功能:藝術家Kamui Fujiwara在復活經典SNES RPG的動力中談論Terranigma

圖像:Kamui Fujiwara

地球這是一個SNES頭銜,在許多RPG粉絲的心臟中佔有特殊的位置,當您認為它僅在日本和歐洲發行並完全繞開北美時,這是非常了不起的。五重奏鬆散的RPG三部曲的一部分(還包括靈魂西裝外套蓋亞的幻想),Terranigma已成為現代的邪教經典 - 如此之多,以至於粉絲是目前請願Square Enix在現代系統上重新發布某種形式。

漫畫藝術家Kamui Fujiwara - 作者Dragon Quest:Roto的象徵Terranigma角色設計背後的天才 - 最近參加了“英雄復活節”(或“英雄復活節”),這是Terranigma粉絲每年在Twitter上舉行的在線活動。他每天都在推文為了宣傳以人地板為主題的藝術展覽,他將於9月3日至13日舉行acg_labo。為此,Miyoko Takaoka(Terranigma的作曲家Kobayashi名字Kobayashi)也正在創作一首全新的歌曲。

在發生這些活動之前,意大利遊戲開發人員和Terranigma Super-Fan@b_laydev幸運的是,可以與富士山(Fujiwara-san)談論遊戲,您可以在下面找到獨家採訪。


您還記得您是如何首次接近地球上工作的嗎?

富士:Terranigma由Enix(現為Square Enix)分發。當時,Enix正在出版漫畫(Dragon Quest)“ Roto的象徵”,因此Quintet很容易與我聯繫。這不是我想要的工作,但我喜歡從事它。最重要的是,我喜歡動作RPG。

為遊戲創作藝術時,您遵循哪些準則?

跟隨蓋亞的靈魂西裝外套和幻覺,我們將Terranigma作為“第三場比賽”。我被告知他們想要與前兩個遊戲的視覺效果相比,因此對角色設計沒有特別的限制。實際上,我有在我設計角色的方式上,有很多自由。

您最喜歡哪個角色角色?您是如何提出其設計的?

我對角色沒有任何特別的喜好。我在玩遊戲之前就設計了它們。只有當您玩遊戲時,您才能在情感上與角色有關。玩遊戲後,我非常喜歡Meilin。我認為她表達情感的複雜方式真的很好。主角是我唯一需要重新繪製多次的角色,但其餘角色的完成也很順利。

您參與了遊戲機制和故事發展?

由於我正在製作漫畫系列,所以我無法在遊戲上工作很長時間。我從早期就參與其中。總體而言,我提供了作為項目框架的視覺效果。遊戲發行後,我的Terranigma的[設計音符]材料在插圖書的結尾出版Dragon Quest retsuden:Roto noMonshō-Kamui Fujiwara Illustration Collection II

在正式發布之前,您是否可以嘗試玩很多遊戲?如果是,您是否知道從初始計劃到最後一場比賽期間開發期間被刪除的任何主要內容?

我玩了一次在發行之前。它幾乎完成了,但是仍然有一個調試模式,所以我記得能夠扭曲並探索不同的位置(遊戲開始時通過壁櫥)。

遊戲中有數據暗示了最終老闆(Dark Gaia)的第三次戰鬥階段。你知道嗎?

不確定,我不知道。

[後來,富士先生能夠恢復並發布遊戲的原始設計音符。在本文檔中,我們可以看到一些從未見過的草圖,展示了一些最終老闆戰鬥的丟棄想法。您還可以注意到,一個黑暗的蓋亞(Gaia)丟棄的表格如何被回收起來,以在最終版本(Stormkeeper)中創建另一個老闆。

我們翻譯了草圖中的筆記:第一個說,在那個戰鬥階段,黑暗蓋亞應該是老闆的三個相同精靈的疊加,具有三個不同%的透明度。每對手臂都獨立移動/攻擊。

第二個說,如果您試圖走到老闆後面,他會砸碎柱子。]

收藏家正在尋找Terranigma的早期版本(beta)。您認為仍然可以在某個地方找到它嗎?

我想我有。我不知道它是否仍然有效。

[稍後,我們檢查了Fujiwara先生的遊戲副本,我們能夠確認這不是遊戲的臭名昭著的Beta版本。取而代之的是,我們發現這是遊戲的未發行預發行版本,除了4個字節外,最終版本的幾乎是1:1。墨盒上的貼紙說“ 513027 No. 180”,“ 180”可能是構建編號。該團隊一直在9月8日發布Beta錄像(家庭計算機雜誌,1995年9月8日),因此,此後,該墨盒的日期。

當我們對Fujiwara先生說他的副本不是Beta時,他回答了一些非常鼓舞人心的事情:

很抱歉聽到這個消息。但是我很高興我發現了這一點。這意味著任務還沒有結束,對嗎?能夠繼續前進真是太好了。

我們還發現,家庭計算機雜誌從1995年6月到1995年11月發表了有關該遊戲的每月預覽。這些雜誌現在是收藏家的材料。這樣,我們能夠追踪最近幾年在網絡周圍循環的Beta照片的來源:這些錄像帶是從1995年6月2日No.11(迄今已知的Beta錄像)中獲取的。富士先生說,beta仍在那裡等待找到。]

您是否仍在與原始團隊的任何成員保持聯繫五重奏

我不知道五重奏,但是我在Twitter上一次聯繫了場景作家和作曲家(從遊戲中)。我不知道導演宮崎駿先生,因為他似乎已經消失了。可能是因為無法聯繫宮崎駿先生,因此沒有重新重塑遊戲或隨後出售遊戲的原因。

您是否以某種方式參與了漫畫和新型藝術作品的主管?

我為繪製漫畫的人提供了我的[設計筆記]材料。對於小說,我提供了插圖。我記得[Dragon Quest]“ Roto的象徵”的書的封面是水平的,所以我“敢”為這部小說使用水平插圖。

人們正試圖收集與Terranigma相關的每個物品以保護它。在您的最後一條推文中,我們可以從一個名稱的頁面上看到ARK帶有藍色的頭髮 “秘密系列第三。您能告訴我更多有關此文件的信息嗎?

這是我最近為自己製作的交易卡的打印佈局。 [遊戲版本的時代]當時無法商購。

目前尚未在商業上使用,將來不會。它被命名為“不。 iii”,但實際上是48張卡片之一。卡上的內容是我以前作品的設計。我命名為“秘密”的原因是因為它不會成為[公共]藝術書。

您是否擁有任何未出版的Terranigma藝術或內容?

當然,仍然有一些草圖和一些未發表的內容。同樣,由於原始手稿的損失,一些插圖(草圖和成品等)丟失了。

您想從事Terranigma Remake/Reboot的工作嗎?您會對方舟設計的改變?如今,您將如何畫他?

當然,我贊成重製遊戲。我認為,通過今天的技術,[方舟]的頭髮可以用其原始的藍色來代表,我想這樣做。藍色是一個像徵,是地球化身的顏色。

最後一個問題。您還想為世界各地的所有Terranigma粉絲說和分享其他內容嗎?

這是一款很長一段時間以來一直被愛的遊戲。我敢肯定,它會在某個時候恢復,因為我敢肯定,許多其他人都認為會恢復。如果確實發生了翻拍,我想听聽方舟與歌迷說話,而不是我。 “我一直讓你等待!你等了足夠長的時間!”我期待著[Terranigma]的任何新景象,這將導致新的情緒。