包括其著名的“質量印章”
隨著任天堂在4月份為其Big Switch 2 Direct Broads努力工作,它仍然還有很多其他事情以及其日常操作在幕後進行。考慮到這一點,日本有一些商標續訂浮出水面,包括著名的“
跨媒體酒吧!徑向菜單!螺旋!
我們的最大批評之一,甚至是整個Zelda社區,都具有智慧的迴聲是其可怕的UI設計。這是一個罕見的界限,否則這是一個非常精心製作的Zelda標題,其中您會呈現出一排迴聲能力,這簡直是進一步擴大...
消息 Zelda Dev“不太滿意”在'與過去的鏈接上工作'
“我真的不想”
傳奇的前Nintendo Dev的Takaya Imamura可能以他在《星際狐狸》系列上的工作而聞名,他在該公司的《塞爾達傳說:SNES過去的鏈接》中獲得了早期的演出。在接受《埃奇》雜誌採訪(感謝Gamesradar+)中,他顯然不是PA
消息 任天堂關閉了真人Zelda粉絲電影《迷失在Hyrule》
“我們要感謝所有相信並支持該項目的人”
任天堂和索尼的《塞爾達傳奇》(Live of Zelda of Zelda)電影的製作大概是在閉門造車後面滴答作響,但與此同時,一群粉絲正在挑戰將Hyrule帶入生活。上面,您會發現“迷失...”的第一個預告片。
消息 “ Nintendo Music”增加了另一個傳奇的Zelda配樂,這是每首歌
Wind Waker航行到NSO音樂應用
這是一個新的一周,這意味著在移動設備上的Nintendo Music應用程序進行了全新的更新。如今,任天堂為《塞爾達傳說:風吹》添加了GameCube配樂。這包括133條曲目,總運行時間為3個小時40分鐘 - 您有諸如標題主題,Ottet ...的歌曲...
消息 Nintendo分享新鮮的Zelda:智慧藝術的迴聲以慶祝新年
這將是一個很大的
任天堂為《塞爾達傳說:智慧的迴聲》(Echoes of Wisdom)分享了一件可愛的藝術品,它展望2025年,並“它帶來的所有智慧”。藝術品本身是基於柔和的圖像,我們的女主人公在小山頂上放鬆了她的同伴Tri和幾個ZOL(大概是...
輪詢 Box Art Brawl -Duel:Zelda II:Link冒險
第二局
大家好,歡迎回到另一版Art Brawl!上次,隨著北美和歐洲對日本的戰爭,Capcom的SNES經典Fire II被引起了人們的關注。它甚至都沒有遙不可及,因為日本絕對以71%的選票釘牢了它。做得好!本週,我們篩選了...
隨機的 Sonic 3的電影作家很想適應塞爾達傳說:Wind Waker到大屏幕
“我們將它放在世界上”
作品中已經有一部真人賽Zelda電影,但是除此之外,還不清楚這個傳奇的Nintendo系列還可以如何適應大屏幕。輸入Sonic 3電影作家Pat Casey和Josh Miller - 最近在同一採訪中向IGN透露了他們...
更新:Zelda:智慧的迴聲現已開始
《塞爾達傳說:智慧的迴聲》是今年Switch的主要亮點之一,要以爆炸的速度發送2024年,Tetris 99年度最終的Maximus Cup將與這場比賽有關!第44屆Maximus杯將於12月19日至12月23日舉行,如果...
消息 “ Nintendo Music”添加了一個巨大的Zelda配樂,這是每首歌
Skyward Sword的186條軌道飛行
Nintendo的每周音樂應用程序更新將繼續隨著公司今天的發展而添加了《塞爾達傳說:Skyward Sword Sword》的配樂。這個標題最初是在2011年的Wii一代中首次亮相的,並利用了Wii Motion和控件。該遊戲最近在2021年的Switch上重新發行了HD。
符合風扇PC端口
《塞爾達傳說:馬利亞的面具》加入了其他N64經典《超級馬里奧64》,《時光之笛》,《完美的黑暗》和《班卓琴- 卡索伊》(Banjo-kazooie)100%分解(通過reculclect64)。由在時間不足項目的陶醉項目中處理的處理 - Zeldaret-
*戳* ...做點什麼
任天堂發布了一個簡短的動畫,該動畫基於Zelda的傳說:智慧的迴聲,突出了遊戲的核心“ Echo”機械師,您可以將對象的副本融合到否則無法訪問的區域。當然,它可以在展示遊戲玩法方面完成工作,但是天哪,這真是太無聊了。 Zelda ...
任天堂確認
多年來,塞爾達傳說的時間表激發了各種辯論和理論,現在似乎任天堂正式添加了最新的智慧參賽作品。它將塞爾達(Zelda)在“英雄被擊敗”時間表下的新冒險提出,將其置於Tri Force Heroes和“ Hyrule王國衰落”之前。這是...
“那太神奇了,不是嗎?”
任天堂最近的Switch獨家《塞爾達傳說:智慧的迴聲》使公主成為了人們的關注,這導致了粉絲群中有關角色可能未來郊遊的各種對話。 Gamesradar+最近與塞爾達的配音演員帕特里夏·薩默塞特(Patricia Summersett)談了這個想法O
消息 Eiji Aonuma解釋了為什麼Zelda的遊戲玩法優先於故事
製作人認為逆轉將是“有點困難的”
Zelda的長期製片人Eiji Aonuma的傳說最近一直在做新聞回合,以促進新的智慧作品迴響,但他也一直在討論Zelda系列的設計理念。 Aonuma最近在談到《華盛頓郵報》的記者吉恩公園(Gene Park)時。
隨機的 Link Cosplayer在大劍大失誤之後從櫻花獲得建議
索拉的智慧
傳奇的遊戲設計師Masahiro Sakurai提出了一些寶貴的智慧(好像他在過去兩年左右尚未分享他的知識),並註意到一名扮演者以令人印象深刻的鏈接服裝表現出相當尷尬的失誤。根據Link在Zelda的外觀:野外的呼吸,這款服裝是...