步行一年或“Årsgång”是瑞典民間傳說中的一種古老占卜形式,其中一個人將在黑暗的房間裡剝奪自己的睡眠和食物24小時,然後冒險穿過樹林,朝著當地的教區往來。據說某些夜晚(例如除夕)比其他人更適合成功的旅程。據說這種做法提供了來年的願景。
這種被遺忘的神話構成了一年的步行,瑞典開發人員Simogo的標題最初在智能設備上發布,然後在台式計算機上發布。從本質上講,遊戲是愛的故事。故事以兩個秘密愛好者為中心,每個戀人來自一個不同的社交世界,設置為19世紀末期瑞典。對自己的未來感到沮喪,玩家角色開始了一個願景追求,以了解有關命運等待什麼的更多信息。
一個令人難以置信的前提,吸引大腦的遊戲玩法和令人不安的氛圍,備受振奮的拼圖,冒險的冠軍,多虧了一些非常聰明,顛覆性的設計,一年四季就可以吸引玩家進入這個黑暗的世界和迷失方向它們足以使事情變得有些令人不安。開發人員Simogo此前在智能設備和PC/Mac上發布,已與Dakko Dakko合作,將其稱為Wii U的標題在他們所謂的“權威版”中。我們傾向於同意這種觀點。
從機械上講,年漫步是在2D飛機上的第一人稱遊戲,大部分動作都在主屏幕上進行。該景色是朝北鎖定的,環境通過向東和西部進行了探索。定義的路徑允許區域之間的南北運動,並帶有環境線索來發出路徑的發展。有益的是,屏幕頂部指向上或向下顯示一個小的白色箭頭,以發出可遍歷的路徑。
在紙上,這種鎖定的視圖聽起來像是探索環境的一種極為限制的方式。但是,實際上,如果沒有它,那麼年度步行將是一個較少的比賽。這種觀點導致了足夠的迷失方向,使迷宮質量為小森林帶來了,這促成了超凡脫俗的神秘的總體主題。這是一個微妙的變化,使維護軸承本身就是一個難題。
微妙可能是一年的秘密武器。占卜儀式是主角致命的嚴肅旅程,遊戲以重力和精度相應地對待它。一年中,步行一無所有 - 從腳下的雪聲到有思想排列的風景,故意將每個元素都放置在生活中。固定的觀點允許Simogo對每個場景的總體控制,從而使工作室能夠製作每時每刻最有影響力。神秘的線索以完美的速度散發出來,以使您拼命以獲取更多信息。不止一次,我們發現下巴在閒置的相機閒逛以找到一條路徑時,我們的下巴掉落了。
同樣,令人jaw舌的是一年的步行與Wii U GamePad的合適程度。只有少數遊戲對Wii U的雙屏幕設置進行了批判性使用,而Walk walk又可以做到這一點。一切都很可愛,以至於遊戲手柄也可能已經想到了。
首先,極好的使用GamePad將游戲帶到了屏幕範圍之外。第二個屏幕可訪問各種有用的信息,並有效地擴展了這些黑暗的木材到現實世界中。百科全書在遇到的每一個令人毛骨悚然的超自然生物上都有條目 - 批判性閱讀以充分了解遊戲世界,此外還深深著迷。方便的Dandy地圖可以幫助您定位自己,如果需要,提示屏幕將朝著正確的方向推動您。 Wii U上的新事物是記事本,它確實可以在錫上說的內容,不是最迷人的功能,而是跟踪整個過程中出現的隱秘提示和符號的實際必要性。而且您需要保持遊戲板揚聲器的曲折,以免在其他氣氛和關鍵音頻線索中錯過。其他一些顛覆性的驚喜等待著 - 有些使我們臉上露出了巨大的笑容 - 但我們不會破壞樂趣。
一年的步行選擇遊戲板與環境互動的陀螺儀:握住ZL來啟動光標並傾斜遊戲手柄,以將其移動到屏幕上。單擊ZR“點擊”或將其按下以“抓取”。在大多數情況下,多點觸摸控件的適應能力足夠好,但是當需要在一定方向上快速操縱或穩定運動時,可能會很貼心。陀螺儀在這些情況下具有功能性但笨重 - 它不會阻止動作發生,但是稍後設計的整體優雅降低了觸感。
這一年的步行將不久就不久了 - 周到的球員將在短短兩個小時左右的時間內得出結論。儘管體驗可能是短暫的,但與許多10倍大小的遊戲相比,年度步行感覺就像是更完整,更令人滿意的體驗。不過,像大多數偉大的藝術一樣,一年的步行路線也超出了您的時間。
結論
一年的步行是一個非常令人滿意的大氣和微妙的大師班,這是Wii U上的“權威”版本是獲得體驗的新最佳方式。播放就像翻閱昔日的故事書一樣,一個人散發了很多年齡,意在嚇the bejeebus,從帶有可怕的信息和黑暗插圖的孩子中嚇到。令人著迷的神話,巧妙的顛覆和令人滿意的故事情節使年必須走一年。
那些已經玩過遊戲的人可能幾乎沒有理由拿起另一個版本,但是到目前為止錯過的人幾乎沒有任何藉口不潛水。擱置一個晚上並昏暗的燈光:散步值得一遊。