功能:10系列我們希望看到戲劇性節奏:最終幻想治療

圖片:任天堂生活

為什麼沒有更多的遊戲戲劇性節奏:最終幻想

我們有一個特別的情緒音樂和節奏遊戲,甚至更多的音樂和節奏遊戲將自己的曲折放在通常的節拍匹配中。戲劇性節奏只是其中之一。

10年前的第一場遊戲在10年前在3DS上發起,同時慶祝了Nobuo Uematsu為該系列的神話般的音樂慶祝(以及像Masashi Hamauzu,Hitoshi Sakimoto,Hitoshi Sakimoto,Junya Nakano,Junya Nakano,Kumi Tanioka和Naoshi Mizuta)這也是一個非常有趣的小RPG,角色升級,您可以使用物品來治愈或使角色更強壯或更快,甚至獲得和裝備技能。

續集 - 窗簾電話- 在同一系統上,擴大歌曲的數量,添加了類似遊戲的非比賽幻想DLC曲目異教徒,,,,法力的秘密,,,,直播,,,,傳奇系列,以及更多(完整列表在這裡,由《最終幻想Wiki》提供,還添加了Quest Medley(在原始版本的iOS版本中首次亮相),在此過程中,您可以通過地圖引導您的四人聚會,並在此過程中播放各種最終幻想歌曲。窗簾呼叫還具有令人上癮的多人遊戲模式,您可以在其中接替朋友並以自己喜歡的歌曲擊敗他們!

可悲的是,自2016年以來,我們還沒有在戲劇性節奏系列中看到新遊戲全明星狂歡節,街機專有。一個Dragon Quest衍生也在2015年在日本發行,王國之心必須以2020年代的方式刺入戲劇性的品牌記憶的旋律。所以,我們再說一遍 - 為什麼沒有新的戲劇性:開關上的《最終幻想》?為什麼還沒有更多的開發人員以類似的方式擁抱節奏類型?

最後一個問題讓我們思考 - 如果我們不能擁有另一個最終幻想音樂遊戲,那麼接下來,我們希望看到哪個遊戲系列?他們會有什麼有趣的特定gi頭?

因此,在戲劇性節奏十週年紀念日:《最終幻想》,這是我們的選擇10其他我們希望看到類似待遇的特許經營權。讓我們在民意調查中知道您最喜歡的候選人...

Xenoblade Chronicles

圖片:Nintendo / Monolith Soft

我們將從Nintendo現代最大的RPG之一開始,從而輕鬆愉快 - Xenoblade Chronicles。該系列的作曲家血統書不在這個世界上,任何JRPG粉絲的盛宴 - 洋子Shimomura創建了主要主題,並且為原始歌曲創作了少數歌曲,Yasunori Mitsuda在所有三個編號遊戲中都工作過,並且攻擊泰坦作曲家Hiroyuki Sawano進入XenobootsXenoblade Chronicles X。但是遊戲使家喻戶曉高手(Tomori Kudo和Hiroyo“ Chico” Yamanaka),Kenji Hiramatsu和Manami Kiyota的令人驚嘆,令人振奮的戰鬥音樂和美麗的地區主題。

想像一下,通過現場階段跑步,在歌曲中達到某個點之後,看到背景與音樂一起過渡?對於戰鬥階段,我們正在思考獨特的怪物如何改變戲劇性基於回合的系統的工作方式,而是選擇了Xenoblade的簽名鏈攻擊 - 它將以完美的音樂來精緻地執行。也許您可以使用遊戲中的Gacha機械師解鎖刀片?

不?只是我們?好的。

歌曲樣本: 你會知道我們的名字,,,,n-ki ig-ki ht-ki l,,,,反擊

巨型男人

圖片:Capcom

不乏巨型男子遊戲,所以一個巨人的節奏遊戲將在接縫處爆發,並帶有引起共鳴的恆星曲目和安排。原始作曲家Manami Matsumae與令人上癮的NES Chiptunes創造了歷史,這些NES Chiptunes今天仍在流汗!我們也許可以通過專注於11個“經典”遊戲來限制範圍,或者對所有X標題音樂的隨訪。但是不乏選擇。

由於這不是RPG,因此需要拋棄戰鬥,場地和事件階段。取而代之的是,我們認為合併經典系列的舞台選擇屏幕會很有趣。多年來,從不同的機器人大師賽中挑選,然後通過匹配的音樂進入每個階段。完美的音符意味著您殺死了敵人,如果您擊敗了舞台的老闆,則可以通過該電力進行任何其他音樂舞台。 DLC可能包括零遊戲,傳奇系列,甚至可能包括戰鬥網絡呢Capcom不要在這里大寫。

歌曲樣本: Wily博士的城堡,,,,火花mandrill,,,,蛇人舞台

火勢

圖片:任天堂 /智能係統

我們又回到了RPG,但戰術上的變化卻更高。 Fire Emblem是另一個帶有參賽作品和標誌性歌曲的系列,但頭是真正賣給我們的頭。夢想中的戲劇性火災徽記中可能的不同模式可能會混合該系列的經典火勢策略RPG地圖(當然是令人振奮的戰鬥曲目)和一些更現代的添加物,例如三座房屋的茶時間。

在戰鬥中,完美的音符意味著您會選擇正確的單位來攻擊敵人(我們不會忘記三角形的武器,哦,不是),在更隨意的基於基於的武器的模式中,完美地重新創建了這首歌,這意味著您可以改善與您最喜歡的角色。您可以開展基於陸軍的廣告系列,您可以在其中解鎖新單元和課程(而不是最終幻想中的角色和能力),並根據每個主要遊戲進行每個廣告系列。或者我們可以去火徽標英雄在這裡造型,使其成為一個有趣的免費。不過,這種藝術風格適合遊戲,對嗎?

歌曲樣本: 黑騎士,,,,不要說她的名字!,,,,Fódlan風

王牌律師

圖片:Capcom

好吧,和我們在一起一秒鐘。這王牌律師系列的法庭戲劇將是完美的進行節奏遊戲。 Masakazu Sugimori,Naoto Tanaka,Noriyuki Iwadare等的音樂的爭論和辯論?不再說。這個系列的有趣之處在於,在類似情況下播放的歌曲有很多變化 - 可以是示例列表在Reddit上找到- 因此,每場比賽都有很大的潛力。重新設計了一個最喜歡的案例,是粉絲最喜歡的檢察官的回歸?或一個全新的案例,該案例以該系列的所有標誌並將其放大至11個。

當然,ACE律師並不全都與法院案件有關。您需要證據。這些可能比您通常的節奏遊戲階段要慢得多,也許可以與歌曲中的某些音符相匹配,以發現線索或填補歌曲的空白。看,有可能萊頓教授DLC也在這裡,我們不能對另一個菲尼克斯·賴特和萊頓的跨界拒絕。

歌曲樣本: 追捕〜拐彎,,,,盧克·阿特米(Luke Atmey)〜我只想要愛,,,,舊的貝利〜結束論點

Sonic刺猬

圖片:SEGA

如果有幾乎所有聲音遊戲都是一致的,那就是音樂真是太好了。 Sonic '06無論您對遊戲有何看法,都有令人難以置信的配樂。和Sonic 3除了音樂爭議,還有很多潛力幾代人- 風格的聲音節奏遊戲。合適的音樂的特殊階段?藍色球體如果犯了太多錯誤,您會在哪裡觸摸紅色球體?也許甚至在各個層面上都混亂的祖母綠力學,您可以在其中變成超聲,超級尾巴或超級指關節!

即使是基於速度的平台遊戲,這也很容易設想。雖然2D階段可能只專注於安全到達最終並躲避敵人,但3D的階段可以使您磨碎並執行技巧越好。在許多3D聲音遊戲中,還有許多其他花哨的頭,例如wayhog或wisps,這可能是獨一鍾的。但從本質上講,我們要做的就是搖擺不定以在節奏遊戲天堂中粉碎40。

也許遺漏了聲音編年史和聲音旋轉...

歌曲樣本: 神秘洞穴區,,,,逃離城市,,,,紅寶石妄想