不公正:我們中間的神評論(Wii U)

我們都進行了同樣的討論。誰會在蝙蝠俠和超人之間的戰鬥中獲勝? Netherrealm Studios - 成功重新啟動的開發團隊致命的kombat特許經營 - 很友善,可以創造不公正:我們中間的神這是一款幾乎專門設計的格鬥遊戲,以回答一個燃燒的問題。在Ed Boon最著名的視頻遊戲創作中受到了很大的影響,這裡的所有戰鬥都是您和您的對手之間的一對一二維戰鬥。不公正現像是24個經典DC漫畫英雄和反派,是一個快節奏的艱難景象,並不令人失望。

與真人快打一樣,不公正現象具有單個玩家的故事模式,您可以在12個章節中與許多不同的角色進行戰鬥。雖然並非所有戰鬥機都可以在故事模式下播放,但這是一種讓許多不同遊戲風格的感覺的好方法。當您完成工作時,您還將獲得經驗點併升級。雖然升級並不能以任何方式增強您的角色,但它確實為您贏得了訪問卡,然後可以用來解鎖其他遊戲模式,自定義英雄卡的配件(在線對手可以看到)和角色皮膚。

這個故事以替代維度開始,小丑欺騙了超人殺死路易斯·萊恩(Lois Lane)和他們未出生的孩子。超人無法控制自己的憤怒,殺死了小丑,並最終創造了一個新的世界秩序,他用鐵拳統治著。司法聯盟的其他成員要么加入了暴虐的超人,要么躲藏起來,直到他們找到了彌合維度間差距的方法,並帶來了自己的替代版本,以幫助與Kryptonian暴君進行鬥爭。坦白說,這都是非常令人困惑的,並且在電影序列中擁有多個版本的同一字符在屏幕上沒有幫助澄清任何事情,但這並沒有真正減少情節的興奮。它可能會令人費解,但故事也充滿了動作,背叛,秘密聯盟和真正有趣的單線,漫畫英雄的粉絲會覺得很熟悉。該活動相對較短,可以在三個小時內完成,但是它的時間足夠長,可以保持有趣,而不會讓情節覺得自己在為每個角色擠壓而拖延了自己。

在戰鬥和將廣告系列串在一起的電影序列中,不公正的外觀和聽起來很棒。角色和環境是詳細的,即使在某些較重動作的部分中,框架速率也幾乎沒有變化。配樂很好地反映了戰鬥的強度,並為所傳達的情緒發揮了作用。角色的聲音背後還有一個絕對出色的演員,包括凱文·康羅伊(Kevin Conroy),亞當·鮑德溫(Adam Baldwin),菲爾·拉瑪爾(Phil Lamarr)和塔拉·斯特朗( Tara Strong)。很明顯,像遊戲機製本身一樣,在製作這款遊戲​​的情況下,也非常關注這款遊戲。

不公正現象與許多基本格鬥遊戲相似,左棍或D-pad控制運動以及歸因於不同面部按鈕的輕,中和重攻擊。還有與A按鈕相關的第四次攻擊,可以根據您的角色來提高力量或增強武器。執行特定特定的特殊動作需要定向和攻擊輸入的組合,但沒有一個特別難以實現。玩家可以選擇使用GamePad的較小屏幕顯示角色的連擊列表,或者可以用於屏幕外遊戲。可以將不同的攻擊串在一起以創建更長的組合,但是這款戰鬥機主要與巨大的攻擊有關,並找出正確的時間釋放它們。因此,對於可能不熟悉該類型的玩家而言,不公正往往更容易獲得。不利的一面是,格鬥遊戲的認真粉絲可能會錯過對對手進行攻擊的必要性,但這並不是說各種技能水平的球員都不會享受過頂的遊戲玩法。

儘管與真人快打和其他主要戰鬥專營權相似,但不公確實確實具有一些使其在流派中脫穎而出的元素。您和您的對手每個都有兩個健康條,屏幕底部的第三個條稱為“超級計”。當您造成損壞或執行組合攻擊時,您的超級計將逐漸填充。執行特殊動作後,可以按下ZR按鈕,可以在突發中使用部分,或者您可以等待儀表充分充電,然後將ZL和ZR一起按下超級移動。每個角色都有特定於他們的超級動作,可以炫耀他們的超級大國(或缺乏超級大國),並造成巨大的傷害。玩家還可以使用他們的超級儀表與對手發生衝突。在發生衝突期間,兩位球員都在賭注的一部分超級計,而球員卻敢打隊,贏得了最大的衝突並獲得了輕微的健康獎金。從黑色亞當(Black Adam)震驚對手,再到以超人的強大命中率將其發射到平流層中,超級動作和衝突很容易成為該遊戲中最酷,最華麗的元素。

還增加了宏偉的戰鬥感,即階段既互動又包含多個戰場。您的角色如何與戰場的某些元素互動取決於他或她可能是哪種戰鬥機。例如,儘管貓女可能會靈活地推動自己脫離停放的汽車以躲避對手,但像貝恩這樣的強大戰鬥機會撿起汽車並將其用作彈丸武器。每個階段都有許多不同的互動部分,在戰鬥中找到這些部分並有效地使用它們,這使遊戲玩法增加了挑戰和多樣性。在包含多個領域的環境中,將對手與舞台邊緣附近的強烈打擊聯繫起來,有時會使他們撞到牆壁死亡或活著- 風格,造成損壞,並最終將它們帶到一個單獨的區域進行戰鬥。就像交互式元素一樣,查找和利用這些階段過渡可以使您比對手擁有明顯的優勢。

儘管該活動可能很短,但還有許多其他單人元素需要探索。大多數玩家將花費大部分時間在戰鬥和明星實驗室工作的地區。戰鬥反映了經典的街機風格的遊戲玩法,在這種遊戲中,您可以與一系列敵人作戰,而沒有電影情節打破動作。可以通過使用訪問卡解鎖20種不同類型的戰鬥,所有這些戰鬥都有不同的規則來挑戰玩家和測試他們的技能。例如,隨著健康逐漸減少,有毒的戰鬥使您接管敵人,並挑戰您在30秒內擊敗每個對手。戰鬥中有經典模式,它是一系列簡單的戰鬥,而沒有額外的規則或限制,但是用任何角色完成經典模式將解鎖其個人秘密,以終止不公正的傳奇。

與戰鬥不同,Star Labs是基於任務的活動,您可以執行一系列非常具體的動作作為每個不同的角色(幾乎就像擴展的訓練模式),但困難的水平可能會有些不可思議。一些任務讓您執行一系列連擊,而另一些任務只限制您只使用某些攻擊來擊敗敵人或捍衛平民。完成任務後,根據您的性能,您將獲得一到三星的獎勵,然後將其用於解鎖進一步的任務。總共有240個任務,因此那些渴望完成手頭任務的球員肯定會為他們削減工作。

正如現代格鬥遊戲課程的同等程度一樣,另一個主要要素是在線多人遊戲。有幾種不同的多人遊戲模式,例如與排行榜的一對一比賽以及山頂之王和倖存者遊戲,為經典配方添加了一定的曲折。在線比賽快速加載並順利進行比賽,從而輕鬆地從戰鬥到戰鬥,而不會浪費太多時間等待找到比賽。就像廣告系列和其他單人遊戲模式一樣,您將通過參加在線比賽獲得經驗,最終釋放更多的好東西。

不公正還支持本地多人遊戲,一個玩家使用遊戲板,另一個玩家使用Wii U Pro控制器進行播放。還支持Wii Classic控制器,因此任何想參與某些本地多人遊戲動作的人都不必為Pro Controller擊敗。通過Wii遙控器對經典控制器的支持也意味著為Wii製作的戰鬥棒也可以與此合作,這是那些尋求真正的街機體驗的玩家的絕佳組合。

儘管這可能是一名精心製作的戰鬥機,但這並不意味著沒有謬論。困擾不公正現象的兩個主要問題是角色不平衡和動搖的難度釘。這兩個都是可以通過遊戲的未來補丁很容易克服的問題,但是直到發生這種情況,事實仍然是某些角色和戰鬥只是不公平的。但是,除此之外,不公正還提供了大多數無縫的體驗。

結論

儘管它可能與2011年的“致命戰”重新啟動有許多相似之處,但不公正:我們中間的眾神是一個有趣而新鮮的格鬥遊戲,它本身就具有很好的優點。包括巨大攻擊以及浮華的動力動作的獨特而有趣的遊戲玩法,使這是流派退伍軍人以及新移民的可訪問戰士,他們可能只是喜歡將自己喜歡的DC英雄和小人互相對抗的想法。在單人遊戲模式和多人遊戲模式之間,不公正現象提供了多種多樣的體驗,可以使您忙碌。無論您是將對手穿過地球的核心,無論是世界末日還是在Aquaman的頭上粉碎汽車,都非常令人滿意地擁有如此多的力量。