本文是我們新實驗系列的一部分,積壓俱樂部,我們(任天堂生活!)在哪裡選擇了一個可能在我們的“我們應該玩遊戲的遊戲”列表中,然後我們(NL +您!)在下個月玩那個遊戲。這是中途,這是兩個部分之一,我們在其中停下一分鐘的時間來檢查遊戲,以及我們享受的程度。
在2022年10月,為了讓萬聖節心情興奮,我們正在玩裡面呢第二部分將是關於其同伴遊戲的困境...
現在是十月的一半,這意味著該是時候從我的短褲和太陽鏡的夏季衣櫃中爬出來,進入了我的跳線和季節性抑鬱症的秋季衣櫃。這也意味著是時候讓人心情Spooooky事物。因為萬聖節。我從來沒有特別理解為什麼人們想讓自己感到害怕,因為無論季節如何,我都會感到焦慮和這種感覺,但是!我喜歡加入事物。
因此,本月的積壓俱樂部選擇是一個有趣的,怪異的twofer:Playdead的困境和Playdead的裡面。儘管這兩個遊戲(據我所知)在敘述上沒有聯繫,但它們實際上是兄弟的 - 兩者都是關於孩子正確的,遇到許多想要殺死和吃掉它們的可怕的東西。我實際上玩了一些困境,但後來有一頭蜘蛛,我被害怕並停止了。我認為那是在前五分鐘內。我是嬰兒。
但是,奇怪的是,儘管Limbo是人們似乎只是有點像自己的在每個平台上,即使他們不記得購買它,我也找不到我的副本。它可能被埋在PS4或iPhone帳戶上。不管!我將首先在內部玩耍,稍後將limbo靠近實際的萬聖節。
這是您的劇透警告 - 本文討論了全部的 遊戲。 去玩,只有幾個小時!
所以!內部始於一個男孩逃離狗和探照燈。他可能犯了某種犯罪,因為他在整個比賽中一直受到謀殺的威脅 - 我們知道他逃脫了,潛伏在遊戲陰影中的不祥力量希望他回來,但顯然不是那糟糕的是,因為他們很樂意讓他被一位可怕的水下女士粉碎,痛苦,爆炸和淹死。
這個男孩逃避了不祥的力量,設法滲透了一個不祥的實驗室/工廠也這次犯了一堆犯罪。他們創建了僵化的工人,他們很樂意將自己扔進坑和牆壁上,用蠻力解決難題,並且可能不會獲得危險薪水。最終,這個男孩遇到了[已編輯],從那裡開始,事情真的……粘糊糊了嗎?擠壓?我不知道是否有一個詞可以描述……。
正如我發現的那樣,記者是血腥的愛無意識的工人的主題和內部[已編輯]的磁性奧秘,因為有大致一億 思維人在內部的意思。就是這樣 - 內部拒絕告訴您,沒有對話,沒有遊戲中的知識指南,也只有最稀少的環境線索。甚至這些都可以解釋。
我假設設計師知道他們在做什麼,而不僅僅是坐在Playdead的辦公室裡說:“哈哈哈,讓我們在這裡添加一堆小雞,您必須將其刺入一台大機器,然後他們殘酷地被謀殺了您可以解決一個難題,這根本沒有任何意義,它甚至不是某種預示,哈哈哈。”不,即使是內部怪異的東西也有一個要點和目的,但無論如何都是學術性的 - 它並沒有改變遊戲的表現。
除了以一種方式,它確實如此。你看到了 - 這將得到百萬-spoilery,因此要警告 - 內部有一個秘密,替代結局,只有在完成遊戲完成時才能訪問,並在[已編輯]上看到了[已編輯]的結尾。然後,您將不得不找到一堆隱藏的掩體,並破壞其中的發光球體。到目前為止,視頻遊戲,對嗎?您知道演習:摧毀事物,正確地奔跑,得到秘密的東西。也許這是一個經線區域。或者,您可以解鎖在男孩的高個子兄弟中扮演的能力,後者穿著綠色襯衫而不是紅色襯衫。
哈哈!不!這實際上是對玩家角色代理的元文本評論,你傻了!你被欺騙了! Nyahaha!
在秘密結局中,男孩拔了一個巨大的插頭。為什麼?因為那是您在遊戲中所做的。如果遊戲說“按A進行互動”,那麼您就這樣做。因為互動很有趣。沒問題。但是在內部,當您拉插頭時,您……失去了對男孩的控制。他跌倒了,死了或僵化。您,玩家,在該插頭的另一側。你白痴。
但是還有更多。在正常的結局中,這個男孩被直接吸引,最終朝[已編輯的]朝向[已編輯]控制了他。即使這個男孩並不像我們在幾個點看到的殭屍人一樣無知,但他仍然毫無頭腦。他走了,因為那是你做。他走了,因為您知道您想要什麼遊戲。毫無疑問,您,玩家,做到這一點,因為那正是您所做的。你是殭屍。還是您是[已編輯]?嗯。我不知道。沒人知道。
玩一款什麼都不告訴您的遊戲既令人耳目一新,又令人振奮。我沒有答案,只有理論和問題。但是我的收穫是,Playdead的內部試圖講述一個有關代理和控制的故事,您在質疑木偶周圍的角色意味著什麼,使他們做任何您想做的事,因為您'不注意。
內部也沒有真正的“好”結局。 [編輯的]結局感覺未完成,模棱兩可,甚至毫無意義 - 有一種“哦。現在呢?”的感覺。最後你留下了。您什麼都沒贏,也沒有拯救公主(除非[編輯了]是公主,但是對該理論沒有文字支持),您只是造成了一個大混亂,現在您在外面,做得很好。您甚至都不知道[已編輯的]是什麼,或者為什麼它想要自由,或者什麼是自由的方法對於...塊狀的東西。
隱藏的替代結局可以被視為好(您將男孩從木偶掌上釋放出來!)或壞(您將男孩變成了另一個殭屍!),但這對球員再次是模棱兩可的。您是使用這個男孩實現自己的目標的怪物嗎?您是真的想幫助他嗎?拔下他的插頭釋放了他還是該死了他?沒人知道呢
因此,對我來說,內部是一款假裝我們在屏幕上看到的遊戲的遊戲,這是一個假設終點證明手段合理的故事,只是讓人失望和恐懼,以至於目的根本沒有意義。但是實際上,內部的遊戲就像現代藝術一樣,更多地是關於它在觀眾中的共鳴,而不是藝術本身的樣子。這不是我們在屏幕上看到的,也不是我們在遊戲中所做的,而是關於剩下玩家的方式感覺然後。你是怪物嗎?男孩有空嗎? [被編輯]無權汗水的汗水?
沒有真正的答案。只有問題“為什麼?”而且,在所有問題中,這是最重要的問題。那一個應該沒有真正的答案。 “為什麼”是主觀的。 “為什麼”是讓您回答的。答案絕對可以,“我不知道。”
好的,這就是 *我 *對內部結局的看法。但是您認為這意味著什麼?有關係嗎?我們都在模擬中嗎?在評論中告訴我您的想法。或不要。您可以控制自己的命運...可能。