Xenoblade Chronicles X評論(WII U)

Monolith Soft對Xenoblade Chronicles X。它已經說出了地球的大小,是Xenoblade Chronicles,指出您看到的任何景觀都需要探索,並保證不僅有數十個合法的遊戲玩法,而且還要數百個小時。通常,這種談話是基於半真相和狂熱的,但是在這種情況下,這是絕對正確的。這是我們見過的RPG冒險,並且是Wii U圖書館不可或缺的一部分。

儘管X在其標題中少了,但它與前身截然不同。有一些相似的基本力學和結構,一些經常性的物種,而Wii標題的退伍軍人早就可以在適應其複雜性時會更加快樂,但不要認為這是原始核心內容的閃亮高清迭代。這是Monolith Soft的一個全新的頭銜,因此,應立即吸引RPG粉絲的Wii U,享受重大參與冒險的Wii U,但也愛上了最後一代努力的人或新的3DS。重新發行- 想要一些新的解決方案。

在其他所有您創建角色之前,並且要執行此操作的工具集實際上相當不錯,儘管Monolith Soft尚未真正掌握面部動畫。我們確實喜歡這樣的想法,即“特殊”的頭髮基本上是指“隨機尖峰”,這使角色看起來像是從床上滾出來的,但是最終有範圍來創造一個男人或女人,要么是認真或怪異的。我們的角色具有時尚的長發和夜翼風格的眼罩,而我們將男孩式超級英雄的外觀與最愚蠢,最過分的男性化聲音相結合。然後,我們選擇了一個愚蠢的選擇。在這個領域,粉絲們也有一些美好的時刻,儘管您選擇的聲音偶爾會在戰鬥中發出命令。

故事開始於情節中的關鍵角色Elma發現您的主角。您處在Primordia的角落,Mira星球的區域最常在發布之前看到,而New La的位置是New La的位置,New La的位置是從接下來的故事預告片已經看到的戲劇性崩潰的殘骸中突然出現的。第一次走向新洛杉磯的跋涉是一個美好的時刻,世界的規模和英俊的風景立即引人注目。從視覺上看,Mira的世界與Monolith Soft的先前作品相比有了重大改進,不僅在使用硬件功能方面而且在設計才能方面都表現出了很大的飛躍。

展開的故事對整個任務結構相當細微。核心故事章節代表了進步的關鍵時刻以及多個曲折,並且在自己內部描繪了為生存而奮鬥,各種神秘的敵人都繪製了人類的滅亡。然而,這個總體故事情節(我們不會破壞)只是這裡發揮作用的整體敘述的一小部分。

真實的環境和故事部分是通過您自己的探索和遊戲自由來構建的,並且在一個鬆散的結構中,Monolith Soft可以使您完成一些必要的磨削。下一個故事任務的下一個級別是親和力任務,在他們開始後無法取消- 例如,如果您難以找到特定的物品,這可能會導致偶爾會遇到令人沮喪的障礙- 而這些挑戰是一個巨大的數字正常和基本任務。後兩種類型的較短,更靈活,您可以一次堆疊多達20個這些較小任務的時間,以解決您的閒暇時。

例如,故事章節通常要求您達到一定的角色水平,並發現一定比例的特定區域,同樣,親和力任務將需要一個水平,並且 - 有時 - 與特定角色的一定程度的親和力。我們還學到的一個教訓是,解鎖這些關鍵任務或較小的等效物也可能需要一些老式的網絡和探索。新洛杉磯本身分為多個細分市場,簡單地四處奔波可以觸發發現,並讓您偶然發現刀片任務小組中看不到的任務 - 這就是您加入的組織是故事情節的核心。

所有這些所提供的是具有陶醉的自由程度的經歷。有時會有令人失望的時刻,例如一個親和力任務,需要您找到特別稀有的物品 - 吞下您的自豪感並在卡住時尋求幫助,我們不得不從日本發行中查看資源。這些可能會引起合理的煽動,但是當您找到流動並開始自然地與遊戲世界互動時,這是一個非常有意義的過程。填充巨大而無縫的行星Mira的地圖是一種奇妙的感覺,當您發現新的地區或大陸時,始終是一種刺激。您也逐漸識別角色,並且可能從另一個簡單的低調任務開始,偶爾會演變成 - 在許多遊戲中,這是故事的顯著部分。

這樣的效果是新洛杉磯的傳說,Mira星球及其多樣化的居民的穩定發展,數十個小時的時間。您可能會探索一個神秘的信標,發現一場新的外星人種族成為新洛杉磯的盟友,或者引發了整個有關Xenophopic人類的子故事,這些人想擺脫已移民的外星人種族,以建立聯盟,分享,分享技術或尋求保護。我們遇到了情節線,這些情節分佈在多個標準任務上,並解決了諸如宗教信仰與邏輯推理衝突,對殖民地的困境,愛情故事甚至物質貪婪的絕望。並非所有子圖都達到了目標,而是許多子圖,因此這是一個非常廣泛而充滿活力的世界。

當然,這種地方感的關鍵是更廣泛的探索,這是很多戰鬥。首先要從前者開始,您將在腳上很大,而早期的優先級僅僅是延伸到地球的各個領土上 - 或者無論如何您都可以接觸到的領土 - 並放下數據探針。這些探針提供了您的一些快速旅行選擇,但也可以在周圍區域解鎖信息,並定期產生一致的資源。他們以基本形式產生金錢和米拉納尼亞姆(Miraniam) - 後者是重要的自然資源 - 但可以通過通過清算任務和升級而獲得的不同類型的探針來縮短。當您評估不同的探測站點,確定最佳採礦選擇,甚至旨在將鏈條類型融合在一起時,這是其本身的元遊戲。

最終,這是GamePad地圖的主要功能。儘管主電視顯示器上有一個小型迷你圖,但控制器是旅程的關鍵部分。無論是評估地圖以找出未開發的站點還是在主視圖的六角形段上查看重要信息,這是使用額外屏幕的有效方法。不過,不利的是,有用的電視播放的想法是不做的。即使是從技術上講一種選擇,這是一個尷尬的實現,這意味著您缺少重要的工具和信息。同樣,使用Wii U Pro控制器仍然意味著遊戲板應該在附近,這使我們想起玩時類似的習慣Pikmin 3帶有Wii遙控器和紐奇克。最終,我們堅持遊戲板和電視組合,這絕對使Wii U的矮胖控制器感到自然。

然而,這是Xenoblade Chronicles X及其令人陶醉的世界的歸功於我們,我們發現了GamePad的電池的差。當徒步穿越Mira的五個巨大區域時,我們經常看到控制器閃爍的紅光,一次閃爍幾個小時。可以為您的遊戲板提供更好的電池電池,或者將其插入電源,否則您將像我們一樣頻繁地為電源劃掉。

同時,在Mira冒險時,您還會參與大量戰鬥。隨著對體驗不可或缺的一部分,您的重點通常是在尋找新領域並與當地動物或您的水平或以下敵人進行戰鬥的融合。早期,有必要非常小心,因為在一個強大的反派中絆倒可以看到您在片刻之內撞倒並回到了最新的地標。經過數十個小時後,您可以負擔得起大膽,但是在早期階段,花了很多時間在致命的敵人周圍花費很長的路線。

一旦在戰鬥中,在Xenoblade Chronicles中看到的實時藝術系統的回歸,儘管動態略有不同,並且沒有根據Monado Moves的次級攻擊和增益。在這種情況下,藝術與您的班級類型息息相關,甚至您裝備了哪些武器,而當您最終進入Skell時,後者是一個因素。埋葬在菜單內的是多個進步樹,用於戰鬥類,可以決定您如何開始與敵人戰鬥。通常,您可以成為一名全能球員,一名好鬥的戰鬥機或從遠處引導狙擊手。當然,在多個課程中排名很可能,但是一旦我們找到了一種偏愛的風格,我們就專注於一個班級。

在樹的每個部分中都有自己的10個級別的集合,以獲取您學習各個藝術的集合,並且除此之外您可以從更廣泛的列表中選擇“戰鬥點”來為您的角色和聚會中的那些人升級它們。即使在選定的類樹中,這也增加了一層額外的選擇,因為您可以選擇拋光和貶低敵人的動作,用令人反感和直接的動作堆疊活躍的批次,或者之間的任何位置。

尋找一種風格並掌握您的藝術以及他們在HUD中的位置,這對於成功至關重要。對於那些不熟悉Wii上Xenoblade Chronicles的人來說,實時系統涉及使用D-Pad在戰鬥中選擇藝術。這場作戰的速度和戰鬥的內在影響都振作起來;當您將自己定位在敵人周圍時,您的自動攻擊可以在近戰和槍支之間交替,每種都可以冷卻。在考慮這一點和選擇藝術的同時 - 也許在敵人後面掃除了從該位置最有效的攻擊 - 您也發出了焦點命令,或者您的同事們吠叫。

必須傾聽您的隊友。他們可能會推翻敵人,並要求您使用近戰攻擊,而相關的藝術將閃爍幾秒鐘,以表明它們會產生更大的影響。除了施加更多損害外,成功執行此舉還可以使團隊拋棄或為團隊提供健康,有時還會提示快速快速按鈕按下以提高移動和您的團隊。這一切都是連續,迅速地發生的,而您的大腦正努力應對戰鬥的流動並考慮策略。

毫無疑問,當參與時態,均勻匹配的戰鬥時,這一效果令人興奮,採取了戲劇性的實時戰略行動形式。當升級並爆炸弱的土著人(Mira的動物和野生動植物)時,Quickfire的性質是有益的,而在另一個上述的機制中,您可以延伸15-20分鐘及以上的高潮戰鬥。瘋狂地處理您的所有責任。

規模感也只會增加,尤其是一旦您拿起第一個Skell。這個遊戲的典型特徵,您可能會超越20小時的大關,甚至有機會拿起其中一種機械,即使在此之前,還包括一組任務,其中包括邊界荒唐可笑的 - 令人討厭的任務集。 Skell的熟練程度有自己的水平系統 - 當然 - 在早期,明智的做法是不要表現得好像您在堅不可摧的變壓器中。如果破壞了Skell,您將失去三個“保險”保單之一來維修它,然後您要花很多錢才能將機器恢復。

最初,您甚至無法駕駛Skell-等到比賽的晚些時候,大約在40小時及以後的情況下。但是,它可以從OFF轉變為地面車輛,其令人印象深刻的飛躍使您能夠到達新的地形,從而探索更多的世界以及其所有相關的好處。它的戰鬥力學也是獨特的,因為它的藝術品是可訪問的,並且取決於您購買和裝備的武器,從火箭發射器到橫梁劍到外面更奢侈的物品。 Skells在有用的時刻具有“綁定”敵人的精彩能力,在隊友體重時癱瘓了10秒鐘。

一旦解鎖飛行的Skells,您就會真正感到完全能夠接近最終遊戲和最致命的敵人。即便如此,後者的故事任務還是堅決鎖定的,直到您提高了很多措施,也許是正確的。探索和冒險應該是遊戲講故事的無腳本和靈活的本質,以至於故事章節只是最終目標的一部分,而不是本身的主要和壓倒性的目的。

我們涵蓋的一切都是離線方面,您可以在其中應對巨大的星球,這些星球清除了隱形的牆壁,面臨著各種各樣的挑戰,並結識了 - 並與 - 龐大的角色鑄造。 Monolith Soft已集成了許多在線功能,但是在大多數情況下,它們是背景噪音。一方面,您選擇在競選活動初期選擇刀片部門,將您在全球範圍內進入該組。有八種選擇在很大程度上獎勵了不同的練習 - 發現領土,贏得戰鬥,完成任務,收集項目等 - 具體取決於他們的重點,因此您可以選擇一種以匹配您的風格;重要的是,您可以隨時改變職業,對您的角色沒有真正的影響。

但是,在在線細分市場中,這將轉化為除法獎勵,如果您在啟動遊戲時選擇了“征服”選項 - 其他選項允許您堅持在線與朋友一起玩或專注於Solo活動 - 您可以開始特殊任務。在一種形式的定時班級任務中,當您和您的同胞從世界各地解決的Mira中出現時定期出現,並獲得陣容和獎牌的獎金可以使您能夠前往特殊的遊戲機並選擇獨特的競技場挑戰。這些可能是時間攻擊(您嘗試與AI團隊設置最快的全球時間)或特定的小隊任務(與AI或在線團隊一起),這些任務被解鎖了一個部門的進度。可以重播時間攻擊,並且是收穫經驗點的理想選擇,而不同的小隊任務是一次性的許可。

在網上與他人面對這些陣容的任務挑戰肯定很有趣,但在經驗點和材料方面也有利可圖。我們還能夠測試一場“剋星”戰鬥,其中涉及巨大的生物,這些生物似乎是在線或與您的AI合作夥伴解決合作社的限量挑戰,當然是Skells。我們嘗試的那個是一個巨大的龍般的60級生物。不用說進展不順利。這些顯然是挑戰的巔峰之作,並保留給高度升級的人,但一旦完成所有其他內容和升級,無疑可以提供顯著的附加值。

在此評論發布之前,殘疾人是Scout報告,這似乎是Miiverse帖子的奇特短語。任天堂顯然不希望早期洩漏淹沒社交網絡。在世界範圍內留下有用的信息的概念將很高興看到。

遠離直接的在線行動,您可以選擇看到或忽略通知,以顯示您部門中其他人的成就解鎖和進步,而陌生人和朋友的化身也會出現在世界各地。可以將這些招募到您的四人一組中30分鐘的窗戶中,並且至少有一次,我們在線朋友的一些額外幫助清除了一個棘手的故事任務。

當您考慮Xenoblade Chronicles X及其結構的純粹深度,直到開發競爭性的武器製造商並照顧黨員的設備或購買自己的Skells時,您將面臨極其複雜的體驗;子菜單似乎有自己的子菜單。與其前身相比,本條目並沒有完全介紹機製或清楚地介紹它們,部分是通過UI設計,而是由於它只是有更多的層和細節要解決的事實。然而,儘管我們懷疑大多數玩家會遇到令人困惑和困惑的咒語,但我們上面概述的所有內容最終都開始到位。

如前所述我們的預覽,有時復雜性可以為過於復雜的方面留學,至少在您弄清楚交易的技巧之前。有時候,提出任務 - 包括一些故事的強制性 - 可能是有問題的,而且戰鬥也很難。值得慶幸的是,故事任務將在三次失敗的嘗試後減少老闆的困難,但是即使使用這種機械師,也可能會有一段時間阻止進度的瓶頸。這不是經常發生的事情,但是經過深思熟慮的戰鬥或在腳本戰鬥中施加壓力的周圍小兵會導致長時間的反复戰鬥。在過度困難的細分市場中可能會損失多個小時,而這些細分市場感覺不太公平。值得慶幸的是,您至少要保持在失敗的戰鬥中獲得的經驗點,這有助於越來越多地提高這一點。

應當說,經驗中的這些挫折是例外而不是規則,在大多數情況下,它的居民,危險和生態系統似乎都對穩定,有條不紊的進步進行了調整。我們沒有理由懷疑這裡有超過100個小時的內容,這是Xenoblade Chronicles X的榮譽似乎值得花時間。不僅要看故事得出結論,而且還可以通過許多可選的親和力和標準任務進行演奏。添加在線合作鬥爭,這是一個標題,內容令人驚嘆。

我們也應該認識到呈現價值,其中Monolith Soft遠遠超出了其最後一代努力所設定的標準。我們已經讚揚了Mira的設定,但它的力量除了其潛在的生活意識外,還取決於視覺美。從擁有閃閃發光的水域和夢幻林的山區般的領土到龐大的干旱沙漠,白色地球的外星人區域以及一個預內部的火山區域,甚至各自的五個地區都有各種微型生態系統和內部景觀的變化。最重要的是,有一些很棒的生物設計,其中有些是陌生的,而另一些是真正動物的時尚發展。雖然某些紋理和角色動畫有些凌亂,但更廣闊的世界看起來很出色。當穿越Mira,尤其是在Skell中的空降時,這在視覺上與Wii U.

聲音設計也值得點頭。配樂與Xenoblade Chronicles的宏偉和管弦樂努力大不相同。然而,岩石,偶爾的說唱,戲劇性的民謠和偶爾回到盛大管弦樂隊的混合體非常適合未來主義的科幻環境和故事情節。不過,聲音表演更加糟糕,而他們的努力卻更加努力,而其他人則在對藝術摘要中的過度態度中相當畏縮。誠然,表達像蔬菜般的諾彭(Nopon)這樣的生物並不聽起來很愚蠢並不容易,但是有時嘗試在幽默營地嘗試不會成功。不過,最終,聲音表演達到了其目的並完成工作。

結論

Xenoblade Chronicles X正如我們希望的那樣龐大,多樣,複雜和吸引人。它利用Wii U的功能不僅可以產生一個美麗的世界,而且還表明了像GamePad屏幕上的地圖這樣簡單的東西是無價的。最令人印象深刻的是遊戲中自由的活力和印象- 水平的帽子和磨削自然是方程式的一部分,但是它們在一個結構內進行了管理,即使是小型任務或親和力任務也大大增強了敘述和地位感。為了真正體驗這個人類殖民地和巨大星球的故事,需要探索和耐心,而Monolith Soft在將其廣闊的遊戲系統和機械師匯集在一起​​時,找到了令人印象深刻的平衡。

偶爾的瓶頸很少見,並且在更廣泛的體驗中很容易克服,而Xenoblade Chronicles X X帶來了令人印象深刻的RPG冒險。對於Monolith Soft來說,這是一個巨大的成就,也是Wii U庫中不可抗拒的部分。