新實驗系列的一部分,積壓俱樂部,我們(任天堂生活!)在哪裡選擇了一個可能在我們的“我們應該玩遊戲的遊戲”列表中,然後我們(NL +您!)在下個月玩那個遊戲。這是中途,這是兩個部分之一,我們在其中停下一分鐘的時間來檢查遊戲,以及我們享受的程度。
在2022年4月,我們正在玩殺了尖頂呢不一定要完成,但我們會盡力使它成為同樣的事情。
我不相信“緩慢而穩定的勝利”。我認為這是一種愚蠢的情緒,即使裡面有一個真相:花點時間,要小心,您將獲得更好的結果。我只是不認為贏得比賽。烏龜和野兔的寓言僅是因為野兔小睡了!野兔應該贏得更快,更快的速度,而午睡與烏龜是否擅長賽車無關。
所有這些序言都是說,我不得不在面對Roguelike Deckbuilders的速度上重新檢查我的速度需求,這是我非常著迷的一種類型。殺死了尖頂 - 本周積壓俱樂部的選擇 - 是其中之一,這是一個很好的選擇。 (哦,如果您不確定我在說什麼,查看幾週前我寫的積壓俱樂部介紹。這有點有意義。)
在Roguelikes和Deckbuilders中,緩慢而穩定的比賽可能不會贏得比賽(即一場快速比賽),但肯定會贏得比賽。
我通常的策略只是試圖盡快解決問題
在大多數策略遊戲中,我通常的策略只是試圖盡快解決問題,以最大的傷害來填補我的攻擊清單,並希望我只需要採取一些措施即可殺死我的攻擊對手死了。在RPG中,我通常會進行流氓或DPS的構建,因為這些使我能夠按下“攻擊”按鈕,直到我的敵人龍骨在失敗中結束。大多數時候,我不是戰略家;我只是一個尖銳的坦克,只要我取得勝利,就滿足於將傷害造成的傷害交換。
那就是不起作用反過來,像Slay the Spire這樣的基於甲板的遊戲。因此,即使對大多數人來說,即使這不是新事物,我也必須嘗試一些新事物,而這種策略是我想稱之為“實際關心防禦”的東西。這是我真正嘗試的天才無效攻擊甚至在製造之前就進行了,而不是像通常一樣打動損害。
殺死尖頂不是要命中率 - 只有80hp的名字,您就無法真正負擔得起。取而代之的是,您必須使用多種策略來生存,因為生存是使其進入下一個戰鬥的關鍵,而下一個戰鬥是下一個戰鬥。你是失敗者。
其他視頻遊戲,尤其是RPG,傾向於將您定位為世界上最強的打孔人,但是殺死了尖頂,而是將Ironclad作為您的首發戰鬥機,是一個中端角色,其甲板在攻擊和封鎖之間相當平衡現行策略(其他可解鎖的角色會有所不同,但是由於我們只有幾週的時間殺死了尖頂,所以我只專注於初學者角色)。他的戰術傾向於觸發戰鬥風格:罷工,蓋帽,罷工,蓋帽等。面臨的挑戰是要生存足夠長的時間,可以用80+ HP擊落敵人,因為您的攻擊通常一次只會造成6-15的傷害。
生存意味著要使事情緩慢。我通常會努力打擊並遭受同樣多的損害,而是我不得不花很大一部分轉彎來減輕傷害。我每回合只有三個“能量”,我可以用它來擊中,防禦或使用其他各種獨特的卡,以增加統計數據,減少敵人的統計數據等等。使用所有三個能量點使用我的酷傷害卡很誘人,但是緩慢而穩定的勝利,因此,我使用兩個能量點來防禦,其餘的能量要攻擊,慢慢地降低了敵人的HP。關鍵詞:慢慢地。
有時您所能做的就是盡力阻止傷害,以便您可以到達下一個房間,或者第二天
到目前為止,關於殺死尖峰的事情是,這根本不是一場比賽。您不會因為快速或高效而獲得獎勵積分。您所得到的只是將其帶到下一個房間的回報。但是有時候,這就是您所需要的 - 隔壁的房間可以治愈您,拋光您,在某種程度上使您更強壯或更具彈性。您只需要生存。
是的,我要在這裡做一個笨拙的類比,扣緊:我覺得殺死了尖頂的溫柔堅持認為,在嘗試殺死怪物之前,您可能應該照顧好自己,這通常是一個非常有用的教訓。正是整個“先將您的氧氣面罩先戴上,然後再幫助他人”。當您在泡菜中(無論那個泡菜是在糟糕的一天),還是在與一堆怪異的小妖精搏鬥,他們不斷詛咒您遭受更大的傷害 - 有時您所能做的就是做您的一切最好阻止它,這樣您就可以到達下一個房間或第二天。
捍衛,保護和生存會感到有些無聊和被動,但它們可能是失敗和成功之間的區別 - 即使成功是牙齒的皮膚。
因此,幾週後,這就是我對殺死尖峰的感覺!我很高興嘗試其他角色 - 我只是解鎖了沉默,儘管我喜歡Ironclad的毫無意義的策略,但我對沉默的被動毒藥攻擊感興趣。有了Ironclad,我設法到達了第二區的老闆,他絕對毆打了我。提示和技巧歡迎!
而且,當然,這只是一個中途:在月底回來,我們對殺死尖頂的全部想法,以及討論的部分讀書俱樂部積壓俱樂部!