對於香蕉迷和島上的料斗,原始Startropics直到今天,這是NES圖書館的經典經典。這種不完美的寶石在發行時可悲的是在雷達下有些不滿,但在很大程度上是邪教的最愛,這在很大程度上要歸功於其獨特的魅力。儘管邁克·瓊斯(Mike Jones)的第一次郊遊肯定並非沒有問題,但雖然紮實的動作冒險冠軍,但留出了很多續集的空間。在1994年 - 北美超級任天堂的發行深處三年 - 續集到了;雖然並不完全如您所期望的那樣。
Zsoda的複仇:Startropics II榮幸地成為NES上發行的二次持有許可遊戲,即使是原著的粉絲也已經搬到了任天堂最新的16位控制台。由於歐洲市場完全錯過了北美市場,因此比以往任何時候都更小的潛在客戶群被僅北美的發行而進一步崩潰。話雖這麼說,但是,開發過時的硬件並沒有阻止任天堂進行一些急需的改進,所以這是該系列中的出色參賽作品嗎?
在回答這個問題之前,讓我們趕上我們的朋友邁克(Mike)的介紹性章節,該章節設置了場景。他帶著叔叔,著名的考古學家J回到美國,擊敗了鄉紳的玉起,享受了一些辛苦的休息。隨著醫生進行神秘的密碼和平的工作,並沒有持續很長時間,在讀完秘密措辭之後,邁克大聲又被扔回到石器時代。在這裡,揭示了佐達(Zoda)倖存下來(對於讀這個標題的任何人來說,沒有什麼大令人震驚!),這意味著他必須經歷時間才能回到現在,並永久完成Big Z Off 。
這是一個跨越幾個不同時間段的旅程,在原始的熱帶氣氛中進行交易,以獲取更多種類。從羅馬的街道到埃及的桑迪沙丘,遊戲的8個主要章節都在一個完全不同的環境中,每個環境都有至少一個地牢。這個概念肯定有助於這次使事情變得新鮮,但是與演奏原始作品的任何人看起來只有表面上的不同。佐達(Zoda)的複仇仍然是一場兩半遊戲:Overworld Exploration和Zelda式的地牢爬行。檢查兩種情況都揭示了變化的好與壞,最終將經驗放在介於兩者之間的某個地方。
儘管時間旅行概念在當時仍然是相當獨特的,但還沒有做足夠的時間來避免陷入刻板印象和陳詞濫調的坑中,這導致了一系列角色,這些角色令人感到可預測而不是令人驚訝。原始的Overlld刺激了玩家的真正進步感,但是在這裡您可以看到被打勾的盒子列表。哦,去倫敦旅行?你怎麼能不是遇到夏洛克·福爾摩斯!訪問卡米洛特?這是梅林!每個角色都會給您幾行,然後再送您去拿東西或至少朝著正確的方向拿出一些點,並且相比之下,這使故事變得更加空洞。這並不是說這很糟糕 - 肯定有一些有趣的時刻,例如莫娜·麗莎(Mona Lisa)獲得新的髮型 - 但獨創性的火花卻丟失了。
與以前一樣,探索了與自上而下的RPG相似的探索世界,使您可以與人交談並蒐索線索。一般而言,在這些細分市場期間,您的主要目標是找出魔術塊在哪裡,這是回家的關鍵。根據章節,這些細分市場可以向您展示一個有趣的小謎語或簡單地跋涉到地牢然後返回。有時,您必須依靠通過對話或環境本身給出的線索,但這通常很複雜。總體而言,延時的跨越世界部分的重複性要差得多,但我們最終錯過了原始的有形大氣島世界。
故事和擱置,一旦遊戲開始進入動作部分,就會揭示出第一個主要的遊戲改進。是的,我們的祈禱得到了回答 - 邁克現在可以在所有8個方向上移動,而不僅僅是僅僅在網格上跳來跳去。現在,他可以隨時隨地跳躍,無論它是一個移動的平台還是更高的爬升水平,甚至可以在空中更改您的軌跡。邁克不再感到僵硬,因此地牢並不像一般鋪平和限制。那裡是某些似乎更適合以前的控制系統的平台部分,但值得慶幸的是,這些節目相當罕見。
儘管他著名的溜溜球已經成為過去,但也有可能對角線攻擊。取而代之的是,您的主要彈丸武器在整個故事中都穩步升級,每次迭代都會增加力量。邁克必須錯過他的舊方式,就像這是史前斧頭還是一個成熟的劍,這個美國人的孩子只是像迴旋鏢一樣扔掉它!子武器又回來了,以及一種新的魔術攻擊,隨著您失去健康狀況而削弱。敵人再次是標準的票價,我們的喜好重新顏色過多,但由於這些變化,至少與之抗爭是更加精簡的。
難度也進行了稍微調整,每章都適當地縮放直到混亂的最終地牢。治愈物品仍然很少,尤其是因為死亡並不能恢復全部健康,因此我們很高興能在備用狀態下省下各州,以使其穿過一些特別討厭的房間。造成傷害後的無敵框架明顯短,陷阱仍會立即導致死亡 - 有很多方法可以犯下一個簡單的錯誤,而佐達(Zoda)的報仇提出了一大公路後的真正挑戰。當您在心臟低下時發揮的令人煩惱的“ ding ding ding ding”聲音比以往任何時候都更具侵入性,而最後,您會經常聽到這一切。
從圖形上講,遊戲並不懈怠,在忙碌的戰鬥中散發出一些精美的詳細字符肖像和環境,而沒有減速的暗示。設計中肯定有更多的種類,而且關於遊戲的折衷配樂也可以說,但我們認為美學確實是一種品味問題。 Startropics IIf鰻魚與原始內容完全不同,儘管他們倆共同分享了多少,並且粉絲可能對此可能不太滿意。它的節奏更快,更活潑,但不那麼冒險和難忘。在最後一章期間,對C-Island的懷舊之選實際上是苦樂參半的,這讓我們希望自己回來。
結論
Zoda的複仇:Startropics II是一部絕對不錯的續集,幾乎可以通過改進笨拙的控制計劃來使動作部分變得更加有趣。可悲的是,與第一個相比,它的跨越世界和角色令人失望地不想像,這使我們的冒險經過機械改善但缺乏創造力。我們仍然認為絕對值得一試,也許以我們甚至不那麼苛刻的任何其他名字,但是Startropics系列中的任何條目都可以填補一些相當大且令人魅力的愚蠢鞋子。老實說在這裡;沒有溜溜球就不一樣了!