樂高星球大戰:原力覺醒評論(WII U)

LEGO系列多年來一直是一個永遠存在的產品,涵蓋了廣泛的特許經營。看來,只要IP具有行動範圍,它就可以是樂高遊戲,儘管當TT Games難以將原始材料變成令人興奮的遊戲玩法時,成功率可能會有所不同。今年夏天樂高星球大戰:原力覺醒加入了等級,值得一提的是充分利用有限的原始資料,同時還引入了一些新的想法。

儘管一部非常成功的電影,但Laster想知道其固定作品和動作序列是否足以發行零售樂高樂高。公平地說,這個遊戲提供了一些巧妙的解決方法。儘管一對夫婦將這部電影延長了,但核心故事活動延伸到10個以上。不過,此外,還有一個介紹性階段,可以讓舊電影的粉絲以及之後可以解決的一系列額外級別和挑戰。額外的階段將為星球大戰球迷帶來一些刺激,因為他們涉及子圖並闡明了電影中的一些小方面。令人愉快的是,這些階段也從遵循自己的腳本中受益,並具有額外的自由,從而實現了一些有趣的級別設計。

必須說,一些額外的解鎖要求是陡峭的,有很多“自由比賽”,並且需要重複的比賽才能架起足夠的金磚來進入所有級別。值得慶幸的是,還有一些Quickfire挑戰任務也可用於累積金磚,可以通過根據核心行星和區域在空曠的區域四處奔跑來找到。它是為典型的播放而建造的 - 重溫了電影,然後進行各種挑戰,重播故事階段,然後再進行新的水平,以建立完成百分比。

至於遊戲玩法,任何玩Lego遊戲的人都對期待什麼有一個很好的了解。需要通過跳躍,拼圖解決以及大量原始戰鬥和塊粉碎的混合階段來導航。如果您看到樂高積木,則將它們打破,有時會重建以創建新對象。核心控件很簡單,這對於旨在可訪問性的特許經營是有意義的,而且這是一個相對較小的公式。

話雖如此,Force Awakens確實會向前推進一點,從而在整個遊戲中增加了歡迎的多樣性,並擴大了未來樂高遊戲的範圍。拼圖的一個關鍵更改來自帶有磚的多個構建選項 - 那些具有橙色光澤的構建選項可以在2或3個不同的物品上使用。這可能會導致您以特定訂單構建開關或平台以穿越棘手的部分,或者選擇的構建可能是找到特殊物品或簡單地轉到下一節之間的區別。

也有更大的變化。這個標題充滿信心地使用了基於封面的畫廊拍攝部分,在該部分中,您可以從掩護中彈出到突擊隊的爆炸。還有許多飛行任務,您在其中揮舞著,在領帶戰鬥機,基本弱點甚至通過激動人心的追逐序列上爆炸。除了對遊戲忘記我們選擇的倒數式飛行控制權之間的輕微煩惱之外,這使這位作家中的《星球大戰》的狂熱者非常高興。

與樂高遊戲一樣,與任何這些遊戲風格中的任何一個都不是一流的 - 3D動作平台,射擊,飛行。然而,一切都有能力,易於訪問,最重要的是有趣。這是整個樂高系列的偉大禮物,因為它始終如一地提供愉快的遊戲。該條目還增加了改進的多樣性,並且是最近樂高時報的一些更好的水平設計。與多年來該系列中的某些標題不同,《原力覺醒》以明智而聰明的難題,清晰而邏輯的道路以及一些值得稱讚的曲折和轉彎來提高水平。

所有這一切的悲傷是,最終,最終是最佳樂高遊戲之一,這是由於技術缺陷而失望的。在這一代硬件中,有些可能是Wii​​ U獨有的,尤其是幀率。在大多數情況下,單個玩家的性能是可以接受的,即使不是例外,並且偶爾會有腳本的時刻(當硬件上的壓力較小時)運行良好。但是,有一些瓶頸在遊戲中掙扎,而在當地的合作社中進行比賽會進一步拖動框架。如果在Wii u上玩,我們的建議與系統上的其他LEGO標題相同 - 選擇單人遊戲。

令人失望,還有其他一些缺乏波蘭語的方面。我們遇到了一些小故障時刻,角色短暫地被卡住了,或者是一個奇特的部分,聲音奇怪地扭曲了大約60-90秒。一些一般的聲音級別也很不錯 - 從電影中提起的記錄線並不總是足夠響亮,因此我們建議打開字幕。

除了這些問題,演講中還有很多值得喜歡的問題。儘管有些撥號,但它有商標樂高幽默,而電影中的區域的描繪有時令人印象深刻。原始材料的質量還有助於配樂,標誌性的約翰·威廉姆斯(John Williams)得分以及為《原力覺醒》(Force Awakens)編寫的新音樂推動了動作。對於電影的粉絲和更廣泛的《星球大戰》宇宙,有很多喜歡的東西。

結論

樂高星球大戰(Lego Star Wars):對於Wii U遊戲玩家來說,原力覺醒肯定值得考慮。事實上,這是我們在相當長的一段時間內使用樂高遊戲中最有趣的遊戲 - 智能設計,一些遊戲玩法和令人驚訝的令人印象深刻的內容都對其有利。它使我們成為一款擁有一支經驗豐富和想像力的TT遊戲團隊之一的遊戲,並在數小時內吸引了我們並為我們帶來了吸引力。

儘管這是我們最近玩過的最愉快的樂高遊戲之一,但由於Wii U上的性能問題,它僅僅因我們的表現問題而失去了一兩個點,它在合作社中努力保持可容忍的幀率,甚至有一些艱難的時刻在單人。可惜,但我們仍然建議這樣做。最終,這個人無法完全完成對Wii U的絕地武士訓練,但它的力量仍然很強。